review disney epic mickey 2
Napaka Disney
Epic Mickey zlahka spada med bolj tragične odpadke potenciala, ki smo jih videli v industriji videoigre. Najprej je oboževalce spravil v penast pult navdušenja, ko so se pokazale konceptne slike, ki prikazujejo zvite in makabre posnetke v vesolju Disneyja, kar je obljubljalo resnično temno pustolovščino Mickeyja Mousea.
Bolj ko se je igra razvijala, bolj se je zastavljala ta premisa, saj so Disneyjevi sladki nadrejeni odklonili pogumne korake, potrebne za uresničitev teh zgodnjih vizij. Do takrat Epic Mickey izšla je, ni bila še nikjer tako izjemna, kot bi lahko bila.
Disney Epic Mickey 2: Moč dveh vendar je resnično izjemno ... vendar le zato, ker je tako smeti.
Disney Epic Mickey 2: Moč dveh (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan), Wii, Wii U )
Razvijalec: Junction Point Studios
Založnik: Disney Interactive Studios
Izpust: 18. oktobra 2012
MSRP: 59,99 USD
Po dogodkih iz prvotnega naslova Wii to nadaljevanje obljublja, da bo večje in boljše, vendar obnavlja staro podlago in ne naredi ničesar, kar bi rešilo zakonite pritožbe, ki so jih igralci imeli zadnjič. Še huje je, tistih nekaj drobnih področij, v katerih Epic Mickey 2 poskusi novih stvari samo prispevajo k poslabšanju celotnega izdelka.
Zgodba nadaljevanja vidi Epic Mickey Vrnil se je Mad Doctor, ki zdaj trdi, da je dober fant in si z vodjo Cartoon Wasteland-a Oswaldom Srečni zajec zmaga naklonjen. V zapletu, ki z vsakim korakom naprej postane eksponentno nedorečen in nagnjen, se Mickey znajde, da se vrača v kraljestvo pozabljenih Disneyjevih likov, ki se združuje z Oswaldom, da bi razrešil nejasno opredeljen konflikt, ki naj bi nas skrbel, ker nekdo povedal nam je pomembno.
Tokrat je igra povsem glasna, vendar je to ena od zgoraj omenjenih novih funkcij, ki pomagajo poslabšati stvari. Govorno igranje je vsestransko grozno, z bujnim treskanjem in simpatičnim junakom in zlikovci. Morda vas je trženje preslepilo Epic Mickey 2 je muzikal, vendar ni. Edini lik, ki resnično poje, je Mad Doc, v tekaški šali, ki preneha smešno že po prvem rezu, še posebej, ker se gramozni toni glasnega igralca na ušesih narišejo in melodije same po sebi naletijo kot nerodno prisiljene. Le en prizor v igri se počuti kot resnična glasbena številka in tudi takrat je komaj zapomniti.
najboljša programska oprema za video pretvornike za mac
Igranje je v veliki meri ohranjeno iz prvotnega naslova Wii, uporaba tradicionalnega krmilnika pa se zdi kot opazna znižanje vrednosti. Pri različicah, ki niso Wii, boste s pravilno palico usmerili sliko za ciljanje po zaslonu, s čimer bo naredil podobno kot strelec tretje osebe kljub kameri, krmiljenju in vmesniku, ki se uokvirjajo v tradicionalno igro 3D platforme. Medtem ko se poskušate premikati in streljati, kamera redno premika mrežico stran od cilja in način, kako se zaslon premika neodvisno od Mickeyjeve strelne črte, naredi boj neprijeten in ga je težko vizualno obdelati. To je nekaj, česar se nikoli nisem navadila.
Mickey je še enkrat oborožen z barvo in razredčilom, ki ga uporablja za odstranjevanje ali dodajanje vnaprej določenih elementov v svet. Uporablja lahko tudi tanjše, da uniči pošasti, ali pa barve, da jih prijazno spremeni. To je sistem, ki se nikoli ne širi, ni izkoriščen na pameten način in na splošno odstranjuje občutek taktilnosti in interakcije s svetom. Razprševanje barve na sovražnika preprosto ni zelo zadovoljujoče, še posebej, če gre za takšen boj, da se stvari zadržijo na cilju, ko nasprotniki divje tečejo naokoli in kamera daje vse od sebe, da dezorijentira borce.
Igranje je razdeljeno na zaporedja akcijskih platformnih plošč z lahkimi elementi puzzle in 2D nivojem sidecrollinga. Igralci uporabljajo 2D nivoje, estetsko navdihnjeni s klasičnimi Disneyjevimi kratkimi hlačami, da potujejo na nova območja Wastelanda, nato pa se bodo morali pomeriti v iskanju in brizganju barve, da bi napredovali na naslednje območje. Obenem lahko naloge rešimo na enega od več načinov, zanje je lahkoten element 'moralne dileme'. Takšne 'dileme' v resnici nikoli ne vplivajo na zgodbo in zdi se, da obstajajo samo zato poglej zanimivo, kot pa biti zanimivo. Niti 3D ali 2D razdelki ne trajajo zelo dolgo, kar vodi do Epic Mickey 2 postalo je precej nerazločna afera, ki svoje igralce od enega do drugega poglavja na nenavaden način mudi.
Po pravici povedano, nekateri odseki 2D lahko biti precej prijetni, še posebej, ko prevzamejo videz starih črno-belih risank. Tako kot v originalni igri so tudi to izstopajoči trenutki avanture. Škoda le, da so tako kratki in skoraj žaljivo preprosti. Nivo nikoli ni zasnovan z nobeno zapletenostjo, temveč zagotavlja rudimentaren napredek od leve proti desni z nekaj obveznimi ovirami, ki jih potisne na pot. Škoda, da se nihče ni počutil več truda na teh področjih, saj so to edina mesta, kjer je mogoče najti prepričljivejši igranje.
Namesto da bi igralništvo razvleklo na kakšen smiseln način, se je Junction Point namesto tega ustalil na stari utrujeni pripravljenosti, da bi dal iluzijo evolucije - co-op. Tokrat je Oswald na voljo kot sekundarni značaj na potovanju zunaj spleta. Namesto barve Oswald uporablja daljinski upravljalnik, ki omamlja sovražnike ali napaja različne stroje, ki se pojavljajo v Epic Mickey 2 je majhen izziv puzzle. Ušesa lahko uporablja tudi kot lopatice propelerjev in z Mikijem prevare čez špranje na način, podoben repom Sonic jež 2 .
Sodelovanje ni nekaj, kar bi se smelo zanemariti, in moj nasvet vam je, če to vztrajajte ko igrate to igro, to storite s človeškim partnerjem. Zanašanje na CPU za nadzor nad Oswaldom je velika napaka, saj je njegov A.I. je pomilovanja vreden in redno deluje kot sabotaža napredka solo igralca. Oswald, prepusten lastnim napravam, raje teče naokoli brez vrednosti, kot bi si dejansko pomagal, in se odločil, da bo sovražnike napadal samo naključno in se pogosto raje zaletaval v kroge ali se prepustil. Včasih bo iz igre v celoti izginil, znova se bo vrtel na muhavost. Če pritisnete gumb, da ga pokličete, deluje le polovico časa.
Stroje bo aktiviral šele, ko se mu bo zdelo, in Mickyja bo grozno spremljal po odsekih, ki vključujejo skoke na več dvignjenih ploščadi. Eno posebej grdo območje zahteva, da oba igralca obdržita steno, na vrhu katere naj bi Oswald oba junaka preusmeril na drugo polico. Oswald se je, ko sem ga preizkusil, enostavno zavrnil, da se ne povzpnem na steno in je izginil v zrak, ko je Mickey dosegel vrh. Šele po več poskusih mi je uspelo nekako zvabi Oswalda, da skoči tja gor. Tako se ukvarjate z Oswaldom kot solo igralec. Moraš norec mu delati tisto, kar namerava storiti.
Ob drugih priložnostih je Oswald igral aktivno vlogo pri tem, da sem bil poškodovan ali ubit. Če obstajajo police, ki se vstanejo v smrtonosna jezera tanjših, lahko stojiš, da bo Oswald stal prav na stvari in pustil, da potone. V drugih časih bi skakal v me in potrkal v tanjše. Morda najslabše od vsega je bil neki šef, ki mu je Oswald govoril, da se bo oddaljil (nenehno, ker so vse dialoške zanke neprestano), da bi lahko Mickey zaškripal barvo na hrbtu. Ta taktika se je kmalu razšla, ko je postalo jasno, da 'odvračanje pozornosti' pomeni 'slediti Mickeyju naokoli, tako da je šef vedno obrnjen proti igralcu'.
In za kaj? Kaj je tako dobrega pri co-op, da je bilo vredno narediti enoigralca tako neznosno? Nič . Le nekaj čevljarskih, staromodnih, uveljavljenih sodelovalnih trenutkov, ko morata oba igralca vleči stikala ali pa ima Mickey nekaj odprtega, da ga Oswald lahko zapre. Vrsta zamišljene banalnosti zadruge, ki jo nasilno vbrizgajo v kakršno koli igro, je dovolj obupna, da si želi priljubljene funkcije, ki je navedena na hrbtni strani škatle, vendar ostaja preveč lena, da bi ta funkcija naredila kaj smiselnega. Te vrste sranje se ne sme več prenašati.
najboljši youtube v mp3 pretvornik brezplačno
Kot rečeno, je kamera približno tako nekoristna kot Oswald. Ne le, da se ves čas trudi ostati v ustaljeni perspektivi, skoraj vedno je postavljen pod nekim strašnim kotom, ki daje nejasen pogled na okolico. Tudi vmesnik je grozen, tako da sta ukaza za dejanje in skok vezana na isti gumb. To vodi v to, da Mickey nenehno skače, kadarkoli igralec želi, da zgrabi predmet ali odpre mnoga vrata, ki vodijo v različne nesmiselne prodajalne ali naloge za zbiranje predmetov. Sam Mickey je počasen, skoki so hudomušni in njegovi napadi nimajo natančnosti - še posebej je to značilno za sovražnike, ki potrebujejo uporabo tanjših in udarcev z glavo, kar je nekoordinirana, počasna miška ni primerno opremljena.
Moč dveh je dosledno moteča izkušnja. Od blok uganke, ki se ponaša z zaničevalno floatično fiziko, do NPC-ja in tutorialnega dialoga, ki se neprijetno ponavlja, bi bilo mogoče oprostiti, če pomislimo, da Epic Mickey 2 je bil zasnovan kot sredstvo interaktivnega psihološkega mučenja, zgrajenega tako, da sovražnike države razburi v norost. Med svojim neudobnim humorjem, nezadovoljivo kratkimi nivoji, zlomljenim kooperatorjem A.I., neumornim fotoaparatom in groteskno glasno predstavo Epic Mickey 2 je vrsta igre, ki pesti razumne ljudi norih in nore čedne.
Vsaj lahko rečemo, da je igra izgleda dobro. Še vedno ima izrazito simpatične vizualne slike, ki domov prinesejo zgrešeni potencial prvotne ideje, vendar svetle barve in nezgrešljiva Disneyjeva estetika izgledajo veliko bolje na konzoli HD kot na Wii. Nostalgična 2D raven prinaša merilo prikritega šarma izkušnji in morda bo vredna ogleda za tiste, ki so pripravljeni prenašati trpljenje, potrebno za to. Moral bi biti an noro zvest navijač Mickey.
Epic Mickey 2: Moč dveh ničesar ne izboljša v primerjavi s predhodnikom, ponavlja stare ideje, medtem ko noče odpravljati težav, ki so očitno očitne niti najmanjšim okusom. Vse, kar je bilo dodano v nadaljevanju, je bilo storjeno na njegovo splošno škodo - glasovno delujoče rešetke, glasbene pretenzije so izčrpane, zadružni schtick pa je varen, napet in popoln vdor v solo igra, ki upočasni napredek, povzroči težave, in ne krvavo deluje.
Vsaj Epic Mickey se je počutil dovolj svežega, da bi nekatere njegove napake lahko spregledali bolj odpuščajoči igralci. Moč dveh nima takega šarma, ki bi se skrival za seboj. To je brezmadežno, drzno, nedvomno grozno malo izgubljanja časa. Samo hardcore Disneyjeve obsesivne potrebe se ozirajo na to in ne svetujem, da gledajo pregloboko.