review dissidia final fantasy nt
'Ja, bolje, da ga prepusti Oblaku!'
Vstavil sem že skoraj teden dni (plus spremembo beta) prekinitve NT na test in sem prišel iz arene z mešanimi mislimi.
Za eno sem popolnoma v redu z goofy arcadey odtenkom prepirnikov. 3v3 se morda zdi kaotičen in nepotreben, včasih pa se želim samo ohladiti in se brezglavo boriti proti takim igram Odbojnik po kopici tehničnih sej s Krivi Gear Xrd in Street Fighter V .
Škoda le, da Square Enix ni izkoristil priložnosti za ponovitev te arkadne formule in v domačo izdajo dodal še več stvari.
Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Razvijalec: Team Ninja
Založnik: Square Enix / Koei Tecmo
Izpust: 30. januarja 2018
MSRP: 59,99 USD
brezplačna programska oprema za majhna podjetja
Večino časa sem v pregledu preživel, ko sem govoril o njegovi pomanjkljivi, a zabavni borbeni mehaniki, zato je skrajni čas, da se začnem potapljati v NT vsebina - ali pomanjkanje. Tega se popolnoma zavedam NT je prilagoditev japonske arkadne igre, vendar sem vseeno upal, da bo več vsebin za enega igralca dodanih v isti smeri kot prejšnji dve dissidia igre.
Po mojih začetnih preizkusih s spopadanjem po spletu in izklopu sem naletel na eno največjih pomanjkljivosti NT - resničnega načina zgodbe sploh ni. Kar je glavna možnost kot 'zgodba' v glavnem meniju, je v bistvu glorificirani gledalci z maloštevilnimi pretepi. Namesto da se v realnem času prebijete skozi epsko zgodbo, boste pričakovali, da boste zaslužili 'Memoria' z igranjem na roko v načinu brez povezave in tako odklenili koščke zgodbe. Šele nato si lahko ogledate (večinoma očarljive) interakcije med igralnimi člani, nato splaknete in ponavljate, dokler ne pridobite privilegija, da to storite še enkrat.
Druga težava je, da so gamtipi 1v1 in 2v2 (ki so odličen način za razbijanje konstantne formule 3v3) omejeni tudi na AI sparing in prilagojene tekme. To je nekaj, kar je mogoče takoj popraviti in odpreti vsakemu načinu, saj vem, da veliko ljudi sploh ne zanima NT razen če ima to funkcijo. Zame ni popoln prebijalec, saj še vedno uživam v kaosu, a dolgoročno bi bilo dobro razbiti stvari z malo dvoboja v oblaku proti Sephirothu s tradicionalnimi tekmami. NT Načini delovanja so v glavnem 'brez povezave in na spletu' z možnostmi za standardne tekme (ubijanja) in osnovne bitke (nadzor nad območjem). Iskreno, brez osnovnih bitk bi lahko šlo tudi za samo nastavitev kampanje in pomanjkanje 1v1.
razlika med kodo c in c ++
Presenetljivo vse valute (zaklad, gil) v NT so pošteno vključeni v igro. Nobena od njih še ni povezana z mikrotransakcijami, čeprav igra podpira sezonsko izkaznico, ki črpa več znakov. Če se lahko znova in znova ukvarjate z igranjem istih načinov, je treba veliko odkleniti, več kozmetičnih vsebin in spretnosti (HP in EX) pa je zabaven cilj.
Ves čas sem še užival v bojnem sistemu. Seveda ni tako tesen kot zadnja ponovitev PSP-ja, toda nohti, ki se arkadno počutijo in izgledajo fantastično. Sčasoma sem začel odkrivati čedalje več odtenkov, kot so podatki, specifični za okvir, in pretankosti mehanika Dodge. Precej eksperimentalnih eksperimentov je tudi večina, ki se počutijo pravilno vgrajene - in s seznamom, sestavljenim iz nekaj nastopov, kot sta Ramza in Ace, je neverjetno polno pred kakršnimi koli dodatki.
prekinitve NT je zabavno igrati, vendar bi lahko uporabil nekaj popravkov, ki bi jih lahko enostavno prihajajo kot posodobitve z majhnimi napori skupaj z obstoječim premium DLC. Več načinov, nekaj nastavitev uporabniškega vmesnika in nadgradnje borbenega toka bi šli daleč.
(Ta pregled temelji na maloprodajni igri, ki jo je ustvaril založnik.)