review dungeon hunter
Dungeon Hunter: zavezništvo prvotno prišel v PlayStation Network aprila 2011, kjer je še vedno na voljo za 12,99 USD. Nekaj mesecev pozneje je bila igra prenesena na Mac, kjer je bila pred kratkim v prodaji za 0,99 dolarja.
Gameloft se na tem mestu še ni ustavil in se združuje z običajnim sozavajalcem Ubisoftom, da bi izdal še eno pristanišče za PlayStation Vita. Gre za bolj ali manj isto igro, z eno večjo razliko - v trgovinah se prodaja za 39,99 dolarja.
Obstajajo nekatere šole razmišljanja, ki pravijo, da cena ne sme biti dejavnik pri pregledu, ampak ... daj. Ta se sprošča po isti ceni - in tako meni, da je v isti ligi - kot igre, kot je Marvel proti Capcom 3 oz. Svetilke . Torej, sodili bomo o isti ravni.
kako razviti aplikacijo java v mrku
Dungeon Hunter: zavezništvo (PlayStation Vita )
Razvijalec: Gameloft
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 14. februarja 2012
MSRP: 39,99 USD
Dungeon Hunter: zavezništvo je tipična vloga za igranje vlog, v enaki meri kot Hudič ali Žarnica . Kot pri vseh igrah Gameloft si tudi svojo igranje v celoti izposodi iz drugih naslovov, s čimer ustvari izkušnjo, ki potuje po vafelji med črto in plagiatorjem. Gameloft se ponavadi lahko izogne tovrstnim igram, tako da jih hrani v iOS in Android, kjer lahko na platformah ponuja poceni posnemanja večjih igralnih iger na konzoli, ki nimajo boljših možnosti. V zadnjem času pa je odločitev, da posega v namensko igralno ozemlje, le razkrila, kako šibka je del programske opreme.
Zavezništvo ni izjema. Izvirnik je kot zanemarljiva aplikacija iPhone zanemarljiv Dungeon Hunter je bil trden kos puha za RPG za enkratno uporabo, ki bi lahko sproti zabaval nekaj minut. Kot igra PS Vita na drobno, Zavezništvo Zaradi nespametnega delovanja, dolgočasnega napredovanja likov in popolnega pomanjkanja pripovedne strukture je igra, ki le uspe, da igralec išče nekaj boljšega.
Izbirate lahko med tremi razredi arhetipskih znakov - Warrior, Rogue in Mage - vsak s svojimi očitnimi posebnostmi (boj v malem, hitri napadi ena na ena in čarovnija) in nadgradljivimi možnostmi. Sposobnost je mogoče preslikati na gumbe kvadrat, trikotnik in krog, medtem ko se X uporablja za izvajanje običajnih napadov. Z drugimi besedami, če ste v zadnjih petnajstih letih igrali skoraj kateri zahodni akcijski RPG, točno veste, kaj lahko pričakujete.
Svet se vrti okoli mesteca, ki ga obdajajo različne ječe in groze gozdovi. Običajno napredovanje vidi, da igralci ujamejo glavno nalogo, prevzamejo eno ali dve razpoložljivi stranski izvedbi, nato pa se sprehajajo v sveže odklenjeno ječo, da bi ubili stvari. Na koncu bo šef, ki ima običajno nekaj slabo napisanega dialoga (brez glasov, seveda) in ga je treba premagati, da odklene izhod. Nato se cikel začne znova, dokler se ne odločite, da imate dovolj, in vržete voziček v jezero.
Borba je točno tisto, kar bi lahko pričakovali od RPG-ja za heks n 'slash, ki se ni razvil iz svojega iOS predpogoja. Cilj, ki je brez možganov, neukroten, razbijanje gumbov, cilj je samo nadaljevati z udarci, dokler vse ne zamrzne, redno sestavljajo zdravilne napitke, da bi preprečili množico sovražnikov, ki neizogibno preplavijo izbranega junaka. Igralci lahko vsakih šestdeset sekund pokrkajo zaslon na dotik, da prek svoje vile sprostijo čarobni napad (nadzirajo ga s pravo palico ali sledilno ploščico), sicer pa boj ostane enak v celotnem času in postane zelo utrujajoč. Zabodi, ubij, poberi plen. Zabodi, ubij, poberi plen.
S svojimi strogimi animacijami, grafiko z nizko ločljivostjo in skeletnim načrtom oz. Dungeon Hunter: zavezništvo ne predstavlja resničnega razloga, da bi igralci skrbeli, kaj se dogaja na zaslonu. Boj je približno tako navdušujoč kot jajce, liki pa se apatično zaletavajo drug ob drugega. Okviri na sliki niso zelo zanimivi in jih ni mogoče ustrezno zaslediti na zemljevidu, zato se nanje navadno spotaknejo po naključju. Saj ne, da bi vedeli, saj je vse videti tako splošno in nejasno, da komajda poveš, kaj je pomembno in kaj ne.
V dobro, Zavezništvo športni spletni večigralec, ki deluje presenetljivo dobro. Izberete lahko, da se pridružite naključni igri ali gostite v svojem lastnem svetu, napredek znakov pa je univerzalen, tako da lahko svojega solo junaka vzamete v spletu in hkrati ohranite status iskanja, izkušnje in opremo. V vsaki igri sem uspel dobiti samo tri od štirih igralcev, ki so na voljo, vendar nisem opazil nobenega zaostanka pri nobeni od svojih sej in imam malo razlogov, da verjamem, da bi dodatni igralec kaj pomenil. Edina večja težava pri spletni funkciji je, da se včasih igra naključno odloči, da vas ne bo več prekinjala iz mreže PlayStation Network in se ne boste mogli prijaviti brez popolnega izklopa in ponovnega zagona z začetnega zaslona Vita.
Kljub temu je vseeno, kako dobre so spletne funkcije, če sama igra ni vredna igranja, in to je trma tega dela programske opreme. Samo ni vredno svojega časa, kaj šele od smešnih denarja, ki se zahteva. Zdi se, da je to celo po standardih iger iz prejšnjih generacij, in čeprav je trenutno edini zahodni RPG, ki je na voljo za Vita, bodo kmalu na voljo veliko boljše možnosti za igranje vlog. Ta igra obstaja preprosto zato, da izkoristi zagon sistema in prinese nekaj denarja pri zgodnjih posvojiteljih, ki ne vedo nič bolje.
V primerjavi z nekaterimi igrami, ki se jih je odločil za ceno, Dungeon Hunter: zavezništvo izgleda popolnoma bedno. Sedel sem zraven Neizgledano , Vojni korpus pekla ali celo Ubisoftovega Svetilke , izpostavlja Zavezništvo za poceni, grdo, zastarelo in malo podkovano delo, ki ga je. Ta sramotna izguba prostora, draga za četrtino cene, nima poslov, ki bi se pretvarjala, da je polna trgovina na drobno, in si ne zasluži, da bi bila na PlayStation Vita.