review dungeon siege iii
Minilo je že kar nekaj časa, odkar smo se nazadnje videli Dungeon Siege , s Obleganje Dungeon II: Polomljeni svet Razširitveni paket je bil izdan leta 2006. Od takrat je franšiza pristala ob vznožju igralske elektrarne Square Enix in fini - če je razvpito gančast - folk pri Obsidijanu.
S poenostavljenim sistemom napredovanja in preprostim slogom igranja, ki ga je enostavno pobrati, Obleganje v Dungeon III takoj tvega, da izklopi ljubitelje trde vloge, ki zahtevajo globoko prilagajanje in popoln nadzor nad svojo usodo. Če spet želite igro, ki je resnična trdnjava statistike, za začetek verjetno niste iskali te smeri.
Tisti, ki so še vedno pri meni, bodo morda želeli razmisliti o preverjanju te igre.
za kaj se uporablja c ++
Obleganje v Dungeon III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Obsidian Entertainment
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 21. junija 2011
MSRP: 59,99 USD
Obleganje v Dungeon III linearna zgodba nas popelje nazaj v kraljestvo Ehb in se vrti okoli Desete legije, sile, ki jo je močan osvajalec, znani kot Jeyne Kassynder, razkropil. Kot eden od štirih igralnih likov - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx ali Katarina - imate nalogo, da obnovijo Legijo, privedejo Kassynderja pred sodišče in Ehba rešijo v dokaj nepomembni, a ne nepričakovani pripovedi.
Vsak od štirih znakov ima izrazit igrišče in nabor edinstvenih sposobnosti. Lucas je vaš tipični bojevnik, ki se bori z meči in ščiti. Anjali lahko preklapljajo med človeškimi in močnimi oblikami Archona in imajo žaljive sposobnosti, ki temeljijo na ognju. Reinhart je standardni moški z množico urokov po njegovem ukazu, Katarina pa je izvrstna specialistka, ki pakira puške in pištole, ki jih je mogoče opolnomočiti s črno magijo.
Razvoj likov je nekaj najbolj preprostega, kar bi lahko kdaj pričakovali v zahodni igranju vlog, in sumim, da ga hardcore PC igralci ne bodo znali ceniti. Vsak lik ima devet veščin, ki se postopoma odklenejo in jih je mogoče okrepiti s točkami spretnosti. Poleg tega obstaja dvanajst pasivnih atributov, ki imajo svoj nabor točk. Splošne statistike, na primer moč in zdravje napadov, se izboljšajo samodejno in z ogromno količino opreme, ki jo lahko dobite.
Vsaka sposobnost ima s seboj dve potencialni dodatni izboljšavi, ki se odkleneta s pomočjo točk sposobnosti. Te izboljšave je mogoče izboljšati z nadaljnjimi točkami, vendar jih lahko izboljšate le do petkrat. Izboljšate lahko tudi, če želite izboljšati izboljšave. Katarina lahko na primer zasluži, da pokliče volka. Volk ima dve izboljšavi - eno, ki poveča svoj HP in napadno moč, in drugo, ki Katarini HP daje vsakič, ko napade. Izberete lahko, da potopite vseh pet svojih točk za izboljšanje volklove moči / HP-ja, ali pa vseh pet, da dosežete vrhunsko regeneracijo zdravja. Lahko pa potopite tri točke v HP-jevem napadu / napadu in dve točki zdravja, tako da volk postane nekoliko močnejši in ozdravi vaš značaj.
Kljub temu poglobljenemu opisu gre za zelo enostavno in intuitivno obliko napredovanja likov, čeprav takšno je zelo restriktivno. Obleganje v Dungeon III igralni liki so strogo vnaprej določeni in vaša edina resnična izbira je vrstni red, s katerim odklenete spretnosti, in manjši način, kako izboljšate svoje prednastavljene sposobnosti. Vanj je enostavno priti, vendar mesa na nekaterih posebej trdnih kosteh zagotovo primanjkuje.
Tisti, ki iščejo globoka drevesa spretnosti in ročno nastavitev statistov, ne bodo dobili tega, kar bi želeli iz te igre. V tem, kar je hkrati blagoslov in potencialno prekletstvo, Obleganje v Dungeon III je zelo 'priložnostna' izkušnja z igranjem vlog, v kateri je večina razmišljanja narejena za vas in vaša edina skrb je nabiranje ogromnih količin plena, medtem ko brcate sranje velikanskih pajkov in goblinov. Ta pristop bodo nekateri videli kot izkušnjo 'spuščene', če pa želite igro, ki ne bo več zaposlena in se pripelje do pridobitve bogastva in moči, potem Obleganje v Dungeon III ponuja takojšnjo ugodnost, ki jo iščete.
qa proti qc pri preizkušanju programske opreme
Ta neumni pristop k oblikovanju znakov sega tudi v osrednji igrivost. Combat je namenjen izmikanju, blokiranju in pritiskanju gumbov, da bi napadli neželeno pošto in posebne sposobnosti. Zdi se, da so konzoli krmilniki posebej prilagojeni, s sposobnostmi, izbranimi s pritiskom na kombinacije gumbov obraza in ramen na dokaj enostaven način. Niti vam ni treba sam preslikavati sposobnosti - obstajajo samo dovolj posebnih ukazov, da se namestijo na krmilnik, in igra vam vse dodeli na način, ki se ga je neverjetno enostavno naučiti.
Kljub omejitvam oz. Obleganje v Dungeon III boji na splošno so zelo zadovoljujoči. Sprva je igra videti preveč enostavno. Uvodna ura ali dve postavijo igralce proti sovražnikom, ki tanko ščitijo papir, ki padejo na rezilo, ne da bi se uprli. Ko igra na vašo pot vrže nekoliko bolj zahtevne sovražnike in vaš lik dobi nekaj zanimivih sposobnosti, se pretepi spremenijo v primerno akcijsko nalogo in številni kasnejši šefi se bodo pošteno borili, četudi nobeden od njih ne bo zares ohranil dolgo si potepal
Del zabave je v edinstvenem ravnovesju, ki ga igra udari z različnimi močmi. Za večino posebnih sposobnosti je potreben Focus, ki ga predstavlja modri merilec, ki se napolni vsakič, ko naletiš na sovražnika. Za vaše veščino zdravljenja ali stiskanja je potrebna posebna čarobna energija, ki jo pridobite le s pomočjo Fokus spretnosti. To ni sistem, na katerega začnete opažati, dokler ne pridobite več baftov, a ko to storite, je v igri neverjeten majhen sistem, ki spodbuja uporabo vsakega orodja, ki ga ima na voljo lik.
Pri igralcu z enim igralcem lahko izberete enega člana stranke, ki vas spremlja, čeprav ga lahko kadar koli izklopite za drugega lika. Medtem ko je na splošno kompetenten borec, ima vaš zaveznik AI nagnjenost, da z glavo spusti v nevarnost in zahteva oživitev. Vendar bo vedno padel vse, kar počne, in poživil igralca, ko bo potrebno, in ne bo sramežljivo, če bi zlato odstranil po boju. Škoda le, da bodo sovražniki v celoti prezrli znak AI, da bi napadli igralca.
V bistvu je AI na splošno malo težava. Sovražniki imajo nevidne meje, ki jih je mogoče v celoti izkoristiti, zlasti v prejšnjih delih igre. Nasprotniki ne bodo prečkali določene točke, in če ste napustili napade, je dokaj enostavno spodbuditi sovražnika, da se lovi, prestopi nevidno oviro in nato sproži napad, ko bitje nenadoma ustavi zasledovanje in se umakne. Kasneje v igri to postane bolj neprijetno, saj sovražniki preprosto izginejo v zraku in se znova zasijejo na svojih začetnih položajih, ko prestopite poljuben prag.
Medtem ko kritiziram, moram poudariti, da ciljanje pušča veliko želenega. Igral sem kot Katarina in ugotovil sem, da je sistem samodejnega meta za njene strele precej slab. Lik se je pogosto zavzemal za sovražnike, ki so bili predaleč, da bi bil grožnja nad pošastjo, ki jo je aktivno napadel, včasih pa je sploh streljala na nič, čeprav so sovražniki stali tik ob njej. Včasih se zdi, da sistem ciljanja deluje dobro, pri drugih pa sploh ne deluje.
Gotovo je nekaj nadležnih vprašanj, ki jih je težko prezreti, vendar me niso ustavili z zabavo z naslovom. Kot izkušnjo za enega igralca Obleganje v Dungeon III je prijetna zadeva, ki vam omogoča, da skočite v RPG izkušnjo brez težav. Znam ceniti igro, ki igralca samo vrže v akcijo in jim omogoča, da uživajo, ne da bi se ukvarjali z neskončnim upravljanjem. Globlje izkušnje so vedno dobrodošle, vendar je treba povedati veliko tudi za bolj racionalen pristop in Obleganje v Dungeon III je lep primer tega sloga.
Tekma mi je vzela približno dvanajst ur, da sem premagal stranske naloge in si vzel čas za raziskovanje. Če želite samo hititi skozi linearno kampanjo, jo boste lahko zaključili z zelo hitrim tempom. Kljub kratki dolžini igre v primerjavi z drugimi zahodnimi RPG-ji sem našel Obleganje v Dungeon III imeti zadostno količino vsebine. Blaga, a prijetna zgodba se je na zadovoljiv način zavila ravno ob pravem času, in menim, da bi igra presegla njeno dobrodošlico, če bi trajala veliko dlje.
Vključen je co-op izpadanja / izpadanja in moram reči, da gre za neverjetno šibek del igre. Za začetek preprosto ni nobene koristi za igralca, ki se pridruži igri nekoga drugega. Če se pridružite iskanju drugega igralca, ne boste dobili svojega lika - preprosto naselite telo enega od njih. Poleg tega kamera prestraši, ko se v igro pridruži več igralcev - skuša vse igralce prisiliti, da se ves čas zadržijo na zaslonu, vendar pogosto ne uspejo, na koncu pa bodo igralci obtičali za zaslonom in ne morejo videti, kje so ' grem.
Čeprav je igranje zadruge edini način, da vidite, da se vsi štirje liki borijo hkrati, na noben od njih ni nobenega smisla. Odličen je za gostitelja igre, toda zunaj nekaterih žetonov Dosežki / Pokali, v preostalem delu zabave ni ničesar. Ne morejo s seboj vzeti plen in ne znajo sestaviti svojih likov. Taka zadruga je v žanrih, kot je na primer pri prvi osebi, kjer razvoj znakov ni cilj, vendar v igri, v kateri večinoma pridobivajo sveže orodje in si prislužijo, ta metoda zadruge popolnoma zgreši poanto.
Škoda, ker poleg grozljive kamere, funkcije za zadrugo delujejo precej dobro. Užival sem v seansih brez zaostanka in precej je kul, ko vidim, da se vsi štirje liki spopadajo s kakšnimi pošastnimi žuželkami. Želim si samo, da bi dejansko obstajala spodbuda za to, da bi jo vsi igrali.
Igra je videti precej dobro, čeprav uporablja čuden umetniški slog, v katerem liki gredo za realističen videz, a športno stilizirane teksture. Nekaj se jih navadi, a vsake toliko dobi občutek, da podrobnosti obraza še niso naložene. Navdušen sem tudi nad poročilom, da za igro v Obsidijanu med mojo igro ni prišlo do napak. Glasba se uporablja zmerno, a je orkestralne sorte, a glasovno igranje je kompetentno in poslušno, kar je velik kompliment kot vsi na področju igranja videoigre.
Obleganje v Dungeon III zagotovo ni za vsakogar. Številni igralci igre pričakujejo, da bodo njihove igranje vlog veliko bolj vpletene kot te, še posebej v zadnjih letih. Obsidijan pa se je z neupravičenim povratnim napadom odpravil k preprostejšemu pajku, ki se je lotil tam, in zaradi tega ustvaril dobro malo pustolovščino. Vsekakor je bolj preprost kot večina RPG-jev v teh dneh, vendar mislim, da igranja na koncu zaradi tega ni trpela.
Z boljšim sodelovanjem bi to lahko bilo resnično izjemno doživetje, vendar je še vedno zelo prijetno in od njega ne morete zahtevati veliko več.
ukaz grep v Linuxu s primeri