review edge nowhere
Zadnji od neizvedenih: Lara Croft's The Sting
Za 40 dolarjev lahko doživite približno tri ure belega fanta s pištolo, ki se bori z vesoljci, ki lahko okužijo ljudi v VR prvenec Insomniac Games, in ne, ne Odpornost , a očitno to ni raztezalo za razvijalca.
To pomeni, da plačujete približno 13,33 dolarja na uro igranja, kar verjetno omogoča, da je ena izmed najdražjih iger v zadnjem pomnilniku denar na čas, celo pretepete Red: 1886 . Ampak ali je vredno? Če imate radi Johna Carpenterja Stvar , skaliranje sten v takšnih igrah Tomb Raider in Neizgledano in prikrite odseke Zadnji izmed nas , potem morda.
Rob nikjer (PC (pregledan z Oculus Rift))
Razvijalec: Igre za nespečnost
Založnik: Igre za nespečnost
Objavljeno: 6. junija 2016
MSRP: 39,99 USD
vprašanja in odgovori za datastage za izkušene
Ne morem si zamisliti, da bi bil en mehanik igre tako dolgočasen kot plezalne stene. Držanje krmilne palice v kateri koli smeri in hkrati strmo gledate v steno, mora biti ena najslabših mehanikov, ki jo razvijalci nenehno postavljajo v igre. Ne vem, zakaj. Ocenjujem, da se vsaj tretjina vašega časa preživi na poti skozi ledene stene Rob nikjer .
kopira matriko v drugo matriko java
Ostali bitji so nekoliko bolj vabljivi. Hitro se boste znašli v jamah na Antarktiki, kjer boste našli vse vrste grozljivih pošast, medtem ko boste iskali svojega ljubimca, ki je bil tam na odpravi. Brez dajanja preveč, je to ena tistih psiholoških zgodb, kjer nikoli nisi prepričan, kaj je resnično in kaj ne. Nenadoma boste našli hišo v jami ali pa se boste od nikoder znašli v džungli in podoživeli trenutek svoje preteklosti, preden boste ugotovili, da ste še v tundri. Čeprav ni ravno tako izvirno, sem ugotovil, da je to najboljši del igre.
Namesto da bi puščali in puščali pot do zmage, boste večinoma neomajni, izogibali se boste spopadu, ko se boste počasi gibali in molčali. Da, tako kot v Zadnji izmed nas , sovražniki tukaj so slepi in uporabljajo eholokacijo, da vidijo svoj plen; podobnosti se tu ne ustavijo, saj nekateri sovražniki naredijo slišan klik tako kot klikerji, skale pa se uporabljajo kot moteče.
Predvidevam, če je obstajala igra za dvigovanje mehanike, Zadnji izmed nas ni bila slaba izbira, poleg tega je eholokacija običajna za jamska bitja. Tu je nekaj izvirnosti, saj lahko bližnje rastline zadenete s skalami, ki povzročijo, da se z njihovimi orjaškimi brki zataknejo in ubijejo vse bližnje sovražnike. To je izredno zadovoljivo.
Medtem ko igra spodbuja prikrito igro, je oskrba streliva dovolj. Velikokrat sem se znašel odpoveden prikrivanju, bežanju in privabljanju sovražnikov proti meni v linijo, s čimer sem omogočil več ubojev iz enega strela.
Najmanjši del vašega časa porabite za tek in platformo, kar je kdaj Rob nikjer je v najboljšem primeru. Skok med podrte stebre ledu, ko tečete po življenju pred grozotami, ki vas obdajajo, je intenziven, a zabaven. Ti trenutki se zdijo zelo podobni nedavnim Tomb Raider igre, čeprav to ni slabo.
To je enostavno ena izmed lepših iger, ki so trenutno na voljo za virtualno resničnost, s čudovitimi in grozljivimi koščki, ki vedno zahtevajo pogled okoli. Tundra s snegom, ki piha v vaših očeh, jame, napolnjene s svetlobnim življenjem, in celo bujna džungla. Bitja, ki se skrivajo v jamah, so kot grozljiva, brez las, debelih pajkov in so videti resnično tuja. Zmešajte to s čudovito preganjajočo prvotno partituro in dobili ste odlično predstavitev.
Ker gre za izključno virtualno resničnost, lahko rečem, da je tehnologija tako pomoč kot ovira pri izkušnji. Med odseki prikritih pogledov okoli vas bo vodila vaša svetilka, kar vam bo omogočilo, da v mraku skrivate bitja. Z usmerjenim prostorskim zvokom je nekaj resnično napetih trenutkov.
kako napisati primer testnega primera
Slaba plat je v tem, da ko ste že mimo sovražnikov in se še naprej prikradete, jih včasih opozorite, ker ne morete videti njihovih gibanj, ne da bi v resničnem življenju celotno telo obrnili nazaj, da bi pogledali nazaj. To je težava, ki ne bi obstajala na nobeni drugi platformi, saj lahko preprosto premaknete pravo palico. Obstaja nekaj trenutkov, ko morate gledati naravnost navzgor ali navzdol, kar je dobesedno bolečina v vratu, zahvaljujoč se teži Rifta in nenaravnemu pozicioniranju. Enako bi lahko rekli o ciljanju vaše pištole, ki uporablja tudi headtracking.
Rob nikjer bi lahko bil enostavno na drugih platformah, ki niso VR, in bi bil lahko proračunski naslov približno 20 USD, toda namesto tega je tukaj to kot ekskluzivni strošek Oculus Rift, kar je po zaslugi tega, kar bi poimenoval 'davek na VR', kar v ta primer je za večinoma slabše izkušnje. Medtem ko je mogoče najti zanimivo zgodbo, tu komaj kaj drugega izstopa kot izvirno. Vse se počuti zelo varno. Ne grozna igra, ne odlična igra in z mojega stališča ni vredna 40 dolarjev.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)