review final fantasy xii
Kakšen je tvoj znak
Kdaj Končna fantazija XII izšel, bil sem priča zanimivi perspektivi v zvezi s prvo pohvalo - množica MMO ga je vzljubila, glede na to, da vzame več nasvetov samo prek spleta Končna fantazija XI . V številnih pogledih je bil to zmago v odprtem svetovnem boju in prelomni (takrat) AI-manipulacijski gambit sistem, vendar so bili mnogi od teh napredkov spremenjeni za XIII .
Najšibkejši del mojega glasu je bila pripoved, ki se je osredotočila na mlada nebesna pirata Ashe in Vaana, uokvirjena okoli ohlapne adaptacije drame 'Vstavi kraljestvo boj tu'. To se očitno ni veliko spremenilo z Zodiaška doba remaster, ampak XII ima veliko več kot mnogi drugi sodobni RPG-ji.
Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4)
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 11. julija 2017
MSRP: 49,99 USD
dvojno povezan seznam c ++
Končna fantazija XII Zgodnja osredotočenost na razgaljene like še danes škodi. Tega sloga na splošno ne motim, ampak v XII zdi se, kot da se z Vaanom in Penelom že stoletja srečujete na ulicah Rabanastre, preden srečate zanimive like. Do trenutka, ko se bo zgodilo, boste prišli do boljših, bolj zaokroženih igralskih zasedb, kot sta Fran in Balthier, vendar v primerjavi z igrami s skoraj povsem všečnimi zasedbami, kot so IV in WE , primanjkuje.
XII je bolj prizemljena, kar znam do neke mere ceniti. Velik del zgodbe temelji na političnih spletkah, ki razpolagajo s situacijami, ko nisi toliko zmeden, preprosto ti ni vseeno, kaj se zgodi. V času, ko se je razkrilo eno glavnih zapletov, sem se počutila, kot da bi komično odgovorila: 'Stari, vem'. Ivalice je čudovit kraj, vendar so se njegova notranja dela bolje pokazala Taktika in Hudomušna zgodba .
Medtem ko se samodejni napadi izvajajo v ozadju, boste nadzirali dejanja vsakega člana stranke, ko sistem Gambit (AI), ki ga programirate, ne počne namesto vas. Zamenjava vsakega znaka je osvežujoča sprememba tempa glede na motiv 'ti si odgovoren samo za enega' XIII in XV in v mnogih srečanjih s šefom poskrbi za bolj taktično iznajdljivo in koristno igro.
Veliko te različice izvira iz množične licenčne plošče, ki vzame stran iz (fantastične) Sphere Grid Final Fantasy X , Tako da v skoraj ječo pajka, kot napredovanje na XII . Videti je kot dobesedna šahovnica in po zaslužku LP si boste narekovali, v katero smer se boste podali in katere sposobnosti boste izbrali. Včasih bom porabljal minute v trenutku in se zagledal v sinergije med liki, kar je le dobra stvar v mojih mislih.
Gambiti so prava zvezda šova. Kot nekakšen osnovni programski jezik si lahko narekujete, kaj počne vaša stranka, kot je 'metanje zdravil, ko sem pri 50%', ali celo razmejitev, kakšna posebna vrsta zdravljenja pomeni. V originalu je bila neverjetna funkcija, vendar je s razširjenim sistemom delovnih mest (več o tem v trenutku) še bolj primeren Zodiakalna doba . Razmišljanje z gambiti je prijetno kot pekel ne samo zato, ker so bili tako obsežni in pred svojim časom, ampak ker na koncu še vedno imate popoln nadzor nad svojo zabavo. Z drugimi besedami, nikoli niso noro restriktivni.
Kot ponazoritev prikaže precej vseh polj za vsako množico - japonski / angleški zvok, izvirno ali ponovno orkestrirano glasbo, hitrostni multiplikator (s preklopom x2 ali x4), da bi tek po terenu ali boj šli hitreje. Hitro lahko napredujete od trenutka, ko dejansko dobite dostop do vadnice / prologa. Komično hitro. Poskrbite za nekaj smešnih vrtljajev.
Ne bodo si vsi želeli prekoračiti hitrosti, čeprav je treba storiti toliko. Ta 'Zodiac' košček v nosilcu ni samo neka neumna konvencija o poimenovanju Square Enix, saj je ta obnova sestavljena iz temeljev mednarodne različice igre, ki vključuje dodatno vsebino. Predvsem mednarodni sistem zodiaka.
Zdaj je igralcem ponujena možnost, da vsakemu članu stranke dodelijo razširjeno delovno mesto (od 12), ki ima svoje licence. Prej ste lahko izbrali samo enega, vendar je po ponovnem odklepanju določenega vozlišča obnavljalna enota višja na dve. Kot velik zagovornik delovnega sistema in stopnje prilagoditve, ki jo zagotavlja (poleg Gambitov), mi je všeč ta sprememba, saj vam omogoča, da osebnost vsakega znaka usmerite v to, kako se vam zdi primerno in nadaljnje igranje vlog zunaj stat min-maxinga.
Zlahka je največje izboljšanje, vendar obstaja tudi več preobratov, zaradi katerih je boj bolj privlačen, pa tudi druge stvari, ki jih je treba storiti, ko se krediti umaknejo. Funkcija hitrega napredovanja je bila celo relikvija iz izdaje Zodiac, prav tako vključeni poskusni način, zbirka 100 izzivov in dva načina New Game + (močni in šibki, ki ponujata svoje prednosti ali slabosti).
Final Fantasy XII: Zodiac Age kljub mojim pomislekom je zmaga, ki še vedno zdrži vsa ta leta pozneje. Sodobne ugodnosti, kot je povišanje tempo boja, so veliko bolj dragocene kot novi barvni premaz, in kljub počasnemu pripovedovanju je eksplozija, da samo pohajkujemo po odprtem podeželju, se zajebavamo z Gambiti in se odpravimo na lov. Počasi, a zanesljivo XII se mi je vtisnilo v srce - trajalo je le 11 let.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)