review final fantasy xiii 2
Končna fantazija XIII zame ni bil '4', vendar mu ne bi dal veliko več zaslug. Zgodba je bila včasih zmedena in zelo težko sledljiva, pravilni samostalniki, ki jih je uporabljal, so me bolela ušesa, poklicani, preoblikovalni Eidoloni pa so bili tako neumni, da me je bilo sram za Square Enix in videoigre na splošno.
Največje vprašanje pri igri je bilo pomanjkanje izbire igralcev, saj vas je zgodba dobesedno skozi enosmerni hodnik potisnila v nespametne, ponavljajoče se bitke prvih 20 ur igranja. Kot da bi Square Enix pozabil na ves čar in zapletenost, zaradi katere smo se zaljubili v prejšnje igre serije. Končni rezultat je bila igra, ki se je večinoma igrala sama dolgo časa, preden se je odprla. Še vedno sem do neke mere užival, verjetno pa bi ga priporočil le diehardu Končna fantazija oboževalci.
S tem drugim neposrednim nadaljevanjem Square Enix je kdajkoli posnel za Končna fantazija Igra se je vrnila k prvotnemu dizajnu in odpravila številne težave, ki so jih imeli oboževalci Končna fantazija XIII . Z veseljem vam lahko povem, da je Square Enix izkoristil to drugo priložnost in izkoristil najboljše, za kar so morali sodelovati Finalna fantazija XIII-2 .
Finalna fantazija XIII-2 (PlayStation 3 (pregledano), Xbox 360)
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 31. januarja 2012
MSRP: 59,99 USD
Končna fantazija XIII Zgodba se je začela s hudomušnim, roza las, bivšim vojskom po imenu Lightning, ki se bori proti svojim nekdanjim vojaškim soigralcem, medtem ko se je izogibal civilni evakuaciji domačega planeta, plavajočega planeta z imenom Cocoon. Evakuacija in trajajoča vojna med državljani Cocoona in vojske se je zatemnila v ozadje za strelo, saj je bila izključno osredotočena na reševanje svoje sestre Serah, deklice, za katero velja, da je sovražnica vojske.
Finalna fantazija XIII-2 nekako vrti zgodbo okoli, da bi povedal naslednje poglavje; zgodba, ki se začne nekaj let po koncu XIII . Serah se zdi, da ima čudne sanje o svoji sestri, izgubljeni v temačnem svetu in obtičali v boju za neznanega bojevnika za večnost. Tudi v teh sanjah vidi mladeniča in ga kasneje pride srečati.
On je Noel, popotnik iz 700 let v prihodnost, kjer živi kot zadnji človek rojen, in strela je dobila nalogo, da pomaga Serah rešiti prihodnost. V stikalu za vloge se zdaj Serah rešuje strele. Finalna fantazija XIII-2 Zgodba se osredotoča na potovanje po času. Nekako se je spremenila celotna časovnica v zgodovini, kar je povzročilo številne paradokse. Serah in Noel si prizadevata za skok skozi zgodovino, da bi razrešila te paradokse z upanjem, da bosta prihodnost postavila tako, da človeštvo ne bo konec 700 let.
Skrbelo me je, ko sem prvič slišal za XIII-2 Zgodba, kot nadaljevanje, ki uporablja trik s potovanjem po času, bi lahko šlo zelo narobe. Zamišljal sem si, kako bi obiskal stare kraje, tekel skozi nepredstavljive misije, da bi poskušal izvleči več kilometrov XIII vizualna sredstva, skozi katere je nanizana nekaj nesmiselne zgodbe. Čeprav se nekaj sredstev ponovno uporabi in se ponovno pregledajo nekateri prejšnji kraji, je veliko novih lokacij, likov in sovražnikov, element potovanja s časom pa se dejansko lepo poveže v zgodbo igre.
Čeprav bi to lahko bilo potovalno potovanje s časom, je Square Enix bil pameten, kako so ravnali s starimi sredstvi, in precej spreten, kako so to zgodbo prekrivali. Namesto da bi ustvarili občutek za déjà vu, je na koncu precej zabavno skakati po času, da bi preverili znake zadnje igre ali videli, kako se je mesto skozi leta spremenilo. Na srečo se nikoli ne izgubite pravočasno, saj obstaja močna struktura in veliko manj subtilnih dialoških napotkov, ki vas bodo vodili v naslednjo dobo. Veliko je za videti in narediti in vse je odprto za to, da v prostem času svobodno raziskujete, a nikoli se nisem pravočasno znašel izgubljen. Vsaj tega ne morete poklicati linearno!
Tako spreten, kot je bil obravnavan vidik potovanja v času, ne želim dati zgodbi preveč zaslug. Zagotovo je močnejši od Končna fantazija XIII zgodba, a ker je bila zgrajena na neenakomerni podlagi svojega predhodnika, se nikoli ne počuti povsem celotno ali kakorkoli manj nesmiselno kot prej. Splošna zgodba se najbolje potrudi s tem, s čim je bilo treba delati, in nadaljevati z nečim, kar je zabavno in včasih presenetljivo, toda manjši koščki zgodbe, ki se osredotočajo na nerazrešene časovne paradokse, so le redki smiselni. Predvidevam, da bi nekateri lahko rekli, da so ti odseki namerno nenavadni, saj se ukvarjajo z upogibanjem časa, vendar menim, da bi čas, porabljen za razvoj teh segmentov, bolje porabili za znake v ozadju.
Za razliko od predhodnika oz. XIII-2 resnično dobro dela svoje junake Serah in Noela, vi pa sčasoma postanete razumeli antagonista in njegove motivacije. Vendar pa preostanek igralske zasedbe ostane tam, da se malo gibljejo na poti razvoja likov ali zgodovine. Medtem ko je lepo videti stare prijatelje, kot sta Upanje in Sneg, se le nekako pojavijo na časovnici in na njih ostane ogromno vrzeli neizpolnjene zgodbe. Drug vračajoč se lik, ki ga ne bom imenoval, da bi vas zaščitil pred spojlerji, nima nobenega razvoja zgodbe, zaradi česar sem nekako jezen, da je bil ta lik sploh vključen.
kje je omrežni varnostni ključ
Če želite kar najbolje izkoristiti zgodbo te igre, se boste morali kopati, se podati v izbirne naloge, skrite zaključke paradoksa in branje dnevnika v meniju. Že takrat sumim, da večina ne bo povsem zadovoljna. Škoda, saj je Square Enix v zgodbo zbral nekaj resnično močnih idej in možnosti lika.
Bodite opozorjeni, da se konec igre zlahka pokvari. V tem pregledu ne boste našli spojlerjev, vendar vedite, da so tam zunaj, in našli vas bodo, ko se ta igra sprosti na zahodu. Vstopite, sklonite glavo in se prepričajte sami! Je pa močan zaključek in prava vizualna poslastica. Mislil sem, da je zaključek igre navdušujoč in zelo presenetljiv, toda prepričan sem, da se bodo drugi lotili vprašanja, kako je ta zavit.
Medtem ko se zgodba ni izkazala za tako močno, je Square Enix v zadnji igri naredil večje izboljšave v pripovedovanju zgodb. Dialog je pomembna točka XIII-2 ; to je pravzaprav zdaj smiselno, pisanje pa je veliko bolj dostopno in lahkotno. Novi dogodki v živo v trenutku zaustavijo zgodbo in vas vprašajo, kako bi odgovorili na vprašanje za vodenje dialoga, pri čemer si oglejte stran iz zahodnih RPG-jev.
Noel in Serah sta zelo močna lika, podkrepljena z zglednim glasovnim delom, ki ves čas izpostavlja motivacije in čustva junakov naslova. Laura Bailey preseneti, ko sta Serah in Liam O'Brien prinesel negativca liku Caiusu, vendar ga Jason Marsden z Noelom absolutno izvleče iz parka in prinese odlično ravnovesje moči in humorja. Tudi NPC izražanje je dobro in v primerjavi z njim Končna fantazija XIII , kontrast je presenetljiv. Tudi če ne boste popolnoma razumeli vsega, kar zgodba vrže na vas, vas bo verjetno zabaval dialog in glasovno delo.
Finalna fantazija XIII-2 Igra v primerjavi s predhodnikom pozitivno sije. Potekajo ozki hodniki, ki vas vodijo v prisilne bitke z brezličnimi vojaki. XIII-2 Narava, ki potuje v času, vas pušča široko odprto za raziskovanje, prehajate iz obdobja v obdobje, da bi v svojem tempu opravljali misije in naloge. Obstaja trdna struktura zgodb s krmarjenim časovnikom, ki se imenuje Historia Crux, vendar ga večinoma lahko osvojite v poljubnem vrstnem redu. Časovna vrata se odprejo v vsakem lokalu, in ko najdete ustrezen Artefakt v vsaki dobi, jih lahko prosto uporabite na vratih za odpiranje novih jezikov. Večina teh krajev je odprtih, obsežnih svetov, polnih skritih predmetov, bojnih izzivov, NPC prizadevanj in veliko dodatnih bitnih zgodb. Ko najdete vse Artefakte in odprete vsa časovna vrata, je celotna časovnica na dosegu roke, saj vas preprost pritisk na gumb za začetek potegne nazaj k Historia Cruxu, tako da lahko skočite v kateri koli čas in na želeno mesto. Prav tako se lahko prosto ustavite kjer koli želite Finalna fantazija XIII-2 razbije novo podlago za serijo z možnostjo shranjevanja kamor koli, dodeljeno gumbu Start.
Obstaja veliko drugih novih igralnih dodatkov, ki pomagajo narediti to igro veliko bolj zabavno kot XIII . Najlepša pošast Fantasyja, Moogle, se zmagoslavno vrne k seriji v XIII-2 . Moogle z imenom Mog pride v Serah kot darilo strele in služi mnogim ciljem. Privzeto je spremljevalec, ki lahko s svojim žarečim boblom pomaga najti skrite predmete ali deluje kot prinašalec predmetov, ko ga vržete. Da, lahko vržete svoj Moogle! Tik pred bitko vam Mog dodeli nekakšen merilnik ure, ki vam omogoča preventivno napadanje, da dobite skok naključnih srečanj, nekakšno nadomestilo za časovno zasnovane bojne uroke v seriji. Začuda se Mog v bitki spremeni v primarno orožje Seraha.
Lovci na predmete bodo obsedeni z iskanjem 160 Fragmentov igre. Nekateri so vezani na zgodbo, večina pa je neobvezna lova. Sledenje jim je vsekakor vredno vašega časa, saj jih je mogoče vključiti v sistem Fragment Skill igre. To služi kot nekakšen omejen način Boga Finalna fantazija XIII-2 , vam omogoča, da nastavite stvari, na primer koliko prodajajo svoje izdelke v trgovinah ali kako visoko / dolgo lahko vaš lik skoči. Med spretnostmi Fragment lahko najdete vse, od možnosti za prilagoditev hitrosti srečanja do stikala, ki odpira skrite koščke zgodbe. Nekatere izmed nalog, ki zahtevajo zgodbo in iščejo predmete, pa so blizu, da vam uidejo iz rok. Zlasti eden zahteva preveč potovanja in pridih, in rahlo diši po polnilu.
Ko si želite odmora od lova na predmete in potovanja, XIII-2 Območje Serendipity naj bi služilo kot lepo odvračanje. Kdor je užival Končna fantazija VII Zlata krožnica bo tukaj našla veliko všečkov. Ta izgubljeni čas igralnice je poln očitno oblečenih zajčkov, igralnih avtomatov, igralnih namiznih iger in celo dirkanj čokolade. Slednja preusmeritev je tako globoka, da bi jo skoraj lahko spremenili v svojo igro, z možnostmi izravnave, stave in treninga. Z rednimi igrami se lahko trguje z igrami na srečo in dirkami.
Kolikor toliko sprememb igranja je dobrodošlo, nisem ravno navdušen nad dodajanjem ugank v mešanico. Igra se pretaka iz obdobja v obdobje, saj vas včasih vrže v svet puzzle z malo in nič razlago. Zgodba jih imenuje časovne razlike in naj bi bile praznine v časovni premici, ki segajo v nadomestne dimenzije - le z reševanjem njihovih ugank je mogoče časovno lestvico postaviti naravnost. Na žalost je veliko teh ugank dolgočasno, z mnogimi od njih se boste sprehajali med dragulji, da bi povezali pike. Zdi se, da ne služijo nobenemu namenu in nimajo povezave z zgodbo. K sreči je med igro le nekaj primerov časovnih razmikov.
Finalna fantazija XIII-2 prevzame bojni sistem svojega predhodnika in se z njim poganja, kar je super, ker je bil bojni sistem enostavno najboljši del te igre. Sistem Paradigma Shift je še vedno na voljo, skupaj s svojimi čudovitimi mešanicami mešanic in hitrim delovanjem. Spet se ključne bitke odlično poslužujejo manj uporabljanih Končna fantazija uroki in učinki. Na primer, Poison je dejansko učinkovit pri šefih. Prav tako je igranje urokov, ki spreminjajo obrambo, kot sta Deshell in Deprotect, zdaj veljavna strategija. Paradigma Shift je tokrat hitrejši, s skoraj neposrednim preklopom iz ene paradigme na drugo, kar vam omogoča, da takte preklopite na letenje, ne da bi čakali na spremembe animacije. Tu je ena nova vrsta škode XIII-2 imenovano Wound in prejemanje te vrste škode odšteje od skupnih največjih možnih točk zadetkov v bitki. Toda v svojem bistvu je bojni sistem v veliki meri enak sistemu bitke Končna fantazija XIII Če torej sovražiš tistega, ti tega ne bo več všeč.
Eden najboljših dodatkov k tej igri je možnost zaposlovanja pošasti na vaši zabavi. To deluje podobno kot sistem zbiranja demonov v Atlusu ' Shin Megami Tensei igre, in vsak je tako odprt za prilagajanje. Ta sistem članov pošastne stranke vam omogoča, da prevzamete sovražnika, ga izenačite, prilagodite njegove sposobnosti in nato uporabite za maksimiranje svojih strategij boja. Vaša izbrana pošast postane vaš tretji član, v paradigme pa jih lahko kadar koli vključite do tri različne pošasti.
Vsaka pošast ima svoj poseben napad, ki je na voljo po polnjenju merilnika napada. Zbrane pošasti imajo tudi svoj Crystarium, ki vam omogoča, da jih izravnate, spremenite svoje sposobnosti in celo prenesete sposobnosti iz ene pošasti na drugo. Ta neverjetno globok sistem vam omogoča, da ustvarite svojo sanjsko zabavo. Zgodaj v bitki sem prevzel Chocoba, ga treniral, ga izenačil na smešno raven in mu bil tako všeč, da je kos zadnjem boju v zadnjem boju. Bil je zver in njegov poseben kričeči napad 'Kweh' nikoli ni prenehal biti smešen.
Zaporedja Cinematic Action so prav tako nova Končna fantazija serije, ki so v tej igri debitirali. To so pozvani vhodi za bitke, ki igralcem omogočajo nekaj nadzora nad interaktivnimi cutceni - če želite, hitri dogodki. Večina teh se dogaja med bitkami, kjer standardni boji brez težav prestopijo v prizor, ki bo igralcem, če je pravilno postavljen pravilno, omogočil, da se izognejo napadom, sovražnika zadenejo ali dajo zadetne končne zadetke. Večina teh sekvenc je presenetljiva, z vsem dinamičnim delom kamere in bliskovito osvetlitvijo, ki bi jo pričakovali od Končna fantazija cutcene. Med temi zaporedji ni kazni za manjkajoče pozive za vnos gumbov in palic, vendar je pogosto korist, ki bi vam lahko olajšala boj, popolna zmogljivost pa prinesla nagrado za izdelek.
Tudi tiste, ki jim ni bilo vseeno Končna fantazija XIII moral priznati, da gre za lepo igro in na nek način XIII-2 je še bolj impresivno. V tej igri kocceni v realnem času nadomeščajo že pripravljene, v njih pa sta izjemni animacija in pozornost do detajlov. Videli boste, kako rahel veter lovi lase in oblačila, in resnično se boste povezali z izraznimi obrazi in kretnjami. Sinhronizacija ustnic je najboljše, kar sem jih kdaj videl, če se vprašam, zakaj si preostala industrija iger ne sposodi tehnologije Square Enix. Prizorišče igre je kot vedno domiselno in pogosto lepo, osvetlitev in vremenski učinki pa so osupljivi. Obstaja redka nenavadna tekstura ozadja, in nekaj zgodnjih cutcenov se je zdelo, da so se hitro uresničili, vendar so to le nitke v tistem, kar je sicer vizualno pogonsko sredstvo. Verjemite mi, da še nikoli niste videli toliko rožnate in vijolične barve v videoigri.
Nakupovanje v Finalna fantazija XIII-2 je res čudno; tu ne boste našli tradicionalne mestne trgovine RPG. Namesto tega boste našli bitje, ki je videti kot človeška ženska, del Chocobo, z veliko izpostavljene kože, vendar perje, ki prekriva njeno mednožje, prsi in roke. Oh, in njen klobuk je videti mrtva čokobova glava. Sama se imenuje Chobolina in potuje skozi čas, da bi bila tam, kjer jo potrebuješ, ko jo najbolj potrebuješ. Prodaja tipične zdravilne predmete, pa tudi orožje in nadgradnje. Njene cene se nikoli ne spremenijo in izbira se tudi redko zgodi, toda to, kar vam lahko pove vsakič, ko se srečate, to počne, in skoraj vedno je zabavno. Včasih kriči 'Choco-boco-lina', ko jo zagledaš. Drugič postane filozofska in govori o tem, kako ni čisto človek. Skoraj kot da Square Enix uporablja Chobolino, da se opraviči za grozno nakupovanje Končna fantazija XIII . Pravo darilo Square Enixa pride, ko se letos začne neizogiben Chobolina cosplay trend.
Sumim, da bodo navijači razdeljeni naprej Finalna fantazija XIII-2 glasbena partitura. Mislil sem, da je to zelo pestro in zelo zabavno, vendar bodo tradicionalisti verjetno izbrali nekaj neznanih izborov. Square Enix je na tokratni zvočni posnetek pustil tri skladatelje in se popolnoma razjezil, ob zvoku pa so se imeli odlično. V mešanici boste našli številne različne glasbene zvrsti, od standardnih orkestralnih do kovinskih. Bojne pesmi z rapskimi ali nadzemeljskimi tematikami z vokalom v stilu J-popa so ob njihovem nastopu rahlo presenetljive, a nič vas ne more pripraviti na kričeči vokal ene od ključnih bojnih pesmi. Zvočni posnetek ima več Chocobo tem, meni pa je najljubši heavy metal. Tudi če niste prodani na nekaterih bolj nadomestnih skladbah, bi morali biti skoraj vsi sposobni razumeti, kako teme pametno prepletajo v bojne pesmi, ko se sreča sovražnik. Med čudnimi skladbami boste našli nekaj izjemnih del. Na splošno mislim, da je bila ideja z glasbo zabavati se in zanič.
V zadnjih mesecih sem že večkrat slišal isto vprašanje: Ali bodo tisti razočarani Končna fantazija XIII uživate v tem nadaljevanju? Mislim, da je tako. V resnici se zdi Finalna fantazija XIII-2 je bil sprejet s temi ljudmi, ker se zdi, da obravnava številne kritike svojega predhodnika. Številni najboljši vidiki te igre se zdijo neposredni odzivi na pomisleke, ki so se pojavili na zadnji tekmi, zato je zdaj boj globlji, možnosti prilagajanja so široko odprte, tempo pa je smiseln in vse prej kot linearen. Pomanjkanje snovi? Ne tukaj, z veseljem rečem. Zgodba, ki je v oddelku za razvoj likov še vedno malo zalomena, je obsežna in zdaj ponuja veliko možnosti izbire igralcev. Boljše je pisanje za boljše like in predstave za te like so izjemne.
Ampak, na splošno, zame, kaj resnično naredil Finalna fantazija XIII-2 prijetna igra je bila, da je Square Enix zabavo prinesel nazaj. Vrnili so nam nekaj iznajdljivosti, kreativnosti, humorja in edinstvenosti, ki smo jih tako zelo pogrešali Končna fantazija XIII . Mogoče to igro poskuša narediti nekoliko preveč in verjetno je prepozno, da bi to zgodbo izkopali iz luknje, v kateri je, vendar je bila narejena s kopico tistega nespornega šarma, ki smo ga imeli radi v starejših igrah serije, in da gremo daleč v smeri, da postanemo prijetni.
Lep povratek, Square Enix.