review final fantasy xiv
Predaja duše
Obstajam preobremenjen, ker sem na tekočem z naraščajočo količino MMO-jev in drugih MMO-podobnih iger, sem si oddahnil Končna fantazija XIV zadnjih šest mesecev ali tako.
Še vedno sem se od časa do časa prijavila, da bi sodelovala na festivalih in podobno (predvsem na Yo-Kai Watch dogodek), toda moji naporni dnevi racije so bili na premoru. Lepota XIV je, da Square Enix deluje neprekinjeno, da v mešanico doda nove stvari, zato sem se moral veliko vrniti z najnovejšim obližem, Predaja duše .
vprašanja za intervju s selenom webdriver za 4-letne izkušnje
Final Fantasy XIV: Nebesa (PC, PS3, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Square Enix
MSRP: 39,99 USD (12,99 USD na mesec)
Objavljeno: 23. junija 2015
Nenehno sem navdušen Končna fantazija XIV sposobnost pripovedovanja zgodbe. Ne samo, da je polno duhovitosti, ki se sveti v lokalizaciji (redkost v teh dneh), ampak se zdi, da je v tem trenutku popolnoma vpisan glavni vnos, če združite Kraljestvo prerojeno in Nebesno kampanje. Iskreno upam, da se nekega dne, leta po robu, odpove zahteva za naročnino, tako da ne morejo podpreti podpornikov 'nobenih pod', ki bi ga sicer preverili.
Če rečem, igranje na PS4 ima svoje meje in vsak grandiozni popravek za drugim je prevzel svoj davek na sistemu. Na številnih območjih, vključno z območjem vozlišča Idyllshire (ki je bilo v skladu z zgodbo spremenjeno strukturno posodobitev), se je na tej točki upočasnil okvir. Občasno bi se prijavil na svoj PS3 v drugi sobi, samo da bi videl, kako poteka to pristanišče, toda vrstice se na konzolah začenjajo zamegljevati. Ali je to mogoče odpraviti s posodobitvijo PS4 Pro ali kakšno večjo optimizacijo, še ni videti.
Tamnice so še vedno lepe in lepše videti kot katerikoli drug MMO na trgu. In šefi? Človek, to imajo vse do znanosti. Tako Xelphatol kot knjižnica Great Gubal (Hard) ponujata nekaj novega, še posebej zadnja šefica slednje, ki prinese različne knjige in celo prikliče klasičnega Behemota (ki je bil uporabljen kot napadni šef, lovski cilj in svetovni šef in še vedno ni postaral). Morda je 'znanost' najboljši izraz tukaj, saj so se stvari začele oblikovati.
Vprašanja in odgovori na razgovore za razvijalce sql za pdf z izkušnjami
Začeli so dnevi razširjenih stranskih poti in odprtih ječk, kot je graščina Haukke Kraljestvo prerojeno . Vse v Nebesno je bil linearen in zadnji popravk Hullbreakerjevega trdega načina je bil komično slab primer. Anekdotalno sem prvič prišel v Gubal s svojim Paladinom, povedal moji tekmi s skupino za vžigalice in prvo skupino nagonsko potegnil kot zalet na vrata. Bil sem zaslišan z 'mislil sem, da je to prvič?' sporočila. Bilo je. To delam že odkar je Brayflox's Longstop (zloglasno v očeh lovcev zodiaka v stari šoli) in strategija za vleko smeti se od takrat ni veliko spremenila.
Ampak spet dejanski boji, vznemirjenje lova na svetovnem zemljevidu z aktivnimi skupinami, nove preizkušnje EX (tudi v trdem načinu) - neprimerljive. Nadaljnje ukrepanje na Finalna fantazija VI tema šefov Warring Triad, je pravi EX z novimi mehaniki, ki se jih je treba učiti, in si prisili, da ostajate na nogah. Odstranjevanje omejitve artikla iz Lost City of Mhach (moj najljubši naključni napad z 20 osebami doslej) je tudi lep bonus.
Glavni dogodek za predane, vedno aktualne igralce je Aleksander Stvarnik, vreden tretji val glavnega Nebesno hardcore raid. Seveda obstaja običajen način z možnostmi za skupine PUG, vendar statika (beri: ljudje, ki se prijavijo istočasno in igrajo skupaj) pljuva ob možnosti, da bi imeli ustrezen (trdi) način za reševanje. Kar sem igral, je potek tečaja, kar pomeni, da je zelo malo zapravljenega časa, zato so borbe zahtevne in vsi zahtevajo svoje delo.
Potem je tu na stotine drugih sprememb, ki jih nikakor ne morem pokriti s 3.4. Dvoboje zdaj čaka priljubljeno povpraševanje (vendar jih je mogoče izvesti samo na območju PVP), stanovanjski trg pa se je izboljšal z dodatkom stanovanj (kupil sem enega za 500.000, super je!). Na voljo so tudi rezervoarji za ribe, džuboksi, množična širitev igre Triple Triad s kartami in veliko drugih sprememb kakovosti življenja in krmilnikov. Tokrat so navidez lahki, vendar je v mešanici nenavadno dotikanje in razširitev Grand Companies (vključno z Zaključna fantazijska taktika ali v zadnjem času, WoW: Legija 'ekskurzij' za pošiljanje vojakov) je že zdavnaj.
The Končna fantazija XIV ekipa je neumorna in že več kot 20 let igram MMO-je, še nisem videl te stopnje predanosti, ko gre za večje vsebinske popravke. Toda s svojo zavezanostjo občutljivostim za tematski park igra v bližnji prihodnosti potrebuje pretres - še vedno smo v teku Nebesno čas navsezadnje, ki je izšel pred dobrim letom. Formula začne kazati svojo starost, vendar je še vedno blizu vrha MMO kupa.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)