review foul play
Ja, napačna igra
Žanr beat-'em-up ima v sebi nekaj resnih klasik; Želve v času in Grajski grabilniki takoj pride na misel. Nekaj je o tistih igrah, ki jih cementirajo kot neverjetne izkušnje v našem umu. Igranje s prijatelji, metanje sovražnikov na zaslon, gledanje jelenov, ki eksplozivno puhajo, in nekaj zadovoljivega, a hkrati preprostega mehanika igranja združujejo, da nam nasmeje na obraze in v spomin vtisnejo naše možgane.
Grobe igre v žanr vstopi s svojo klicno kartico: vse se naredi na odru, v gledališču. To je trik, ki deluje zelo dobro, toda kot sem prepričan, da vsi vemo, estetika lahko na tem svetu nosi samo igra tako daleč.
beta testiranje je zadnja faza postopka testiranja.
Grobe igre (PC (pregledan), Xbox 360)
Razvijalec: Mediatonic
Založnik: Return Digital
Datum objave: 18. september 2013
MSRP: 14,99 USD
Grobe igre sledi dogodivščinam barona Dashforth-a, brkačega lovca na demone. Skrbi in se ozira za svojim očetom, ki je bil pred njim v tem delu, igra pa se odvija kot serija bliskov, ko je Dashforth počasi, a zanesljivo odkril namige o tem, kje se je nahajal njegov oče. To je dostojen način, ki omogoča igralcu, da doživi široko paleto lokalov brez naključnih prehodov vmes. Kot zaplet pa je neverjetno tanek in nezanimiv.
Celotna igra igre je, da gre za gledališko igro na odru, skupaj z občinstvom, reflektorji in vse preveč vidnimi odrskimi rokami. Zgodba je razdeljena na pet dejanj, večina vsebuje pet prizorov, da bi jih razšli. Vsak ima novo estetiko, ki je zlahka eden izmed vrhuncev igre. Z vidnimi snovmi je tudi zdrav odmerek humorja in dialog, ki na srečo zadene več, kot zgreši.
kako odpreti datoteko .java
Ampak karkoli! To je pretepanje, kajne? Parcela je namenjena zunaj občasnega smeha tu in tam, da vzklika in spremeni nastavitev. Pomembno je le, kako zelo jih je 'pretepati'.
Na žalost Grobe igre se ne razlikuje od drugih klasičnih žanrskih iger. Igralci se lahko premikajo, parirajo, napadajo in zaženejo z manjšimi različicami, ko se zgodba razvija. Igralci bodo morali ves čas uporabljati vsak manever, vendar se lahko igranje z enim dejanjem še vedno zdi slogan. Poteze na zaslonu vsekakor izgledajo bliskovito, a dejansko izvajati jih je dolgočasno.
Zdravstvena bar je pravzaprav množica zanimanja, saj na odru ni 'umiranja'. Če pa postavite slabo zmogljivost in se močno udarite, se te zavese zaprejo. Ocena zvezd ocenjuje, kako dobro igrate, in obstaja 'super poteza', ki bo resnično osvojila množico za določen čas.
Vsako srečanje v Grobe igre se počuti popolnoma enako. Če tukaj ni večjih negativcev, se to spušča v napadanje gumba za napad, izstreljevanje enega ali več sovražnikov v zrak in občasno pariranje, da se prepreči škoda. Če je velik baddy, se bo uporabil zvitek ali pa bo potekalo več pariranja. Izperite in ponovite za vsako bitko, ki ni boj za šefa. Občasno boste slekli kombinezon, zaradi katerega se počutite kot negativci, čeprav je teh trenutkov premalo in med njimi je daleč.
Največje vprašanje tukaj je popolno pomanjkanje sovražne raznolikosti. Vsako novo dejanje vnese nekaj novih sovražnikov, edina razlika pa je njihov videz. Vsi delujejo enako in kot takšni se pošiljajo na enak način. Včasih bodo sovražniki napadli, včasih bodo kaj ustrelili, včasih pa zgrabili. Oh, in veliki se ne morejo zarežati, običajno pa samo zamahnejo z velikim orožjem.
To vodi tudi do pomanjkanja težav. Ko igralec razume, kako so sovražniki premagani, je samo vprašanje, da se ta slabost ponavlja, dokler se zaslon ne počisti. Vsaka teža težav je posledica metanja ogromne količine preprostih sovražnikov na igralca, namesto da bi bolj zapletene sovražnike prisilili, da igralca uporabljajo svoje spretnosti na nove in zanimive načine.
Šefi so zagotovo dobrodošla sprememba monotonije in se upravičeno zanimivo borijo. Vsak ima svoje majhne poteze, ki dejansko prisilijo igralca, da razmišlja drugače. Le redki so težki, a preprosto je sprememba urnika dovolj, da jih izstopajo v morju sivega.
algoritem za razvrščanje lupine c ++
Za vsako sceno obstajajo tudi izzivi, ki igralcem naložijo, da na določenem zaslonu dosežejo določeno kombinacijo, ali da ubijejo velikega bedaka v zadnjem trenutku. Niso posebej raznolike - reciklira se le nekaj izvirnih izzivov -, vendar so dovolj, da je igralec pozoren.
Vključena je skupna igra, tako lokalna kot spletna, vendar je na tej točki najboljše sreče, če v računalniku poiščete neznanca, ki se bo igral prek spleta. Prav tako je zadruga samo za dva igralca, namesto za štiri, ki jih bo večina igralcev navajena.
Če igram na PC-ju, ne morem dovolj priporočiti igralne plošče. Igra je bila očitno zasnovana za krmilnik Xbox 360, če upoštevamo, da so pozivi gumbov v igri gumbi Xbox tudi pri uporabi tipkovnice (kljub temu so poizvedbe gumbov menija spremenjene). Sicer dobro nadzoruje, čeprav klasika 'Ali sem postavljena s tem fantom, da ga lahko udarim'? težava še vedno traja, kot pri mnogih drugih pretepih.
Če obstaja ena stvar, ki zahteva največ pohval, je estetska. Kot že omenjeno, igra poteka v celoti v gledališču in se na gumo zavzemajo za sto odstotkov in se izplača. Sovražniki so očitno fantje v oblekah; spremembe v prizorišču vidijo odstranjene koščke ozadja, da bi naredili prostor drugim; scenske roke se ujamejo v prizor; in 'mrtvi' sovražniki pokukajo naokoli, da ugotovijo, ali je prizorišče konec ali se plazi s scene sredi scene - vse to so neverjetni primeri, kako estet postane zvezda. Glasba je primerno stara in pravočasna, vendar zvočnih učinkov ni. Udariti sovražnike uporablja približno dve različni vrsti zvočnih učinkov in to hitro postane opazno.
Grobe igre ni nujno slaba igra, preprosto ne naredi ničesar, kar bi dokazalo drugače. Gre za igro s številkami z briljantno estetiko, ki je na koncu le videoigrica s številkami. Predolgo je za njegovo dobro, kar samo še bolj poudarja povprečnost, saj se enaka sovražnikova vedenja srečujejo več ur. Pomanjkanje globine boli Grobe igre najbolj, in res je sramotno, če pomislimo na to, kako estetska je briljantna. Želel sem teči po odru, vendar me je igranje izginilo.