review gears 5
Še vedno veliko vojne
Bilo je najboljše od Gears , bilo je najhuje Gears . Šlo je za razširitev vsega Gears prej je šlo dobro in zorelo je vse, s čimer so se borile iste igre. Bila je kriza identitete, dismorfna preokupacija z odpravljanjem pomanjkljivosti, ki niso bile dejanske pomanjkljivosti. Bilo je grenko, a bolj sladko kot grenko.
Zobniki 5 je najboljši Gears igra do danes, vendar komaj. V svojem drugem krogu razvijalec The Coalition kaže resnično pripravljenost za odstranjevanje vsake kapljice napetosti v požaru in za nenehno ustvarjanje zaporedja, ki so večje od življenjske dobe. Vendar kot novi stražarji Gears , studio daje pečat seriji z zasnovo iger, ki je že datirana. Ni skoraj dovolj, da potopite ves trud, ampak dovolj je, da se zasidrate Zobniki 5 dol.
kaj je najboljši blokator oglasov za krom
Zobniki 5 (PC, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Koalicija
Založnik: Xbox Game Studios
Objavljeno: 10. septembra 2019
MSRP: 59,99 USD; vključeno v Xbox Game Pass
Ni presenetljivo, Zobniki 5 pobere prav tam Gears of War 4 prekinil. Pripovedujejo se zgodbe na makro in mikro ravni. Konflikt v velikem obsegu se vrti okoli vrnitve omrežja Hammer of Dawn v splet, da bi se glavno mesto COG zaščitilo pred rojem; bolj osebna pripoved obravnava protagonistko Kaitovo postavo in kako se sprijazni z njo. Prvi poganja večino igranja, toda slednji je nedvomno bolj zanimiv.
Čeprav Zobniki 5 zaposli duhove svoje preteklosti (spet), da naredi pljusk, Kaitovi konflikti so najbolj čustveni zaplet. Njeni trenutki razodetja, obupa, odločnosti, bolečine - večinoma so vsi učinkoviti in niansirani, medtem ko so preteklost Gears Ravnanje z naslovi je prišlo do podobnih trenutkov kot okrnjeno. Kaitina zveza z Delom, ki jo spremlja skozi celotno kampanjo, je naravna in empatična. Odličen je stranski igralec, njihova druščina pa dodaja težo že tako težki izbiri Zobniki 5 prosi igralce, da naredijo.
Zobniki 5 krmili svojo pripoved bolj elegantno kot katera koli prejšnja igra in daje zelo resničen občutek, da je to Gears odraščati. Ukrep je podobno dvignjen na način, da se počuti ... večji ? Zaporedje nastavkov eksplozivno udari tako, kot so pričakovali vsi. Kljub temu pa se bori proti pritisku in strele vedno rahlo mimo točke udobja. Intenzivno je. Koalicija je opravila veličastno nalogo oblikovanja orožja, sovražnikovih vzorcev in aren, ki preprečujejo, da bi se igralec prilepil na isti kos platna, dokler vse ne bo zamrlo. Potrebna je določena stopnja mobilnosti, zaradi česar je to še toliko bolj nevarno.
kakšen je moj varnostni ključ wifi
Ampak, najboljše dopolnilo k vsem streljanju je vse ne-streljanje. Zobniki 5 je dovolj samozavesten, da se lahko zanese na dolga obdobja tišine in prosi svoje like, da sprejmejo okolje in razstavo. To je nekaj najbolj fascinantnih trenutkov Zobniki 5 lahko ponudi - predvsem z robotskimi vodenji skozi karneval grozot z robotskimi igrami - ker ponuja možnost razmišljanja in absorpcije. Potem, ko krogle spet začnejo leteti, se sliši toliko glasneje, ker je v nasprotju s tišino.
Vse to je stisnjeno skupaj Zobniki 5 je najbolj odmevna gospodična. Koalicija je uvedla komponento psevdo-odprtega sveta, saj so v srednjih dejanjih nanizani prevozi vozil, ki so življenjski in neizprosni. Pilotiranje smuči skozi ogromna in nerodovitna območja je nenavaden način Gears počutite se manj linearno. Hitrost pripelje tudi do vrtanja med poglavji. Ko je izveden, je ta pristop k odprtemu svetu leta 2019 relikvija - nekaj, kar bi se že pred mnogimi leti zdelo novo, vendar ne drži do sedanjih standardov oblikovanja iger. Ni pa vse slabo; vsaj olajša impresivno postavo: tekma proti vlaku skozi nevihto.
Verjetno je največja utemeljitev sistema odprtega sveta ta, da je v službi dodajanja stranskih misij. Te najdemo na lokacijah, ki so zunaj kritične poti, vedno pa jih označi zastava. Stranske misije so rudimentarne in niso zelo raznolike. Niso nič drugega kot hitri bojni odseki, običajno le en val sovražnikov. Toda njihove nagrade znatno olajšajo življenje.
Zobniki 5 Drugi (in boljši) glavni dodatek zadeva Jacka, vsestranskega robota, ki podpira Kait za celotno kampanjo. Svet je poln virov za nadgraditev Jackovih zmogljivosti, stranske misije pa odklenejo njegove vrhunske sposobnosti. V zgodnji igri se zdi Jacku odveč - dostojen spremljevalec, ni pa nuja. Kasneje postane Jack bistvenega pomena. Sposobnosti, kot so sovražniki, ki zamrznejo bliskavico, in uporaba velikanskega pregradnega ščita odpirajo nove možnosti za boj, namesto da se le pokrijejo, dokler ne pride čas za napad.
The Zobniki 5 kampanja je zgodba o konkurenčnih interesih. Ko je dovolj udobno, da se držiš Gears korenine, to počne bolje kot vsaka igra pred njim. Zgodba in dejanje sta neprimerljiva (in mislim, da to ni samo pristranskost), kar dokazuje, da Koalicija absolutno ve, kako ustvariti Gears igra, ki lahko v prvotni trilogiji preseže karkoli. Ampak ko Zobniki 5 poskuša oblikovati lastno identiteto, je to ločena odločitev. Jack stvari lahko ostanejo, odprti svet pa mora iti.
Vendar pa je dr. Zobniki 5 je več kot le kampanja. Trije namenski načini za več igralcev zajamejo bistvo Gears na različne načine. Najčistejši je verjetno Horde, ljubljeni kooperativni val, ki temelji na napadu, ki vre Gears vse do osnovne izkušnje. Ta iteracija se razširi na razrede in opremi vsakega igralca z vlogo v ekipi. Rezervoarji vlečejo ogenj, inženirji gradijo stvari itd. Natančen dodatek je Jack kot podporni razred, robot brenči in pomaga tam, kjer je to potrebno, namesto tradicionalnih Gears cilj je samo vstaviti krogle v vse. To je način Horde, ki poudarja in zahteva strategijo bolj kot kdajkoli prej.
spajanje razvrsti matriko c ++
Versus je še vedno tekmovalni žreb, ki med seboj postavlja igralce v načinih pet na pet, ki so bili osnovni niz serije. Team Deathmatch, King of the Hill, Guardian in še več - vse je nazaj, večinoma nedotaknjeno od prejšnjih iteracij. Pomemben dodatek je Arcade način, ki se bolj nagiba k ležečim in ne do resnih. To je moštvena dirka na 50 ubojev in vsak ubit, ki ga osebno zložite, vam prinese lobanjo. Te lahko uporabimo za nakup novega orožja: nekaj lobanj za neke manjše izboljšave ali veliko lobanj za težko topništvo. Arcade je v redu in zabava v kratkih špritih, toda nima privlačnosti, da bi konkurenčne igralce zvabil stran od njihovih Gnasherjevih bitk.
Nazadnje (in najmanj) je tu povsem nov način Escape. Pobeg spusti tri igralce v sredino panja Lokusta in posadi bombo z namenom, da bi vse raznesli. Ideja je, da bi pobegnili. Neprekinjena stena strupenega plina za hrbtom sili igralce, da nenehno tečejo po sobah. Če se počuti zelo antitetično Gears formula, da bi se spotaknili mimo sovražnikov, ne da bi zagotovili, da je vse mrtvo. Njegova nujnost je lahko navdušujoča. Escape uniči kaj Gears bi moralo biti, in to je zanimivo. Toda od vseh načinov je najbolj minljiv. Nima globine, kot jo imajo uveljavljeni načini. To pomeni, da se bo večini igralcev to zdelo prijetno, ne pa njihova igra.
Koalicija je s tem dosegla veliko Zobniki 5 . Pisanje in dejanje pogosto tekmuje najboljšim trenutkom v seriji, celo na trenutke presega svoje predhodnike. Skupni paket je najbolj trden Gears je že kdaj videl. Toda velika strukturna sprememba je videti kot nedvoumen napačni korak. Zobniki 5 je velik uspeh, vendar bi to lahko storil brez nepotrebnih sprememb.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)