review god wars future past
Zgodba o princesi Kaguji
kako zagnati izvedljivo datoteko jar -
Ko so zadnji ljudje slišali za Bog vojne: prihodnost preteklost , njen podnapis je bil Bog vojne: Nad časom . Ne glede na pravo motivacijo za spremembo, se mi zdi nov, trenutni podnaslov nekoliko bolj primeren.
Igranje Bog vojne je videti, kot da bi stopili v portal v preteklost na več načinov. Na nek način, Bog vojne je po vrsti potovanje v že zamujeno obdobje oblikovanja iger, pogled na veliko zgodnejše obdobje zgodovine in celo opomin, da stare stvari niso nujno slabe stvari.
Bog vojne: prihodnost preteklost (PS4 (pregledano), PS Vita)
Založnik: NIS America (NA / EU), Kadokawa Games (JP)
Razvijalec: Kadokawa Games
Datum objave: 20. junij 2017 (NA), 17. junij 2017 (EU), 22. junij 2017 (JP)
MSRP: 49,99 USD (PS4), 39,99 USD (življenjska doba)
Kar nekaj let je minilo, odkar je Kadokawa nazadnje preizkusil taktične igre z inovativnimi, a usodno ogroženimi Naravna nauk in zdi se, da je bil poskus družbe, da si opomore od te izkušnje, na nek način vrnil k osnovam. Rezultat tega je izrazito bolj tradicionalna vrsta taktičnega RPG-ja, ki bi bil zlahka sodobnik podobnim Zaključna fantazijska taktika .
metoda, ki sprejme matriko
Tu se pojavijo vsi potrebni elementi. Liki se v izometrični perspektivi poravnajo na mrežnem zemljevidu in izmerijo obseg napada in učinke v razporeditvi ploščic. Spreminjajo se glede na hitrost in lahko postanejo ranljivi z napadi zunaj njihovega obraza ali z višje tal.
Do zdaj je tako Taktika Ogre 'občutek sega tudi do napredovanja znakov v igri, ki ga opredeljujejo razredi dela. Vsak lik se ponaša s tremi opravili: glavno nalogo, poddelo in „edinstveno“ delo, ki ga ni mogoče spremeniti, pogosto govorimo s samim likom. Osnovna delovna mesta, kot sta Warrior in Priest, se hitro razširijo in razdelijo v bolj specializirane razrede, kot sta Samuraj ali Monk, nato pa še dlje v napredne poklice 'Konfucijan' ali 'Herkulec'. Delovna mesta, ki določajo tako rast statistov kot tudi širino razpoložljivih veščin, ki jih je mogoče odkleniti in izboljšati z 'Job Points', zasluženimi v boju, obstaja veliko možnosti, da igralci prilagodijo ličenje in pristop svoje stranke, medtem ko edinstvena delovna mesta ohranjajo občutek individualnosti ki se včasih izgubi v igrah s temi slogi sistemov.
In vendar je malo tega nekaj, česar še nismo videli. To ni nujno velik problem, ampak je večina resničnih novosti, ki jih je treba najti Bog vojne stoji ločeno od svoje mehanike.
Res se lahko zgodite za zabavno - če rahlo generično - taktično igro, vendar razlog, da bi želeli ostati, navaja pripoved. Namesto tako običajnega - klišeji prevzamejo srednjeveške meče in čarovništvo, ki podpirajo toliko taktičnih RPG-jev, Bog vojne sega vse do korenin mitske preteklosti Japonske z vključevanjem likov in elementov iz Kojiki , Najstarejša preostala zgodovinska kronika na Japonskem, pa tudi kronike Shaka, Japonska prevzema zgodovinski Buda. Skoraj tisoč let so bili miti in zgodbe opisane v Kojiki podrobno o Japonski, preden so se ljudje odločili, da jo bodo začeli imenovati 'Japonska', in prikazati stran japonske zgodovine in kulture, ki je redko zajeta v medijih, ki izide v tujino.
odprite datoteke .jar windows 10
Glede na to je prilagajanje dokaj ohlapno in preoblikuje svet preteklosti Japonske v fantastično, božanstveno področno kraljestvo Mizuho (vzeto iz zelo starega imena za Japonsko). Razdeljen je med kraljestva Fuji, Izumo in Hyuga. Župnica Fujija, gospa Tsukuyomi, je bila zaradi naravnih nesreč in konfliktov nekoč žrtvovala svojo hčer Sakuya vulkanu, s čimer je prišlo do obdobja umirjenosti. Trinajst let pozneje se v deželo znova pripetijo, ko se Tsukuyomi druga hči Kaguya odpravi iz zapora, da bi videla svet in našla nekaj odgovorov. Pomagajo ji prijatelji, kot je kamniti sekiro Kintarou, in množica drugih znakov, katerih imena ste morda že slišali, da krasijo Shin Megami Tensei demon ali označevanje a Naruto ninja čarobni urok. Tu so liki, ki jih je treba izravnati, opremiti in premikati na krovu, da bi se borili podobno proti človeku, zverju in bogu.
Vse to dodaja dobro piko edinstvenega okusa zbornikom, pomaga pa mu tudi barvita umetnost, ki gladko prehaja v popolnoma animiran video. Dejansko igralne grafike manj pišejo doma, saj so očitno zasnovane tako, da izgledajo najbolje na prenosni platformi.
Na koncu, čeprav je nekoliko razočaranje videti Kadokawa s tako 'varnim' dizajnom za vrnitev na taktično bojišče RPG, je dovolj v Bog vojne: prihodnost preteklost pripoved in vzdušje, da ga priporočijo nekomu, ki išče novo Taktika -style naslov.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)