review heavy weapon
Težko orožje je na voljo od začetka časa. Izšla je leta 2005, veliko preden so se ljudje uveljavili kot prevladujoča življenjska oblika na Zemlji. Leta 2007 so posodobljene igre PopCap Težko orožje , uporabil podnaslov 'Atomic Tank' in ga izdal na Xbox LIVE Marketplace. Zdaj je leto 2009 in posodobljena različica igre je končno našla nov dom na PlayStation Network.
Vidiš? Dobili smo ga. Težko orožje: Atomski tank je stara.
Torej, začnimo. Podvig pod pregibom za Brada Ricea in Brada Nicholsona Težko orožje: Atomski tank Pregled mreže PlayStation Network.
Težko orožje: Atomski tank (PlayStation Network)
Razvijalec: PopCap Games
Založnik: Sony Online Entertainment
Objavljeno: 11. junij 2009
MSRP: 9,99 USD
Brad Rice:
kaj je bin datoteka?
Težko orožje je eden izmed stranskih drsnih strelov PopCap Games, ki je bil pred kratkim izdan na PSN. Preprosto, vozite atomsko cisterno in izstrelite sranje iz vsega, kar lahko leti po nebu - razen za helikopter, ki na vas spusti napake (razen če ne ciljate na ta pokal). Atomic Tank se proti boju proti Crveni zvezdi poskuša nazaj potisniti zla komunizmu in to storiti brez pomislekov za varnost sveta z uporabo čim več nuk.
Celotna letalska flota, ki je vredna različnih letal, poskuša na svoji paradi prhati laserje in rakete, poleg jedrskih bomb pa lahko z dokončavanjem stopenj zaslužite tudi laserje, lebdeče kuglice, vodene izstrelke in številne druge stvari, s katerimi lahko spremenite svoj tank v kateri koli stroj za ubijanje, ki ga vaše srce želi.
Vsaka raven, ki mi je bila potrebna približno 10 minut, je bila sestavljena iz valov letal, ki so prihajali z leve in desne strani zaslona, ko so vas, ko so prečkali zaslon, prizadeli, da bi vas udarili z raketami. Torej, cilj je izstreliti rakete in letala, ki jih kršijo, iz neba. Nevarnosti med napredovanjem etap so tudi nevarni helikopterji, avtomobili za izstrelitev raket in projektili dolgega dosega. Vsaka stopnja bi predstavila nekaj novih sovražnikov in iztisnila nekaj starejših, ki niso ustrezali.
Igra v celoti ni predstavljala izziva, dokler nisem dosegel stopnje 'Tanksilvanija'. S svojim napredkom sem naletel na opečni zid, na koncu sem preživel približno tri ali štiri ure na isti ravni. In še vedno ga nisem premagal. Igre nisem mogel dokončati zaradi vseh oblikovnih težav, ki so se pri igranju na tej stopnji znašle za glavo.
Najbolj neposredna težava, s katero sem se soočila, so bili atomski bombniki. Te obrti bi med prestopanjem po odru spustile tri ali štiri jedrske bombe - predmete, ki bi, če bi se dotaknile tal, povzročile takojšen poboj. In za te stvari je bilo potrebno veliko streliva, da so se dejansko ustrelili. Medtem je bil kup drugih ladij, ki so izstrelile rakete, od katerih bi več eksplodiralo v strelivu, ki bi ga pošiljali po vsem zaslonu, zaradi česar ne bi bilo mogoče udariti.
Del tega je bila množica strelov, ki so me metali. Ta igra ni streljanje, in odkrivanje zadetkov to dokazuje. Ni mogoče, da bi se izmuznil skozi nalet nabojev, ki se razkropijo, vendar sem se prepogosto preprosto zataknil v situacijah, ko preprosto ni bilo izhoda. Bilo je podobno Kovinski polž , a vse je preletelo na vas prehitro. Pogosto bi se posli preprosto izgubili v poslu na zaslonu in kar naenkrat bi se mi razstrelil rezervoar - in ne vem, zakaj.
Toda presenetljivi krivec mojega največjega glavobola je bil pravzaprav igranje igre na širokem zaslonu. Ker je bila igra v širokem zaslonu, se je ustvarilo več sovražnikov, dlje so ostali na zaslonu in tako izstrelili več nabojev. Če sistem nastavite v način 4: 3, je očitno bistveno lažje, vendar tega ne bom poskusil. Če sem bil na eni strani zaslona in se je na drugi strani pojavil atomski bombnik, mi je bilo skoraj nemogoče, da bi ga pravočasno dokončal in bom lahko bombo uničil, še preden bi udaril ob tla. Oh, bilo je frustrirajoče.
Sčasoma sem se prebil do šefa - brez življenj in brez ščita. Šefi so tisto, kar bi pričakovali v kateri koli igri te narave: velikanski, dobro animirani in smrtonosni. Običajno nisem imel težav z njihovo pošiljanjem, saj je bilo njihove šibke točke dovolj enostavno najti. Spet je zasedenost zaslona padla moja. Potem ko sem odstranil vse njene priloge, mi je cisterna raznesla. Iskreno vam nisem mogla povedati, zakaj. Zgodilo se mi je večkrat. Lahko samo domnevam, da je izvedel napad in to me je ubilo.
Tako sem se odrekel temu, da sem se s prijatelji preizkusil v večigralskem načinu (moral sem dokončati igro, da sem odklenil način vodenja šefa). Izziv, če vidite, kako dolgo lahko preživite, boste pobrali izbor moči, ki je bil dan med ravnmi. Je v redu, a ne strašno vznemirljivo. Lahko bi pokazal na poljubno število naslovov z boljšimi možnostmi za več igralcev.
Čeprav je naslov morda mamljiv, vam lahko enostavno rečem, da se temu izognete. Izberite poljubno število naslovov PSN, vendar se morate temu izogibati. Če ste res lačni te akcije v slogu arkad, pojdite pobirati Antologija kovinskih polžev za PS2. Ali morda celo Crvena zvezda če želite kaznovati sebe.
katera je najboljša vohunska aplikacija
Rezultat: 3
Brad Nicholson:
Všeč so mi igre, ki jih je mogoče naložiti, tako kot moja kava: črna, brez sladkorja in spravite to kremo z obraza, preden vas bom spravila skozi zid, gospod. Z drugimi besedami, všeč so mi, da so osnovni in se počutijo znane. Želim vklopiti naslov in začeti igrati tako enostavno, kot sem zadnja štiri leta na nogah drsela svoje rjave usnjene loafere. Težko orožje: Atomski tank lepo stopi na račun; vendar pa kaže starost igre.
Težko orožje je večsmerni strelec na tirnicah. Nadzirate tank in se premikate s stranske strani na 2D ravnini, da se izognete stalnemu bombardiranju iz zraka. Igra napreduje skozi ravni za vas. Toda kot pove ime igre, se ognju ne izognete le: vrnete ga. Rezervoar je opremljen z grdo pištolo, ki lahko strelja sovražnike pod katerim koli kotom - preprost utrip desne palice naredi trik. Medtem ko male zelene kroglice služijo temu, da preprečijo bombardiranje sovražnikov - rakete, nuklearke, bombe in laserji, oh moj! - kmalu se vam zdi, da si želite več moči: nekaj, kar igra zlahka zagotavlja z nadgradnjami.
V igri posebno letalo spušča električna sredstva, ki omogočajo vašemu rezervoarju boljše zaščito, sposobnosti hitrega ognja in jedrske bombe. Ko je stopnja končana, si prislužite točko, ki jo lahko uporabite za šest edinstvenih nadgradenj, ki se držijo vašega rezervoarja skozi čas igranja. Na voljo so stvari, kot so strele z verige, trdni laserski ogenj ali celo obrambno zaščito, poleg tega, kar se dogaja v vaši običajni pištoli kot rezultat nabiranja kapljic v igri. Na robustne možnosti nadgradnje gledam kot na monotonski odklopnik. Brez njih bi bila igra ravna ploščata drsnica. Z nadgradnjami oz. Težko orožje spremeni v zelo prilagodljiv in kaotičen stranski drsnik.
Beseda 'kaotično' lahko opiše tudi količino nasilja, s katerim se boste srečali, ko boste napredovali do polovice igre. Letala, helikopterji, tovornjaki in celo sovražni tanki, ki jih naletite, začnejo zasijati zaslon s svojimi naboji, bombami in fizičnimi oblikami. K temu bodo prispevale tudi vaše nadgradnje - predvsem rakete. Čeprav je odkrit lahko zabavno, sem na trenutke zasledila količino stvari na zaslonu. Nikoli nisem izgubil pogleda na rezervoar, vendar je zlahka zgrešiti potepuški laserski mehurček pri poskusu uničenja jedrske bombe, preden zadene spodnji del zaslona. Nekaj zgrešenih laserskih mehurčkov ali raket lahko privede do zgodnjih Game Over in morda vrženega krmilnika. Vendar je teža izmerjena - Težko orožje privzeto ni 'smešno težko', kot to počnejo nekateri njegovi bratje flash igre.
Na koncu vsake stopnje boste naleteli na šefa: še eno sijočo točko v igri. Šefi ponujajo edinstvene izzive in so pogosto smešni. Med igro sem se boril z vojno, mehansko opico in zeppelin, opremljen s človeškim obrazom - vsaka enako groba, a obrestovana, ko jo odložite. Kljub temu pa sem občasno začutil, da ne igram nič drugega kot veličastno flash igrico. Tam je preprosto in potem je preprosto. Nadgraditveni sistem preusmeri igro ravno toliko, da bo bolj zanimiva kot krma, vendar ne hodite vanj Težko orožje pričakujejo nekaj resnično edinstvenega. To je večsmerni strelec.
uporabe c ++ v resničnem svetu
Težko orožje ima komponento za več igralcev z dvema načinoma: Arms Race in War Party. V Arms Race se lahko igrate z do štirimi prijatelji, da vidite, kdo lahko preživi najdlje časa v stopnji. V vojni stranke je uničenje najpomembnejše: respawns so neskončni in število sovražnikov na zaslonu se poveča. To je zgolj slugfest s prijatelji. V igro se dodata oba načina, vendar boste na mreži PlayStation Network na voljo, koliko ljudi je na voljo za igranje.
To je solidna igra. Enostavnost igranja, močan sistem nadgradnje in nespametno fotografiranje bi morali poskrbeti za veliko zabave, če se boste odločili za prenos. Ampak tako kot moji pocukrani in obrabljeni loaferi tudi igra kaže svojo starost. Dati in odvečni vizualni vzorci, naključni trpi težav, nered v zaslonu so primeri starodavne zasnove. Najprej preizkusite predstavitev, vendar se ne bojite preveč: Težko orožje je vredno vašega časa.
Rezultat: 7,0
Končni rezultat : 5.5 - povprečno (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)