review ju on the grudge
Skoraj noč čarovnic je, in če si kaj podobnega meni, se boš trudila kar najbolje izkoristiti. Igranje preživetja grozljivih iger je lahko eden od načinov za to, toda kako se je žanr razvil (ali razvil, odvisno od tega, kako gledate nanj), v zadnjih izdajah o preživetjih grozljivk morda ne boste našli številnih strahov. Resident Evil 5 je razvpito nenavadno, Silent Hill: Prihod domov velja za preveč akcijsko naravnano za številne serije die-hards in tako dobro kot Mrtvi prostor: Pridobivanje je, zagotovo bolj strelec kot karkoli drugega.
Kaj se je zgodilo v dneh prav preživetje grozljivk - igre, kjer ostajaš večino časa brez obrambe, kjer je tvoj edini domišljija tek, skrivanje in molitev za pobeg? Oh, hej Silent Hill: Shattered Memories . Vas nisem videl tam. Ne moreš me kriviti, ker sem te prelisičil, kaj pa z zamudo do naslednjega leta in vse.
Trenutno razmišljam o sebi in kaj novo igra, s katero lahko pravočasno prestrašim svoje prijatelje in družino letošnje Noč čarovnic. Trenutno imam vse, kar imam JU-ON; Grudge , proračunski naslov v vrednosti 30 dolarjev, ki temelji na seriji grozljivk, ki mi je le všeč.
Ali opravi delo? Zasledi skok, da ugotoviš.
JU-ON: Grudanje (Wii)
Razvijalec: FeelPlus
Založnik: XSEED Igre
Objavljeno: 13. oktobra 2009
MSRP: 29,99 USD
JU-ON je igra, ki jo boste bodisi bodrili, bodisi popolnoma sovražili. Dvomim, da jih bo veliko, katerih mnenje bo vmes. Mnogi se bodo zamerili dejstvu, da igra deluje tako, da je igranje groze dostopna 'priložnostni' množici. To je igra, ki jo lahko ljudje z različnimi stopnjami igralnih izkušenj igrajo z enakimi količinami začetnega udobja. Tu je zelo malo na način tradicionalnega oblikovanja iger. Namesto tega JU-ON igra kot niz različic na znameniti sceni 'psin hodnik' izvirnika Resident Evil . Gre za izkušnjo z izgradnjo napetosti, zanašanje na atmosfero, uporabo lažnih strašenj za vzpostavljanje občutka varnosti in nato pravilno uporabo strahu pri skoku ob pravem času.
Igra sledi izkušnjam petčlanske družine, ki se znajde pod sovražnim očesom JU-ON duhovi, dva okorna, jezna duhova, ki oddajata čudne zvoke in ubijata ljudi. Če vas filmi poznajo, bosta ta dva takoj prepoznavna. Pravzaprav boste morda bolj cenili to igro, če ste ne poznam filme, saj kot ste morda opazili, nisem velik oboževalec JU-ON / Grudge filme. Prvi japonski film je bil v redu, ostali pa slabši, toda ne glede na izdelavo, se mi filmi nikoli niso zdeli strašljivi.
Del razloga je v tem, da je ideja, da bi se borili z duhovi, neumna. Če boš na hrbtu imel protonski paket ali res kul fotoaparat, kaj boš storil z njimi? Boj proti duhu v JU-ON / Grudge filmi pomenijo eno: zajebal si. Najboljši scenarij; greš noro. Najslabši možni scenarij; umreš. Brez kakršne koli možnosti za preživetje ni nobene možnosti, da bi se kdo zgrabil in ni razloga, da bi se koreninili za kogar koli. Ko gledate Titanik veste, da bo čoln potonil; ko gledate nogometno tekmo, veste, da bo ena ekipa zmagala, druga pa bo izgubila, ko pa gledate JU-ON / Grudge filma, veste, da je samo vprašanje časa, preden bo vsak lik mrtev.
The JU-ON igra dejansko odpravi to težavo. Seveda, večina likov, ki jih igrate v igri stori umreti, vendar je odvisno od vas, da jih ohranite pri življenju dovolj dolgo, da pridete do naslednje stopnje. Smrt običajno izvira iz teme v JU-ON - v svetilki vam zmanjka baterije in umrete. To pomeni, da se morate nenehno premikati naprej, tako da bodo oči popolnoma olupljene za baterije in upati, da vas na poti ne bodo upočasnili ali napadli duhovi.
Ena od stvari, ki je nisem pričakoval od te igre, je, kako različni so strahovi slogov dveh iger. Stvari resnično počnejo zelo drugače, saj otroški duh ponuja veliko grozljivih, a neškodljivih lažnih prestrašenj, deklica pa prihaja v adrenalinsko nabito, v mislih hitro ali umrlo smrt. Oba sta tudi precej bolj čuda kot v filmih. Nočem se prestrašiti, ampak povejmo samo to, da ste do četrtega nivoja videli več neživih predmetov, ki so se oblikovali v obliki teh dveh bledoplastnih kretenov. Tudi če vas njihove izmišljotine dejansko ne prestrašijo, jim boste vseeno verjetno dali točke za ustvarjalnost.
Igra izgubi nekaj točk za kreativnost, ko gre za strahove, ki jih aktivira drugi igralec. Skratka, sesajo. V primeru, da niste slišali, JU-ON dovoli drugemu igralcu, da vsakih petnajst sekund aktivira zaslonski 'napad na spook', kar je označeno kot eno glavnih prodajnih mest igre. Zaradi tega je dvojno žalostno, da preprosto niso učinkoviti. Seveda, par od njih je nekoliko zastrašujoč, ko jih prvič opazite, vendar tudi oni trajajo predolgo. Videti mrtvo deklico, ki vas za delček sekunde leti navzdol, vas lahko moti, vendar videti, kako se njen obraz zadržuje na zaslonu, nepremagljiv in neprepričljiv, več kot tri sekunde, popolnoma uniči vsak občutek potopitve ali prekinitve nezaupanja. Rekel bi, da je to najslabši način za več igralcev v zgodovini iger. Če bi celotno igro igral z drugim igralcem, bi imel veliko slabše izkušnje in verjetno bi od skupne ocene igre odšteval vsaj dve točki.
Nazaj na igranje: kot sem že omenil, lahko to igro igra vsakdo. Usmerite Wii Remote, da se ozrete okrog sebe in se obrnete, kamor želite iti, in pritisnete A, da komunicirate s stvarmi, B, da greste naprej, in navzdol na ploščico D, da hodite nazaj. To je v velikem obsegu. Tehnično morate biti zelo previdni, da bo Wiimote ves čas pravilno usmerjen v zaslon, toda po tem, ko ga boste obesili, se bodo stvari verjetno odvijale precej gladko za vas.
Edini čas, ki ga morate storiti več, je med določenimi interakcijami duhov. Manjša od teh vključuje premikanje Wii Remote v določenih smereh ob pravem času v pol- Zmajev brlog moda pobegniti od duha, ki se je približal blizu in nasilen. Večje od vas zahteva, da usmerite Wii Remote v vedno gibljiv, vedno manjši krog, medtem ko poskušate ostati tiho in tiho, da vas duh ne bi opazil. Te sekvence so včasih zabavne in včasih pridne, a tako ali tako dobro uspevajo, da razbijejo nenehno potepanje in lov na baterije, ki predstavljajo preostanek igre.
najboljši program za pretvorbo video datotek
Moja glavna težava pri igri je ta, da je dolžina vsega narobe. Tudi potem, ko sem nekajkrat umrl na prvi ravni in še večkrat na četrti ravni, sem se v približno dveh urah še vedno prebil skozi stopnje od ene do štiri. To je prekratko za skoraj vsak standard. Se pa poslabša: če želite videti zadnjo stopnjo igre, morate v skritih predmetih poiskati skrite predmete v stopnjah ena do štiri. Zdaj sem dejansko užival v tej igri do te mere, da sem lahko videl, da jo znova igram vsako noč čarovnic samo zaradi sogovornikov, vendar je bilo treba vsako stopnjo večkrat ponoviti takoj, ko sem jih prvič videl, samo boleče. Ugotovil sem, da so se ob nadaljnjem raziskovanju pojavili strahovi, ki sem jih v prvem krogu zgrešil, večinoma pa igral raven JU-ON trikrat zapored je kot gledanje epizode Prestraši taktiko trikrat zapored: prvi čas je zabaven, drugič nepregleden, tretjič pa naravnost boleč. Mogoče bi lahko razširil izkušnjo polnega igranja JU-ON v nekaj mesecih potem morda ne bi bilo tako hudo, zato upoštevajte, ko igro ocenjujete sami.
To je v bistvu bistvo tega. Predvidevam, da bi moral omeniti, da igra še nekaj luštnih stvari, na primer ocenite, kako močni ali sestri ste bili v igri in vam omogočite takojšen 'test hrabrosti', kadarkoli želite. Prav tako bi lahko nadaljeval o tem, kako igra uporablja zvočne učinke, osvetlitev in sestavo ravnine slike za boljši učinek od povprečja, toda kadar koli ste na območju, ki ni pokrito z rjo, ozadjem grafika je videti precej sranje. Mogoče bi vam moral povedati, da pravzaprav morate iti na JU-ON / Grudge hiša na koncu, ki bo verjetno nasmehnila dolgoletno JU-ON / Grudge oboževalci. Ah, verjetno sem pravkar.
Za zaključek: JU-ON: Grudanje ne spada med droge Wii-jeve grozljivke preživetja, kot je Manhunt 2 in Zatemniti 2 : The Aftermath , ampak druge dobre grozljive igre na konzoli niso tako dobre Resident Evil: Wii Edition in Pridobivanje mrtvega prostora. Kljub temu je veliko 'priložnostnih' igralcev (ali kot sami pravijo 'neigralcev, ki občasno predvajajo videoigre, a jih v službi ne bodo priznali svojim prijateljem'), ki bi zagotovo izbrali to igro pred katero koli drugo v žanru. Ljubiteljem zagotovo ne gre za to, kakšne so postale grozljive igre za preživetje, ampak ljubitelji starošolskih, 'obrambnih' iger v žanru ali oboževalci srhljivih grozljivih filmov bi morali igro posneti.
Rezultat: 6.5 -- Vredu ( 6s so lahko nekoliko nadpovprečne ali preprosto žaljive. Ljubitelji žanra bi jih morali nekoliko uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih. )