review killer is dead
Ni dovolj mondo
Kaj imata skupnega morilec z večkratno osebnostno motnjo, bojevnik otaku, lovec na demone in z navijaško navijaško verigo? Zakaj so seveda vse stvaritve iz legendarnega Suda 51! Suda nas že kar nekaj časa krasi z nekaterimi najzanimivejšimi liki in svetovi v vseh igrah, kljub tehničnim pomanjkljivostim vsakega naslova.
Najnovejši morilec, ki se bo pridružil panteonu norosti, je Mondo Zappa, vendar njegovi prispevki niso povsem enaki njegovim predhodnikom.
c ++ dvojno povezan seznam
Killer je mrtev (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano) )
Razvijalec: Grasshopper Manufacturing
Založnik: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Objavljeno: 27. avgusta 2013 (NA) / 30. avgusta 2013 (EU)
MSRP: 59,99 USD
V Killer je mrtev v ne tako oddaljeni prihodnosti je potovanje na Luno na voljo, kibernetska povečanja so običajna, pošasti, demoni in tisti, ki želijo nadzorovati okultno bežanje. Osrednji konflikt se osredotoča na organizacijo, imenovano podjetje Bryan Execution, ki bo koga ubil za ceno, in skrivnostnega moškega na Luni po imenu David - negativca z zlato kodo, zaradi katerega bi David Bowie postal zelen od zavisti. Od tam gre nekako tako, da se pogosto odpravi na nekaj obvozov, preden se usmeri nazaj na pot do zgodbe Mondo proti Davidu.
Čeprav se to zdi kot trdno zlata postavitev, je mešanica vseh prej omenjenih tem na vrhu zgodbe o atentatu, Mondovem notranjem boju in preteklosti ter James Bond -eque elementi mednarodnega človeka skrivnosti, ki potujejo po svetu, povzročajo precej zmešan nered. Liki posadijo semena spletk, vendar nikoli ne zares sledijo, namesto da bi se prepustili bolj pomožni vlogi Mondovega notranjega boja. Ne bi bilo glavno vprašanje, če bi bil Mondo sam prepričljiv lik, a v resnici ni.
Vse to crescendos v zasuk, ki ni prav nič vznemirljiv, končna raven, ki deluje točno tako kot prejšnja stopnja v igri (vendar z novo postavitvijo sovražnika), in zaključek, ki deluje tako, kot bi pričakovali. Za razliko od preteklega dela Suda, ki je resnično samostojno, Killer je mrtev skorajda zahteva nadaljevanje samo za izločitev igralske zasedbe in Mondo nekoliko bolj zanimiv.
Ker Senke prekletih ali Lizika bi izbruhnil občasno Zlobni mrtvi ali Ghostbusters tu in tam sklic, Killer je mrtev je bolj posredno spoštovanje in nima ravno tako ljubega občutka. Ni tako, kot bi morala biti Suda prisiljen da se nenehno skregajo po referencah, vendar 'temni' tematski elementi brez kakršnega koli spletka izgubijo svoj lesk.
Na srečo mondo Mondo zaradi vseh zgoraj omenjenih vprašanj manj vpliva na posel, saj je to eden najboljših akcijskih dosežkov Sude doslej. Sprva boste lahko uporabljali le redne napade in lahko se počutite razočarani nad močnim občutkom igre v kombinaciji s slabim zgodnjim sovražnikom AI. Toda kmalu v igri si boste prislužili možnost varovanja preboja s svojo kibernetsko roko, blokado, izmikanje, zdravljenje, preoblikovanje roke v vrtalnik in orožje in podobno.
enqueue in dequeue c ++
Mondo ima lahko možnost preprečevanja manjših napadov, vendar si boste večino časa želeli za večkratno nagrajevanje. Izmicanje povzroči učinek upočasnjevanja časa, podoben učinku Bajoneta Čas čarovnic, ki vam omogoča, da se nekaj sekund sprostite s pritiskanjem gumba za napad. Mondo lahko prilagodite z valuto v igri, podobno klasični Hudič lahko joka serija, ki mu daje nove poteze in sposobnosti. Merilnik krvi deluje podobno kot merilnik MP in vam omogoča, da zdravite, uporabljate sposobnosti in se tudi ujema s strelivom pod orožje.
Prav tako boste lahko usmrtili sovražnike, hkrati pa ohranili visoko kombinacijo, kar vam omogoča, da izberete, katero moč boste želeli izvleči, ko ubijete vsakega sovražnika. Na višjih stopnjah zahtevnosti je treba vse te koncepte uporabljati s kirurško natančnostjo, da se prebijete skozi nekatera težja področja, ki se lahko počutijo izjemno koristne. Da bi bilo jasno, boj v resnici ni to globoko saj so napadi osredotočeni predvsem na en gumb in izmikanje, vendar je zabavno vseeno.
Te sposobnosti boste dobro izkoristili proti 'Žicam' - demonskim bitjem, ki zapolnijo veliko večino stopenj igre. Žice se lahko razlikujejo od nenavadnih enoprostorcev, ki jim lahko z enim strelom orožja odstrelijo glavo, do nindž in samurajev, do velikanskih oklepnikov, ki jih je treba obglaviti. Nalogo opravijo v smislu ponudbe strateške raznolikosti, vendar se sami zasnovi zdijo preveč podobni, da bi jih zboleli približno na pol poti.
Igra v humanoidnih bojih je daleč najboljše delo, a na žalost je resnično nepozabnih spopadov malo in med njimi. Za razliko od Ni več junakov , ki vas nenehno navdušuje, da bi ugotovili, kdo je najnovejši cilj atentata, Killer je mrtev redko čuti to prepričljivo.
Dolgotrajne 'pogodbene' nastavitvene vrvice skupaj ločujejo misije, od katerih so številne popolnoma enake postavitve v sebi in splošne Žice, ki jih je treba premagati. Poleg tega je nekaj izbranih stopenj dolgih le nekaj minut in vas sproži v boj s sovražniki, ki niso predstavljeni, pojasnjeni ali kontekstualno relevantni - in nepomembni na zabaven, komičen način. Skratka, struktura misije ni urejena ali načrtovana posebej dobro.
Medtem Killer je mrtev morda trenutne generacije konzol vizualno ne potisnem, sem velik oboževalec samega sloga. V umetniškem dizajnu je skorajda grozljiv, mističen element, ki je pogosto poudarjen z zamegljenimi gibi, vedri krvi in gladkimi neonskimi barvami. Čeprav sami liki običajno niso zanimivi, so njihovi dizajni edinstveni in nepozabni. Glasbeno aranžma je podobno odličen in ponuja solidno mešanico rockovskih in jazzovskih melodij, ki so se mi zataknile v glavi ure pozneje.
Med igranjem zgodbe se na zaslonu z izbiro ravni občasno prikažejo 'Gigolo Missions'. Če sem odkrit, v bistvu hodite na virtualne zmenke z ženskami, ki jih Mondo srečuje med njegovimi potovanji, in delujejo podobno kot grozljivi nivoji kamer v Metal Gear Solid: VR Missions . So zelo enostavni, saj morate med gledanjem pogledati v zmenek v oči, poglejte drugje, ko ga ni, in jim občasno poklanjajte darila.
Sami prizori niso eksplicitni in ne kažejo 'dejanja', vendar imajo nekateri ljudje težave z voajeristično naravo njih. Čeprav so tehnično neobvezna, vam dodelijo ogromne bonuse, kot je večina vašega pod orožja, zato je v vašem interesu, da jih storite. Če jih med gledanjem prepogosto zagledate in jih gledate, bo vaš zmenek lahko razlil kavo po kurcu. Brez pritiska.
Kot tipična akcijska igra Killer je mrtev vas bo trajal nekje od 5 do 10 ur, odvisno od tega, kako pogosto umirate in koliko stranskih misij opravite (od tega jih je pošteno). Ko končate z zadnjo misijo, se boste lahko vrnili nazaj in ponovili vsako raven po svoji želji na kateri koli zahtevnosti - vključno z novim zelo trdim načinom - kar je lep dotik. Če ste veteran akcije, vas volja želim začeti na Hardu takoj, saj sem med kampanjo Normal le trikrat umrl.
Na koncu vam ostane rahlo japonska akcijska igra, za katero se je zdelo, da bi lahko prišla od katerega koli števila razvijalcev. Dejanje sicer ni resnično tehnično, a deluje, igralska zasedba in pripoved pa nimata toliko kakovostnega šarma Sude, vendar sta dovolj zanimiva, da vas lahko prisili, da nadaljujete z igranjem. Če ste ljubitelj čiste akcije, je to le še ena igra, ki jo morate pojesti - za vse ostale pa ni toliko, da lahko uživate v Killer je mrtev .
kaj je življenjski cikel razvoja programske opreme?