review knack ii
Knack se je vrnil
Mislim, da bi moral izbrati eno reakcijo, da povzamem svoje misli o Knack franšiza bi bila 'zmeda'.
To je občutek, ki je po igranju še bolj globok Knack II .
Knack II (PS4)
Razvijalec: YOU Japan Studio
Založnik: Sony Interactive Entertainment
Objavljeno: 6. septembra 2017
MSRP: 39,99 USD
dodaj element v primer java polja
Celotna ideja o Knack II zdi se 'hej, več je Knack , ampak kooperacija '. Lahko najdete koga, ki bi igral Knack z? Mislim, vidim privlačnost igranja Knack II z družinskim članom, da jih uvede v akcijske igre kot celoto, saj na ta način to opravi s poudarkom na zadrugi in osipu. Toda glede na njihovo trdnost lahko izpadejo.
Sprva pa ne. V nekaj minutah Knack kreše stvari, kar je po vseh računih precej super za akcijsko igro. Ne potrebujete konteksta, on je celični (vrsta) robot v svetu nesorazmernih ljudi, ki so vsi videti kot gospod Neverjetni. V redu, imamo malo več konteksta, zakaj se začetni kaos zgodi po približno 15 minutah, ampak Knack samo ... je.
To je deloma posledica homogenizacije boja. Obstajata udarec in udarec, ki se počutita enako, skok, ki se pripelje v lebdeč ali dvojni skok, blok, ki se ponaša z lahkim pariranjem, in desno analogni izmik. Vsi ti koncepti zajemajo Knack II ofenzivne in obrambne občutljivosti, kar je seznam perila za platforme za maskote - razen tega, da jih večina ne potrebujete.
Dodana je funkcija menjave med večjim in manjšim Knackom za potrebe platforme, vendar je za moj okus malo preveč scenariran. Namesto da bi bili organski uporabljeni na način, ki izziva igralca, da nenehno morfira, ali pa nas celo prisili, da ga pregnetemo v boj, je bolj kot občasna, varna stvar, ki ji primanjkuje navdušenja. Pravzaprav mnogi (ne slabi) oddelki za platformo sploh ne potrebujejo natančnosti (celotne dele lahko preskočite s kazalcem miške), kar jih poceni.
V notranjosti je kup kul stvari Knack II ki so pravzaprav zaslepljene. Sistem nivojev Sphere Grid-up je na papirju kul, vendar je večinoma odveč glede na to, kako scenarij je napisanih v večini vidikov igre. Preprosto ni toliko duše, ki bi vse povezala skupaj, in kolikor se mi zdi tradicionalni trend odprtega sveta že nasičen, bi bilo čudovito videti kup majhnih peskovnikov, ki bi se bolj osredotočali na raziskovanje.
Moštvo bi se lahko igralo tudi z idejo, da bi Knacku dalo nekaj več čustev. Njegove majhne, srednje in velike formacije nekako vzbujajo odtenke otroka, najstnika in odraslega, vendar je večina tega hitro v spurtih in nikoli zares ne gre. Sama po sebi ne pričakujem ganljive zgodbe o kakovosti Pixar, le malo več razloga, da bi skrbel za Knack.
Čeprav v času predvajanja sploh nisem imel težav z zmogljivostjo, HDR in kakršna koli Pro-specifična izboljšava FPS v resnici ne pomagata Knack II . Obstaja veliko res kul zaporedja, kot je Knack preoblikoval malo po malem, ko se je bodril, vendar je bil trenutek, ko sem se v areni boril s humanoidi, ki so bili videti, kot da so bili odstranjeni iz igre Xbox sredi 2000-ih, kjer sem začel premisli moje življenje in odločitve, ki so pripeljale do tega trenutka.
Knack II ima kosti dobrega platformera in namig na čar, vendar se preprosto ne izvrši. Nisem prepričan kaj Knack serijo so poskušali uresničiti, a po nadaljevanju ostaja ena najbolj zamenljivih franšiz, ki jih je Sony kdajkoli ustvaril. Mogoče lahko Sony nekega dne oboje skupaj na PS5 združi kot brezplačen PS Plus izdelek in ga poimenuje 'Knack Pack'. Ta je zastonj.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)