review la cops
Pojdite naprej, tukaj ni treba videti ničesar
Na prvi pogled potencial za LA policaji biti zanimiv naslov je super. Strelec od zgoraj navzdol v slogu drame retro policaja, njegova glavna privlačnost je v kombinaciji sprotnega delovanja z upravljanjem timskega dela, en igralec z dvema likoma sistematično prevzame zločinski podvig.
Preveč je hudo, da mora biti eden od teh policajev Barney Fife.
spletna mesta za ogled anime angleščine, sinhronizirane
LA policaji (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: LA Cops Ltd
Založnik: Team17
Objavljeno: 13. marca 2015
MSRP: 14,99 USD
LA policaji poskusi povzročiti ameriško policijsko fikcijo iz 70. let prejšnjega stoletja s pomočjo številnih prepoznavnih tropov. Vinjete pred misijami vključujejo razglašenega policista, ki se trudijo spraviti v topove, policaje, ki so pripravljeni iti zunaj zakona za pravičnost, in celo nagovoriti na spore med integracijo spola, ko se ženska detektiva pridruži. Ti kamni mejnika so tam, a nikoli temeljito raziskani, kar pomeni, da je žanr le nekaj manj kot slabo.
Ne pomaga, da je vsebnost rezine nesramna. Poenostavljeni zaplet nekako uspe zmedeno, saj polovica prizorov postavlja konflikte med znaki, ki ne vidijo nobene širitve ali zadovoljive ločljivosti, medtem ko drugi vnašajo ključne znake brez jasne razlage, kar bi igralcu dalo razlog za skrb. Dolgočasno pisanje se izvaja s strogim glasom, ki deluje prek celotne plošče, čustveno pade skoraj v vsakem primeru. Še huje pa je, da se vse take vsebine slišijo, kot da bi igralci nosili vedra nad glavo za snemanja.
Misije se igrajo z vidika od zgoraj navzdol, igralci pa uporabljajo dva detektiva, da napadejo stavbe in razrešijo pravice okupacijskim zločincem. Zamišljeno je, da je igralec te številke v tandemu uporabil tako, da je neposredno nadziral enega in drugemu izdal naloge za premik, in celo preselil. Najosnovnejša strategija za to je odrediti, da se neaktivni policaj vklopi in nato časovno premika nadzorovanega policaja, da hkrati vstopi in očisti prostore v toči nabojev. Druga možnost bi bila, da enega policaja postavite na slepi vogal, nato prevzame nadzor nad drugim policajem in ga uporabi za privabljanje sovražnikov v past.
Zdi se, da ni pomembno, kateri pristop se uporablja, ker so partnerji pod nadzorom AI, milo rečeno, nedosledni v svojih bojnih zmožnostih. Vizirni stožec kaže, v katero smer partner usmerja njihovo pozornost, vendar to ne pomeni, da ne bo švignil okoli in označil fanta, ki teče za njimi. Morda bi. Morda ne. To tudi ne pomeni, da obstaja večja verjetnost, da bodo takoj streljali na sovražnike v dosegu in vidnem območju. Lahko se zgodi, seveda, toda tudi sovražniki, ki so šli tik za vogal v stožec, bi jih lahko le streljali pred strelom.
Poskus uporabe obeh policajev skozi celotno igro, tudi na polovici, je bedno. Kljub opozorilom, da igralci ne bodo prišli zelo daleč brez svojih partnerjev, je dejansko veliko lažje delati s stopnjami po enega policaja naenkrat, medtem ko stacionarnega partnerja obravnavate kot dodatno življenje, ker z uporabo obeh policajev v bistvu samo zahtevate, da eden od njih umre. . Toda z izmikanjem strategije tandema, LA policaji postane le igra, v kateri se igralec premika iz sobe v sobo in pobira sovražnike, preden lahko strelja nazaj, in veliko boljših primerov tega igranja je mogoče najti drugje.
Še huje, točkovalni sistem, ki se uporablja za določanje uspešnosti, je popolnoma v nasprotju z mehanikom za timsko delo. Poleg streljanja lahko zločince aretirajo tudi z napadom v mraku, zaradi katerega so neškodljivi. Z aretacijo zaslužijo dvakrat več točk ubijanja, a ni dobrega načina, da to storita oba policaja, ker bo AI lahko le ustrelil najbližjega krokarja, preden ga bodo prijeli (ali ne, karkoli že). Kot da bi LA policaji aktivno spodbuja igralca, da popolnoma prezre njegovo glavno prodajno mesto, kar bi bilo glede na to, kako se je to izšlo, prav tako dobro.
Vsaj veliko jih je. Obstaja devet misij na zgodbo z dodatnimi petimi nepovezanimi stopnjami bonusov in tremi težavnostnimi nastavitvami. Skoraj vsi vsebujejo več nadstropij, obstajajo pa tudi nekateri sekundarni cilji, ki vsaj malo poskušajo ponuditi raznolikost. Med bolj zanimive misije spadajo valovi sovražnikov, ki prihajajo s točno določenih točk na tleh ali civilisti, da se izognejo streljanju, vendar druge naloge, kot je doseganje talca v določenem roku (nepomembno, saj tega ni mogoče doseči, preden ne bi sodelovali z vsemi kriminalci na tleh) in običajno nesmiselno uničenje okoljskih predmetov se samo zdi, da so odpadki časa.
Igralec lahko izbira med šestimi znaki, da opravi misije. Čeprav se v začetku razlikujejo po štirih statistikah (hitrost, zdravje, poškodbe in velikost posnetka), so na koncu vsi enaki zaradi sistema napredovanja izkušenj. Z opravljenimi misijami si zaslužite XP, ki ga lahko porabite za povečanje posameznih statistik ali odklepanje novega orožja, vendar imajo vsi znaki enak potencial in lahko dobijo dostop do istih orožja, zato ni razloga, da bi drug drugega izbirali, razen estetske privlačnosti in malo razloga za preklopite na nove znake, ko izkušnje porabite za tiste, ki ste jih že uporabljali.
Pop minimalistični likovni slog LA policaji je žal njegova najbolj odkupna kakovost. Čiste linije in visoko kontrastne barve izstopajo na področju strelcev od zgoraj navzdol, ta oblika pa služi igrivosti tako, da olajša izbiro sovražnikov in ciljev. Vizualni posnetki in zvočni posnetek, ki ga sestavljajo zabavne kitarske skladbe, ki se lepo ujemajo s temami, so edini elementi igre, ki se proti njej ne ukvarjajo aktivno.
vrste testiranja v programskem inženirstvu
V formuli prijatelja policaja je bila jasna priložnost LA policaji poskusili ustvariti, je končni rezultat nered. Osrednji strateški kavelj je povsem spodkopan zaradi slabega soigralca AI, kar je povzročilo zmedeno igro, ki jo zmede tisto, kar igralec želi.