review little deviants
PlayStation Vita je bogata z lastnostmi, ki se ponaša z vsemi možnimi načini vnosa, ki bi jih do zdaj lahko imel prenosni igralni sistem. Več vmesnikov na dotik, dvojne analogne palice, nadzor glasu, dvojne kamere in celo zaznavanje gibanja; Vita ima vse. Seveda vsaka igra, ki se sprosti v izbirnem oknu, želi izkoristiti te bleščeče nove igrače.
Mali devijanti je en tak rezultat želje, da vse to storim. V bistvu je to zbirka mini iger, zasnovana tako, da prikaže vsak način, kako lahko igralci komunicirajo z Vita, njegov cilj je predstavitev igralcev na enem mestu, da se navadijo na svojo drago novo igračo.
Na žalost ni vse tako dobro.
najboljše mesto za brezplačno gledanje sinhroniziranega animeja
Mali devijanti (PlayStation Vita)
Razvijalec: Bigbig Studios
Založnik: Sony Computer Entertainment America
Objavljeno: 22. januarja 2012
MSRP: 29,99 USD
Otrokom prijazna premisa Mali devijanti vidi naboru nagajivih (a hkrati zelo tržnih) tujcev iz zatiralske vojske robotov, ki lahko iz nekega razloga oživijo mrtve. Nikoli ni čisto jasno, ali naj bi bili titularni Devianti zlobni protagonisti ali napačno razumljeni junaki, ampak razmišljati o tem, da bi bilo v to treba vložiti več misli kot kdo drug. Ni treba posebej poudarjati, da ste na strani GoGo-jevih Lookalikesov Crazy Bones.
Način Story bo igralce popeljal skozi vsako razpoložljivo igro, pri čemer bodo uporabljali krmilje na dotik, fotoaparate, giroskopsko gibanje in celo prepoznavanje glasu. Obstaja veliko število iger, razporejenih na pet različnih področij, ki segajo od tradicionalnih dirkaških iger in udarcev po molu do bolj zapletenih podvigov prstne gimnastike. Osnovni cilj vsake igre je zaslužiti bronasto medaljo z uspešnim zaključevanjem akcij in zbiranjem zvezd za osvajanje točk. Zaslužek z bronom odklene naslednjo igro, medtem ko si zasluži srebrne in zlate medalje, ki jih si oglejte v galeriji. Običajno je zaslužek z višjimi ocenami in boljše medalje dobra spodbuda za vrednost ponovitve, a nekatere igre so tako neprijetne, zaslužek le za bron je dovolj zadovoljiv, saj pomeni, da je izkušnjo mogoče zavreči in za vedno pustiti pri miru.
V prvi igri so igralci, ki s pritiskom na zadnjo sledilno ploščico potisnejo okolje 'navzgor', s pomočjo fizike za rolanje sferičnega Devianta okoli zemljevida in zbiranje tipk. Ta igra kaže na največjo moč igre in največjo slabost - moč prikazati resnično vznemirljivo novo tehnologijo in nezmožnost prikazati to tehnologijo na zadovoljiv način.
primer regularnega izraza c ++
V tej prvi igri je predpostavka, da bi potisnili žogo od spodaj, zlahka iznajdljiva, hkrati pa tudi neintuitivna in nerodna. Takšen posreden vpliv na neumno nadzorovano žogo je daleč od prijetne izkušnje, zlasti če nevarni roboti korakajo naokoli. Da, del izziva je soočanje s tako čudnim novim vmesnikom, vendar se redko spopadamo s čudnimi novimi vmesniki in oblikovanimi, neprijetnimi kontrolnimi shemami. zabavno . Kakršna koli nerodna kontrola bi bila zaklana katera koli druga igra in v tem primeru ni sprejemljiva samo zato, ker je bila namerna.
Druge igre od igralcev zahtevajo, da si 'Vita' pripnejo, tako da držijo isto mesto na sprednji in zadnji strani sistema in raztezajo območja, s katerimi bi preletavali Deviants okoli. Nekateri gredo še dlje, na primer tako, da enosmerno drgnete sprednji zaslon, medtem ko sledilno ploščico drgnete v nasprotno smer, nato pa 'odkljukate' Deviant od zadaj, medtem ko tapnete sprednji zaslon, da izbijete robote - vse to v nekaj sekundah. Priporočljivo je, da med igranjem nekaterih od teh iger drži PS Vita nad blazino, saj je njegovo spuščanje resno nevarno, če ga držite kot perverzni hobotnica-rakoc s cerebralno paralizo.
Kdaj Mali devijanti ne pušča ambicij, da uidejo svojim zmožnostim, lahko je precej zabaven - če je povsem pozabljiv - zapravljanje časa. Preproste igre z iznajdljivimi zasuki se lahko zasmejijo, na primer igra v stilu 'whack-a-mole', pri kateri je treba robote potisniti skozi okna s zaslona na dotik ali sledilne ploščice, odvisno od tega, na kakšen način se soočajo. Obstaja tudi presenetljivo čudovita igra z mikrofonom, v kateri mora kdo peti, žvižgati ali napeti melodijo na pravem igrišču, da pošilja zapiske in zadene predmete, ter razširjeni resničnostni strelec, ki bo igralce vrtel po dnevni sobi v poskusu sestreljanja robotskih ladij. Nobena od teh iger ni osupljivo briljantna, vendar naredijo dostojno delo in pokažejo, kaj Vita zmore, ne da bi se poskušal pokazati.
Vendar pa so ti trenutki minljivi, saj razvijalci postanejo preveliki za svoje škornje. Prav impresivno je, da je Vita zmožen toliko vložiti, vendar to ne pomeni, da bo igralca prisilil, da naredi tri ali štiri stvari hkrati. To še posebej velja, če so izbire iger, ki so edinstvene, čeprav je njihov nadzor lahko, večinoma precej dolgočasne in nenavadne. Odstranite trike in Mali devijanti je samo še ena kompilacija minigame po srcu.
koliko ponudnikov e-pošte je
Zgoraj omenjena igra z valjanjem žog je v bistvu uboga Monkeyball . Igra v obliki labirinta, v kateri igralci uporabljajo žiroskop za valjanje in zbiranje predmetov Pac-Man z manj navdušenja. Za vse poskuse videti vrhunsko, Mali devijanti je le nekaj več kot skupek iger, ki smo jih igrali že večkrat, z dodatnim bonusom, ki ga je treba več igrati.
Zunaj izgleda dobro in ima simpatične, pisane like, ni veliko tega Mali devijanti gre za to. Vsake igre so pozabno zabavne ali nepozabno prijetne. To je razočaranje, saj igra ni bila slabo sestavljena in zdi se, da je bila narejena z neko resnično ljubeznijo. Preprosto je slabih idej, ki so bile izvedene, da bi stare ideje izgledale kot nove. Gotovo stori se počutite novo, a le redko na način, ki komplicira igrivost.
Imam občutek, da so igre všeč Mali devijanti bo velik del zgodnje ponudbe knjižnice PlayStation Vita, igre, ki obupajo, da bi izkoristile vsako razpoložljivo funkcijo, ne glede na to, ali pomaga, da bi stvari naredile bolj prijetno. Upam, da upam, da se studii pomirijo in se naučijo malo zadržanosti, ko gre za izkoriščanje teh funkcij, saj ta zbirka nerodnih, neskladnih motenj kaže na to, kaj se lahko zgodi, ko razvijalci pozabijo na eleganco preprostosti. Nove funkcije so vredne vključiti tudi, če izboljšajo izkušnjo. Ko jim to prepreči, jih je treba na mestu natakniti.
Škoda Mali devijanti s sekalnim blokom ne bi mogel biti bolj pripravljen.