review metal gear survive
Zgodba o dveh igrah
Igram Metal Gear Survive v preteklem tednu in ko odvzamete (smrtne) grehe vedno na spletu in mikrotransakcij, kar ni majhen podvig, sem v sporu. Vidim, za kaj se je ekipa uresničila, samo na kratko se poskuša preveč mehanikov potisniti v en razpadni cevovod poleg poskusa tajne. Kovinska orodja zgodba.
Cenim kompleksnost; Resnično. Ko pa je velik del neuporabnega ali nesmiselnega, sešteva.
kateri je najboljši prenosnik glasbe za android
Metal Gear Survive (PC, PS4 (pregledan), Xbox One )
Razvijalec: Konami
Založnik: Konami
Objavljeno: 20. februarja 2018
MSRP: 39,99 USD
Metal Gear Survive ima toliko zasedenega dela in ne razumem, zakaj je ekipa čutila potrebo, da se vdre v vse, kar so storili. Na višini metrov imate merilnike, ki jih večina zunaj lakote nima. Če valček zavijete v posodo za prah, potrebujete kisik - ki ga lahko hitro dopolnite z glavno valuto igre. To je lahko. Če potrebujete vodo, lahko uporabite le enega od številnih umazanih virov H20, raztresenih o igri (ali ribnik tik ob vašem podnožju) in ga očistite z nadgradnjo ob ognju ne predolgo po začetku zgodbe.
Toda hrana, še posebej zgodaj v igri, je veliko težja. Običajno boste na zemljevidu dobili 'stranske misije' za vire hrane, na koncu pa bo nekaj jelenov ali ovc, kar je dovolj, da vas naložijo 15 minut ali tako. Zelo pogosto bi se znašel v divjini in želel pritisniti, če ne bi padel moj meter lakote. Če se ne bi sprijaznil z vrnitvijo v bazo, bi doživel počasno smrt in izbrisal ves napredek od zadnjega varčevanja.
Navajen sem na roguelikes in igre za preživetje, vendar so te pogosto zasnovane s korakom v mislih, ne pa tudi za preživetvene elemente. Je Preživeti tudi pustolovska igra s koščki raziskovanja? Vsekakor. Nekatere njegove cone so precej zapletene in jih je vredno preveriti, vendar je večina glavnega zemljevida, ki ga prečkate, da pridete do teh lokacij, tako neploden in neživljenjski, da dejansko ne olajša nobenega od njegovih konceptov ali predvajalnika potisne na kakršen koli smiseln način . Če bi se odločila za težko pričakovano preživeto igro za preživetje, bi še toliko bolj uživala v tem, toda, če so bili merilniki lakote in žeje napaka in bi jih lahko utrdili.
Še en velik oprijem - zakaj je vse treba izdelati? Uporaba orožja z strelivom je opravilo, saj boste morali ročno izdelati strelivo, da ga napolnite. Pridobivanje materialov ni tako slabo, še posebej v srednji ali pozni igri, vendar je dolgočasno, ko morate zagrabiti vsak posod in ponev, ko samo poskušate uživati v zgodbi ali streljanju. Razvijalci bi lahko uporabili toliko trikov, da bi dosegli ta namen, na primer samodejno obnavljanje posnetka ob obisku baze ali sovražniki občasno spustijo strelivo (kar ne bi prekinilo teme v že tako zelo arkadnih misijah za sodelovanje). In kmetije? Kot kaže, mešanje Kovinska orodja in Marsovca in čakanje na premalo časa za pobiranje krompirjeve kmetije ni zelo zabavno!
Ko se ne borite s pravim sovražnikom - meniji - je napredovanje lahko resnično prijetno. Vsak večji odklep med kampanjo je občutek, ko imate opravka z že omenjenimi zmedenimi sistemi, kot je rezervoar za zrak. Odklepanje nečesa tako preprostega, kot je nova razredna spretnost, je dosežek, in čeprav so šefi maloštevilni in daleč med seboj, je boj z njimi in običajne horde sovražnikov eksplozija. Čudovit motor FOX je vrhnja stepena smetana.
V primeru, da ste bili radovedni, je pretok iger večinoma skozi dokončanje misij za samostojne zgodbe prek dveh zemljevidov s peskovnikom in zaslužka za nadgradnje na poti. Če želite, lahko skočite po spletu za sodelovanje, kar običajno vključuje zaščito rudarskega stroja in odganjanje sovražnikov na način horde. Od začetka igre sem igral kar nekaj na spletu, čeprav vsako tekmo običajno traja dolgo. Nisem prepričan, ali gre za del tekem ali bazo igralcev, toda sedenje pri treh od štirih igralcev deset minut, potem ko nekdo odide in začne celoten postopek, je običajno. Oba načina sta popolnoma prepletena, v teoriji mi je všeč koncept - vendar hitro pripeljemo do tega, da igralci poskušajo zabeležiti nešteto začetnih postavk za svojo bazo.
Spletna komponenta je bila več kot predvajana, vendar bi me Konamijeva naveza na vedno na spletu občasno popolnoma zaprla. Sprva me je skrbelo samo to bi se lahko zgodilo in potem je to postalo resničnost, saj sem izgubil napredek - nekaj, kar je neverjetno za igro, ki je večinoma za eno igralce in je slučajno povezano s spletno infrastrukturo. Tudi valute premijskih kovancev v igri niso popolnoma zahtevane, saj so bonusi za vsakodnevno prijavo na valute majhni, vprašanja pa so astronomska - govorim o povečanju za 10 dolarjev in za 10 znakov. Bomberman Switch je bila zadnja velika igra Konamija, ki ni imela mikrotransakcij in na tone brezplačne vsebine. Kaj se je zgodilo?
Celotna afera me je zavedla, da bi bilo morda treba tovrstne premijske mini igre izvesti na bonuse v večjih izdajah s pravimi kampanjami. Capcom je poskusil storiti isto Resident Evil Mercenaries in strmoglavili in sežgali s samostojno 3DS izdajo. Metal Gear Survive bi morala biti brezplačna igra, tako kot Grasshopperjeva Naj umre ali dejanski Kovinska orodja sprostitev. Ne dosega nobenega cilja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)