review ni no kuni wrath white witch
Postavite svoj Ni Nos na brusni kamen
Ni no Kuni: Gnjeva bele čarovnice bi ga zlahka poklicali Japonske igre z vlogami: uradna videoigrica , saj deluje kot pregled nad celotnim žanrom, kolikor igra sama po sebi.
Ima izravnavo. Ima opremo. Bitke ima vsakih nekaj sekund. Ima nadzemlje. Ima puščavo. Ima mesta. Ima areno. Ima igralnico. Poziva čarovnijo. Ima zračno ladjo. Ima stranske misije. Ima lov na glave. Ima Pokémon . V ekipi ima znane japonske umetnike. Ima alkimijo. Če lahko pomislite na navaden spenjač JRPG, obstaja več kot smiselna možnost Ni no Kuni se ponaša s piki.
Če ste ljubitelj klasičnih, zamudnih, grdih izkušenj z igranjem vlog in trenutno niste navdušeni, morate delati na tem. Ni no Kuni ne pomaga več klasike žanra - deluje tako, da je rit prav tako dober.
Ni no Kuni: Gnjeva bele čarovnice (PlayStation 3)
Razvijalec: 5. stopnja
Založnik: Namco Bandai
Objavljeno: 22. januarja 2013
MSRP: 59,99 USD
Gnjev bele čarovnice pripoveduje o Oliverju, fantu iz Motor Cityja, ki se skozi tragičen družinski dogodek znajde sam in žalosti. Njegova beda pa ima srečen stranski učinek, da dvigne prekletstvo na vila iz drugega sveta, razburljivega gospoda Drippyja, ki ga prepriča, da postane čarovnik v alternativnem zrcalnem vesolju, kjer so vsi pomembni ljudje naključno delite duše z vsemi, ki jih Oliver pozna v svojem majhnem mestnem bloku. Kot je pogosto tako!
Zgodba, ki je bila prizadeta z luknjami v zarotih, je lezenje glavnega junaka, ki brez dvoma ironije reče 'Jeepers' in 'Neato' in nekaj najbolj pasivno-agresivnih zlikovcev v zgodovini videoigre. Trpi počasen začetek, a ko se enkrat začne, je podporna zasedba in očarljiv svet Ni no Kuni narediti trpljenje z Oliverjevim poenostavljanjem (in nerazložljivim ameriškim naglasom v svetu Britancev) vredno. G. Drippy je, čeprav nenehno tvega, da bo dražil, pravzaprav dober, k temu mu je v majhnem delu pomagala sorazmerna redkost slišati valižanko v videoigri, medtem ko se zaplet vrti proti koncu pametno izveden, četudi pred velikim odkritjem smo postali nekoliko očitni.
Kot čarovnik ima Oliver seveda dostop do celega uroka, za uporabo tako v bitki kot brez nje. Najbolj uporabni neborbeni uroki prihajajo v obliki spretnosti 'Vzemi srce' in 'Daj srce', ki jih Oliver uporablja, da razveljavi delo zlobnega Darka Djinna Shadarja. Raznim likom po vsem svetu manjkajo koščki njihovega srca, ki jim manjkajo lastnosti, kot so pogum, navdušenje in ambicioznost. Na srečo imajo drugi prebivalci sveta obilo takšnih lastnosti, zato mora Oliver pograbiti košček svojega presežnega srca in ga dati Šadarjevim žrtvam. Medtem ko je veliko pomembnih 'Brokenhearted' likov, veliko naključnih NPC-jev potrebuje tudi pomoč in obisk mest, ki zbirajo čustva, lahko postane sam po sebi velika igra. Ne najbolj razburljivo igra, morda, toda pomagati Brokenheartedom je mogoče nagraditi znamke z zaslugami, s katerimi lahko trgujete za številne koristne pasivne sposobnosti.
Druge uroke igralcem omogočajo gradnjo mostov, odprtih zapornic, svetlih temnih tunelov in celo lebdenja. Nekateri od njih nimajo veliko praktične uporabe, drugi pa imajo posebne namene, ki jih med igranjem morda sploh ne boste odkrili. Oliverjeva čarobna knjiga čarovnikov, dostopna v glavnem meniju, vsebuje podrobnosti o vseh teh urokih, pa tudi povzetke opreme, lore, pošasti in celo kopico pravljic, če se vam kdaj preveč dolgočasi. Količina truda je vložila v uresničitev sveta Ni no Kuni je izredna in tudi dobra stvar, ker Ni no Kuni je zelo lep svet, v katerem si.
Seveda je glavna žrebanje v bitkah Ni no Kuni in ljubiteljem mletja, izravnave in hitre borbe bodo postregli več kot pravičen delež užitka. Boj spominja na Zgodbe serije iger, s sprotnim gibanjem bojne arene in veščinami, ki se po uporabi ohladijo. Med odpiralnimi urami igre se ta sprva zdi precej brezskrben, sčasoma pa se odpre, da postane osupljivo taktičen, igralec pa se sčasoma nauči, kako voditi zabavo, pravočasno sprožiti sinhronizirane bloke, da vremeni močne napade napadov, in - od seveda - dobro izkoristijo družine.
Medtem ko se Oliver in njegova morebitna stranka zaveznikov ponašata s številnimi borilnimi veščinami, hitro ugotovijo, da niso dovolj močni, da bi se spopadli s svetovnimi bitji. Vendar pa so sposobni ujeti in izuriti same pošasti, s katerimi se borijo kot prijazni poznavalci, z največ tremi bitji na člana stranke, ki se uporabljajo v boju. Ti poznavalci se lahko po želji zamenjajo in odstranijo in vsak ima svoje prednosti, slabosti in napade. S tremi člani stranke, ki se ponašajo s tremi družinami, je lahko v vsaki borbi enajstnajst zabava, čeprav vsi družinski člani delijo enak merilnik zdravja kot njihov gospodar. Uporaba pravih družinskih članov, njihova zamenjava, preden se preveč utrudijo, in ohranjanje zdravih vseh ni majhna naloga, bitke pa potekajo dovolj hitro, da se v boju lahko počuti popoln kaos. Vendar pa je skrbno nadzorovan kaos in igralec z bistrim umom se bo lahko prestavljal med zavezniki, izločil družine in vedel, kdaj uporabiti sposobnosti človeških likov ravno ob pravem času. Ko spoznaš, da gre za igro uporabe vse namesto da bi se zanašali na eno taktiko in eno znano, začnete resnično ceniti globino prikaza.
Vsak človeški junak in poznavalec se samostojno izravna, pridobi statisticne spodbude in nove spretnosti, ko zbere izkustvene točke. Ko družinci dosežejo določene ravni, jih lahko 'metamorfozirajo' v nove in močne oblike, čeprav bodo izgubili vse svoje izkušnje in začeli znova na prvi stopnji. Torej je to Ni no Kuni postane igra vse približno izravnava. Izravnajte svojo znano, da jo dobite do točke, ko mora začeti iz nič, nato jo izravnajte, da se lahko začne iz nič. Vsak znanec ima tri oblike (končni obrazec je ena od dveh edinstvenih različic, ki jih je izbral igralec) in če ciljate na močno zabavo, pripravljeno na soočenje z nenadnimi skoki težav, ki jih predstavljajo srečanja šefa, je bolje, da ste pripravljeni na mletje kot delovni konj.
Čeprav ni tako zabavno, kot so igre Disgaea , to je pošteno reči Ni no Kuni je zagotovo na visokem koncu zahtevnega razmerja. Potrebovali boste, da vzdržujete družbo dvanajstih borcev, večina igralcev pa bo družino zamenjala iz hleva, ko bodo odkrivali nove in boljše, zato je igra stalna borba, da se borba ohrani v formi. Znanci pridobijo izkušnje, ali so v bitki ali ne, zato jih lahko sprejmejo v boj proti težkim pošasti, da preskočijo nekaj stopenj, a kljub temu je to igra o nenehnih treningih in nič malega potrpljenja. Vsak šef domneva, da ste porabili uro ali tako, da ste zgradili svoje sposobnosti posebej za ta en boj, in ne zapravlja časa, da bi vas rušili, če tega še niste storili. Za nekatere bo to resnično opravilo, za druge pa si upam reči, da sem pravkar opisal Nebesa.
Sem nekje na sredini. Lahko cenim dober grindfest, vendar se mi zdi Ni no Kuni včasih to potegne do skrajnosti. To je že dolga igra, in ko vsako novo območje zemljevida potrebuje nekaj ur treninga, da preživi, napredovanje upočasni in se grozi, da bo postalo močna dolgočasnost. To je dobro delo, ki ga ima svet tako čudovit, pošasti izvirno in zabavno, dejanski izplačilo za trdo delo pa se zdi resnična nagrada. Da ne omenjam, obstaja veliko dodatnih vsebin, s katerimi razbijemo monotonost in obdržimo eno vloženo.
Kljub temu je to igra, ki jo posrka in ugrize, ko jo poskušate objeti in se na svoji ljubezni bori na vsakem koraku. Samo shranjevanje dovolj zlata za sprejemljivo raven izdelkov za oživitev je samo po sebi umevno. Moč za hitro potovanje ne odklenete do dvajsetih ur, traja pa še več časa, kot pa zmaj in preletite zemljevid. Gnjev bele čarovnice zmlete težke strukture se lahko počutijo neuravnotežene in pretirane, njegove zahteve do igralčevega časa so občasno nespoštljive. Na trenutke sem se tako razbolel igre in slišal, kako Oliver kriči 'Neato', da sem besno kritiziral protagonistov brezmadežni obraz. Takšna je nora narava Ni no Kuni - prisiliti svoje žrtve, da bi trinajstletnikom priganjale žalitve.
Boj je, vendar ljubeč ostanem. To je ena izmed tistih iger, ki jih vedno začneš z navdušenjem igrati in puščaš občutek, da je zlomljen in izsušen. Preklinjali boste, utrujeni boste, a čeprav boste igro ustavili v brezglavem, zapuščenem stanju, bo minilo le nekaj minut, preden boste ugotovili, koliko eksplozije ste pravzaprav imeli, in po oddih od sloga, boste še malo pokukali za več. Nikoli me igra ni tako utrudila in hkrati navdušila. Najmanj nenavadno, perverzno ambivalentnost.
java j2ee intervju vprašanja in odgovori
Medtem ko si delite veliko podobnosti z všečki Zgodbe , Pokémon , in Oseba , Bela čarovnica najbolj spominja na mene Dragon Quest VIII: Potovanje prekletega kralja , primerjava mislim kot enega najvišjih možnih komplimentov. Zaradi čudovitega senčenja cel, vključenega alkimističnega sistema, čudovito ljubezni do punsov (Your Meowjesty!) In zmožnosti časovnega umivanja, igranja Ni no Kuni se redno počutim, kot da se je eden izmed mojih najljubših JRPG vrnil od mrtvih. Seveda je komaj presenetljivo, ko veste, da je nivo 5 delal na obeh igrah, a videl toliko DQ VIII življenje nad tem naslovom je res nekaj posebnega.
Zgoraj omenjeno zasenčenje celic je dovolj za risanje priznanj in vsaka recenzija, ki vsaj enemu oddelku ne bi namenila svoje lepote, bi pomenila škodo. Z umetninami iz ljubljenega studia Ghibli, Ni no Kuni je popoln zaklad za oči, s tekočimi animacijami, neverjetnimi dizajni bitja in nekaterimi najbolj čudovitimi, barvitimi okolji, ki si jih lahko upate videti v igri. Medtem ko so mnoge igre pohvalile, da izgledajo kot dejanska risanka, se le malo naslovov lahko nadeja, da se bodo približali tej. Resnično je videti, kot da se sprehajate po živem, dihalnem risanki in celo trideset ur pustolovščine, še vedno mi je dih odvzel vizualni sijaj.
To ne pomeni ničesar o glasbi, ki sta nam jo prinesla Joe Hisaishi in Tokijska filharmonija. Ob vpisovanju nepozabnih melodij (tema svetovnega zemljevida se mi je zataknila v glavi) in elegantnih aranžmajev, so pričakovani oboževalci v tednih, ki vodijo do predstavitve, govorili o zvočnem posnetku. Kot pri toliko igrah, me tudi njene orkestralne lastnosti in občutek za zabavo resnično pustijo v mislih Zmajeva misija VIII , in to nikoli ne bo slabo.
Gnjev bele čarovnice je ljubezensko pismo klasične japonske igranja vlog. Svoje elemente črpa iz najboljšega in najsvetlejšega žanra, posnema vse iz tega Pokémon do velika z vednim namiganjem in brez majhne naklonjenosti. Vse te navdihe jemlje in jih zliva na povsem edinstven način, kar daje oboževalcem tradicionalnih RPG-jev - redkost v sodobnem svetu - nekaj, o čemer že dolgo stradajo.
Seveda ima svoje težave. Nenadni trpi težav se lahko počutijo kot zaseda in čas, ki ga absorbira, meji na impozantno. Pa vendar, tako nadležno, kot je lahko, tega nikoli ne moremo reči Ni no Kuni je slabo sestavljen. Tako strukturno zveni kot igra lahko naredi nekaj bolj impresivnega glede tega, kako zmeden in ponosen bojni izgled izgleda, preden se začnete zavedati, kako spreten je v resnici. In tudi ti negativi so lahko intenzivno pozitivni do prave osebe v pravem razpoloženju.
Če ste ljubitelj iger, za katere morate vstaviti, preden greste ven, in se spominjate dni slave vzhodnega RPG-ja, kjer so bile izkušnje točke življenja in mletje kralj, ste dobesedno št spodoben izgovor, da ne najdem načina za igro Ni no Kuni: Gnjeva bele čarovnice . Klasika moderne dobe, ki je v celoti zgrajena iz klasike preteklosti, svetuje, da se udobno odpoveste, prekličete vse načrte in se pripravite, da boste v naslednjih mesecih uživali v igri, ki bo prevladovala v vašem življenju.