review nier automata 3c3c1d119440927
'2B?' Bolj kot '2Bae!'
Vsak, ki je govoril z menoj v zadnjih nekaj mesecih, bi vedel za moje absolutno oboževanje NieR: Avtomati . V resnici je zelo verjetno, da sem postal nehote obseden z njim. Če rečem, da menim, da je to ena boljših iger v tej trenutni generaciji konzole, bi bilo podcenjevanje in se mi zdi, da sem zelo navdušen nad njegovo zgodbo, liki, svetom in temnimi in pogosto tragičnimi temami.
Seveda, ko sem prvič slišal za njegovo zdaj izdajo 3C3C1D119440927 DLC, nisem se mogel navdušiti nad tem. Seveda je bil oglaševan kot način arene z izbirnim šefom in nekaj kostumi, navdihnjenimi prejšnjimi zanikati , vendar je šlo za razširitev na igro, ki jo imam zelo spoštovano, pa tudi spodoben izgovor, da jo predvajam.
Zdaj, ko sem šel in se še enkrat igral skozi celotno igro in zdaj, ko sem imel priložnost teči skozi DLC, mislim, da je bilo vredno mojega časa in denarja? No ja. Vendar obstaja nekaj majhnih pripomb.
NieR: Avtomati - 3C3C1D119440927 (PC, PS4 (pregledan na PS4 Pro))
Razvijalec: Platinum Games
Založnik: Square Enix
Objavljeno: 2. maja 2017
MSRP: 13,99 USD
Torej, kaj počne NieR: Avtomati s 3C3C1D119440927 DLC vsebujejo? V glavnem gre za način arene, ki igralcem ponuja tri ločene lokale, v katerih se bo lahko boriti. Vsak od teh kolosejev ponuja kozmetične nagrade, kot so oblačila, navdihnjena v prejšnjem zanikati naslov, predmeti, ki lahko spremenijo videz sovražnih projektilov, in barve za lase za 2B in A2. Če gre za to, obstaja kratko, a zanimivo zaporedje zgodb in boj za šefa, ki se pojavlja, kot da bi Drax the Destroyer razlagal besedno zvezo 'boj boj'.
Glede na ceno se to ne sliši veliko. Pravzaprav lahko v približno dveh urah prikažete zaključek DLC. Kljub dolžini ne morem biti navdušen nad tem, kaj se je PlatinumGames uspelo prilegati tako majhni količini vsebine.
Za začetek si nobena dva koloseja nista podobna. Vsak od treh ponujenih prizorišč se lahko razlikuje med seboj v smislu igranja. Na primer, arena v puščavi naloži igralcu vrsto preizkušenj, ki jim naložijo nekakšno oviro, da bi bolje preizkusili svoje sposobnosti, medtem ko tista v Poplavljenem mestu preprosto predstavlja niz vedno težjih gladiatorskih bojnih izzivov. Potem je tu v areni Forest Zone arena, ki prisili igralca v boj kot enega od manjših sovražnikov robotov v igri.
Rezultat tega je, da se je vsaka dvorana DLC med seboj počutila ločeno in z veliko mero raznolikosti v smislu igranja. Slaba stran je, da ker ima na teh prizoriščih samo sedem izzivov (od katerih je eden popolnoma neobvezen), ne morem pomagati, da se ne otrešim občutka, da bi bilo glede vsebine lahko več. Zaradi te omejitve se zdi, kot da razvijalci nikoli ne dobijo priložnosti, da bi se izpopolnili in razširili na nekatere zanimivejše izzive, kot je na primer v pustinjski areni, ki igralca prisili, da se bori na vrsti majhnih in negotovih platform.
Moja druga težava je z areno Forest Zone. Kot sem že omenil, prisili igralca, da se bori kot eden izmed sobotnih sovražnikov v igri. To v teoriji ni nujno slaba ideja, toda ko sem končal zadnji izziv, sem obupno pogrešal veliko bolj raznolike in zanimive sloge igranja glavnih junakov igre. Vsaj vsaj nekaj naprav, ki jih lahko igramo kot med temi izzivi, je precej velik, vendar imajo vsi pomembne omejitve, zaradi katerih preprosto igrajo manj kot 2B, A2 ali 9S.
Dajati zasluge tam, kjer je treba, je še vedno zelo učinkovito sredstvo za dekonstrukcijo standardnega načina arene, saj sem se počutil resnično premalo, ko sem v čevljih enega izmed robotskih sovražnikov igre. To je učinkovito delo poudarilo surovost drugih dveh prizorišč, saj sem resnično naletela nanjo, kot da igram kot nekaj, kar nikoli ne bi mogel biti priložnost proti enemu od glavnih junakov igre. Vendar z vidika igranja preprosto ni tako zabavno kot ostala dva koledarja.
Ko sem šel v DLC, sem bil presenečen, ko sem videl, kako zelo težak je. Medtem ko je bil moj čas v vsakem od kolosejev kratek, je omogočil očarljiv pogled na družbene vrednote androidov ali strojev, ki prebivajo znotraj igre. Zlasti na prizorišču Flooded City je bil nekoliko moteč pogled na čisto barbarstvo nekaterih članov android Resistance, za katere se igralci večkrat spopadajo v glavni zgodbi igre.
NieR: Avtomati je igra, ki se bo skozi svojo zgodbo pogosto zelo potrudila, da bi dala poudarek konceptom individualnosti in osebnosti. Igralcu pogosto dokaže, da so stroji, ki bi bili v kateri koli drugi akcijski igri preprosto nespametni avtomati, namenjeni izključno uničenju, sposobni doseči občutek. V tej luči bi lahko zamisel, da bi zgradili arene, zgrajene okoli njihovega izničenja, lahko videli kot nekaj grozodejstva. Skozi ves čas izvajanja je razvidno, da ta misel razvijalcem sploh ni bila izgubljena 3C3C1D119440927 DLC
Kljub temu, da se DLC primarno osredotoča na arene in njihove nagrade, je v njenem bistvu to še vedno isto NieR: Avtomati to me je uspelo pritegniti s svojo srčno in pogosto soočno pripovedjo, temami in svetom. V zvezi s tem 3C3C1D119440927 opravi občudovanja vredno prilagajanje splošnemu občutku, ki ga prenaša preostala tekma.
najboljše spletno mesto za ogled anime brezplačno
Kmalu po vstopu v prvi od treh arenih se mi je zdelo očitno 3C3C1D119440927 vpraša pošteno košček od igralca. To je posledica dejstva, da velik del izzivov pri areni v DLC zahteva naraven značaj. Pravzaprav so pomembnejše nagrade - vključno z oblekami, ki temeljijo na Kainéju in starejši različici Nier-jevih modelov - zaklenjene v zaporedje borb, ki zahtevajo, da bo igralec približno 80. Razen če niste pripravljeni izravnati svojega lika preteklosti na mestu, na katerem boste verjetno končali svojo glavno zgodbo, ne bi smeli v DLC pričakovati, da boste videli vse, kar lahko ponudi. Pravzaprav bi trdila, da bi zamudili njene najmočnejše in najbolj zapomljive vidike, kot je na primer kratko, a tragično zaporedje zgodb, do katerih lahko dostopate po dokončanju vseh treh arenih (neobvezni izzivi) in skriti šef boj.
Res je, da obstaja nekaj preprostih načinov, kako zelo hitro izravnati svoj lik, vendar še vedno potrebujete dodatne naložbe igralcev.
Govoriti moram tudi o ceni. Stroški vstopa za NieR: Avtomati DLC znaša 14 dolarjev, kar je le 1 dolar manj od nekaterih posebej dolgih in izjemno fenomenalnih vsebinskih paketov, kot je Temne duše ' Artorias of the Abyss . Za primerjavo oz. 3C3C1D119440927 se lahko dokonča v približno 2 urah. Čeprav bom rekel, da je paket DLC prijeten za to, kar je, je zagotovo, da so njegove cene morda na zgornjem koncu tistega, kar je sprejemljivo. Razvijalci so si morda vložili veliko truda, da bi zagotovili, da ponuja resnično malo zgodb in vsebin, vendar je še vedno v središču arene.
Ne bom zameril razvijalcem za izdelavo dela DLC-ja, ki je zelo prilagojen za igranje na visoki ravni. Pravzaprav sem zelo vesel, da je tako, kot je, saj razen skrivnega šefa ali dveh v osnovni igri res ni bilo toliko vsebine na visoki ravni. Slaba stran te strategije je seveda v tem, da je DLC težko prodati vsem, ki še niso napredovali tako daleč, ali nekomu, ki v igri uživa na precej bolj priložnostni ravni. Za toliko, kolikor sem užival s svojim časom 3C3C1D119440927 , to je zagotovo eden bolj gorečih zanikati fanatiki.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent)