review outer wilds
Noben moški poskus
Nisem niti zadnjih deset minut s svojo prvo sejo s Zunanje divjine , intrigantna pustolovska igra odprtega sveta podjetja Annapurna Interactive in Mobius Digital. Sveže kovan astronavt iz majcenega sveta Timber Hearth sem predolgo občudoval svojo sijočo novo vesoljsko ladjo na ploščadi, preden sem po nesreči stopil z roba in padel v svojo smrt.
Naslednjič sem se prebil v vesolje, celo pristajal na Luni, da sem obiskal lokal z imenom Esker, vendar sem se preveč ujel zaganjati vesoljske sonde v svojem kampu nazaj domov - ob poslušanju Eskerjevega žvižganja - da nisem opazite, kako sonce eksplodira, dokler udarna vala ni zajela planeta.
Ni treba posebej poudarjati, da nisem bil najbolj uspešen raziskovalec vesolja Zunanje divjine 'zgodovina, ampak lepota je v tem, da bom sčasoma prišel tja, 20 minut naenkrat.
Zunanje divjine (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Mobius Digital
Založnik: Annapurna Interactive
Objavljeno: 30. maja 2019 (PC prek trgovine Epic Games), 2019 (Xbox One)
MSRP: 25 USD
Seveda pa ni vse v tem, da bi umrli grozno, čeprav je ponavljajoča se, pogosto sramotna smrt, glavno sredstvo za dosego cilja Zunanje divjine . Konec koncev, kako se sploh ukvarja s takšnimi Dan talja -style časovna zanka, ki zajame nastavitev igre?
Kot edini član raziskovalne ekipe Outer Wilds Ventures, ki si zapomni, kaj se dogaja v vsaki zanki, morajo igralci porabiti 20 nenavadnih minut - čas med zbujanjem do praženih marshmallows pred prvim poletom… in soncem, ki eksplodira - raziskovanje osončja kot v iskanju odgovorov in pustolovščin.
In kakšen je sončni sistem. V nasprotju z okolico, na katero se nanaša algoritem, je ogromno iger Nikogaršnje nebo in Elitno nevarno , Zunanje divjine „Sončni sistem je po obsegu primeren in intimen, njegov estetski občutek je sporočil karikaturno, skoraj otroško razumevanje astronomije. Tu imajo zaobljeni robovi, neroden čar in izzivalna arheološka skrivnost prednost pred elegantno tehnologijo in fotorealizmom. Hudiča, tvoja zaupanja vredna vesoljska ladja je izdelana lesa . Njen izstrelitveni stolp je vnetljiv .
V Zunanje divjine , posamezni planeti so drobni, niso veliko večji od všečkov, ki jih berejo v Mali princ. Vsaka lokacija je edinstvena in se čudovito spreminja, od mirnih gozdov vaše začetne lokacije pri Timber Hearth, do ruševinskih kaverne Brittle Hollow, do vijugavih, zamazanih velikanskih velikank, do dvojčkov Hourglass, par planetoidov, ki se nenehno spreminjajo ogromni peski v njihovi skupni orbiti.
kaj storiti z datotekami .torrent
Vsa ta telesa (in še več) se gibljejo po urniku, pri čemer se zdijo različni dogodki in dogodki na poti neizogibni, da sonce eksplodira. Ta urnik in pridobitev njegovega občutka je ključnega pomena za reševanje številnih skrivnosti igre. Avtor to V času, ko se bo večina Brittle Hollow vdrla v črno luknjo v njenem središču, kar pomeni, da morate raziskati in obiskati ključna območja, preden se vse pregnete. Po drugi strani pa se pesek iz enega ure v peščice ne bo izpostavil teh pomembne ruševine do to preteklo je veliko časa, kar pomeni, da morate počakati še malo, preden boste lahko lovili še zadnji namig. Samo praskam po površini dogodkov, ki se dogajajo v Zunanje divjine ' solarni sistem. Pazim, da razkrijem veliko več, če upoštevam, koliko veselja v igri je, če najdete stvari zase.
Če se to sliši malo kot Deus Ex -smerno imerzivni sim, razen kovanca nad planetarnim sistemom, bi bil precej blizu. Zunanje divjine 'Igralni svet se vije kot tesno zakrpana ura za kukavice, vsi sestavni deli pa se neskončno vrtijo v 20-minutnem oknu neizogibnosti. Vi, vaša zaupanja vredna vesoljska ladja in nekaj orodij za raziskovanje, ste edini ohlapen element. Orodja, kot so signalna antena, prenosni izstrelnik vesoljske sonde in prevajalski gizmo za razlago prask starodavnih tujcev, katerih ruševine so raztresene po vsem sistemu.
To je reklo, Zunanje divjine ni splošno igrana vloga po splošno razumljeni definiciji. Ni napredovalnega sistema, nobenih olajšav za odklepanje, stranskih misij za mletje, nobenih NPC-jev, ki dajejo poizvedbe. Edini 'XP', ki ga zaslužite, je 'izkušnja' gledanja skozi vsako zanko, začenši z novimi namigi, kako nadaljevati naslednjič. Koristni ladijski dnevnik ponuja nekaj podpore v obliki mreže pajkov, ki so podobni namigi, pa tudi ikone pripovedovalca, ki kažejo, ko na določeni lokaciji še niste zbrali vseh možnih pojmov.
Potovanje je morda večino časa eksplodiralo, seveda pa ne gre brez težav. Dnevnik je morda koristen, toda ko se zaprete na zadnje namige, ki jih morate rešiti sestavljanko, ali vdreti v najtežja ali najbolj časovno določena območja, se lahko znebite frustracije. Obstajajo točke, ki bi jih resnično cenil jasnejši (vendar neobvezen) namigni sistem, gumb, ki ga pritisnem, ko sem res pripravljen priznati poraz, vendar ne povsem pripravljen prositi nekoga, da mi ga pokvari. Zunanje divjine ' Uporaba polrealistične fizike v modelu vesoljskega letenja bi lahko bila izziv za nekatere igralce z gibalnimi motnjami ali celo samo za tiste, ki se poskušajo prebiti s tipkovnico in miško, ne pa z igralno ploščo. Takšne prepirke ne škodijo veselju raziskovanja vesolja, ki so ga ustvarili.
Zunanje divjine dokazuje, da je od iger, ki se zavzemajo za določeno, fiksno strukturo in obliko, še vedno občutek resničnih dogodivščin, namesto da bi se to razmahnilo, neskončno razširil številne sodobne naslove. Z igranjem nanj sem pomislil na svoje najljubše bite Dr. Dr. Seussa Oh, kraji, ki jih boste šli ... razen z več sonca, ki eksplodira.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)