review pit people
Strateško pretresanje RPG
Resnično občudujem The Behemoth. Studio je znova in znova našel uspeh, ne da bi se zatekel k nadaljevanjem, izrisal je raznolik potek Tujec Hominid do Grajski grabilniki do BattleBlock Theatre . Najnovejša ekipa, Pit ljudi , živi v še enem žanru: to je strateška avantura, ki temelji na poteh.
Videli smo, da se razvijalec skozi leta spopada s slogom, humorjem in obrtjo in si tako pridobiva samozavesti za večje in ambicioznejše projekte. Pit ljudi so gotovo tiste stvari. To je tudi najčudnejša igra Behemoth do zdaj, v kateri so živahni piškoti, namenjeni bolj tradicionalnim zdravilnim enotam in likom, kot je trol mama, ki tam premetava majhne otroke, da bi zamašila bojno polje.
To je nadvse čudna igra na (večinoma) dober način. Vroča nit se nadaljuje.
Pit ljudi (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: The Behemoth
Založnik: Behemoth
Objavljeno: 2. marca 2018
MSRP: 14,99 USD
Zgodaj sem našel Pit ljudi eklektična narava je skorajda odvrnejoča - kot da nisem bil privzet v šali ljubljenega prijatelja. Igra sledi Horaciju, kmetu borovnic na poti reševanja sina pred velikanskega nagajivega vesoljskega medveda (izrazil ga je BattleBlock Theatre pripovedovalec Stamper). To je zunanja predpostavka, ki tam pobere še spremljevalce in se srečuje z novimi zapleti.
Nekega trenutka se boste morda borili s puško na puško morskega pošasti; naslednjič, brskate po zemljevidu sveta in ujamete 'mavričnega konja', ki bi eksplodiral z rogovi, ker bi pomagal zaokrožiti vaš seznam zabave. Moj prvi vtis o Pit ljudi je bilo, da se zgodba, nastavitev in liki preveč naključno postavljajo v svoje dobro, vendar so ti občutki začeli miniti uro ali več, potem ko so bili vrženi v globok konec. Ogreval sem se v igri, ki jo je prikimaval kooky idej in jo objel.
Ne glede na to, ali ste že prej igrali veliko SRPG-jev, je nekaj krivulje učenja. Potekalne bitke se igrajo po šestnajsti mreži, vendar nimate nadzora nad tem, kdo napadajo vaše enote - ne ravno. Postavili jih boste v položaj in zaklenili, nato pa bodo naredili, kar se jim zdi najbolje. Težko se je odpovedati nadzoru natančnosti, vendar obstaja nekaj načinov. Zlasti enote dometa so pogosto postavljene tako, da bodo imele le tisto tarčo, ki jo želite doseči. To je reklo, Pit ljudi je očitno mišljeno kaotično in presenetljivo. Ta pristop deluje večinoma.
V taktičnih igrah ponavadi zadenem točko, ko se tako dobro postavim v sestavo moštva, da se v misijah začnejo čutiti grozljive ali drugače izgubim zanimanje za veliko sliko. Nikoli nisem dosegel te točke Pit ljudi in nekaj razlogov je. Vse glavne misije zgodbe (in celo številne stranske misije) imajo svojo kljuko. Redko je tako enostavno kot 'Pojdi vse stvari, nato pa očisti obvezne okrepitve'. Ena izmed nalog je na primer miniaturna preusmeritev na skrivaj. Behemoth se odlično igra s pričakovanji in se izogne žanrskim konvencijam.
kaj je testni primer pri testiranju programske opreme s primerom
Še en velik dejavnik? Lahko zajamete zadnjega sovražnika, ki stoji, bodisi v bitki, ki ste jo začeli na svetovnem zemljevidu, ali pa v težkem mini šefu v glavni liniji. Ta dinamika lahko zaplete celo najbolj rutinske bitke, ko poskušate ne pobiti slučajno naslednjega novaka (ali umreti pred njegovimi rokami). Obstaja tudi spodbuda za nadaljevanje zajema: Pit ljudi ima kup orožja in nesmiselno količino kozmetičnih predmetov, zato si lahko dve isti enoti medsebojno pogledata in se igrata.
Element zajemanja se napaja tudi v ekipnih sestavnih delih, ki so eksplozija skupaj - še posebej, če resno razmišljate o PvP. Moč, slabosti in sinergije so sanje stratega. Lahko na primer parite gobe z zombiji in roboti; bili bi odporni in imuni na njen strup. Lahko uporabite maskoto za sopiranje bližnjih soigralcev, nato pa jo pripeljete na varno na Spidaurju. Lahko pa se odločite za totalnega škodljivca z vojsko težko prizadetih koboldov. Vseh naštetih imate šest mest, vendar nekatere enote - tako kot prej omenjene trolove mame - zasedejo več prostora kot druge.
Prav tako je vredno pohvale Pit ljudi podpora za sodelovanje. Igra se s prijateljem v spletu ali brez povezave; sprejme svojo izbiro. Co-op ni bil pozoren in tudi nadzor nad gamepadom - očitno je veliko pozornosti vložilo oboje. Za razliko od Grajski grabilniki in BattleBlock , ki se mi zdi najsvetlejši v skupinskem okolju, to pa drži prav tako kot samostojna avantura.
Če je treba izpostaviti kakšen poseben vidik nad vsemi drugimi, je to, da so priklenili jedro. V iskanju, raziskovanju, ujetju in vrnitvi domov v gotovino nagradim in pospešim stranko, moja zabava še vedno izpolnjuje ducat ur v moji datoteki za shranjevanje, in ta zanka ne kaže nobenih znakov, da bi švigala. Neprestano sem moral paziti na čas, da nisem prepozno ostal. Vseeno sem. (Vendar je bilo po izbiri!)
Kar se mene tiče, je Behemoth zdaj štiri za štiri. In medtem Pit ljudi Ne predstavlja mi krone kot moje nove najljubše igre iz studia. Všeč mi je tveganje, ki ga je potrebno pretresati strateške RPG-je. To je divja, ustvarjalna, občasno zmotna igra. Pit ljudi je nepopolna, vendar je tako vredna vašega časa.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)