review playerunknowns battlegrounds
Samo spustim noter
Verjetno ste že slišali za kvote PlayerUnknown's Battlegrounds , znan tudi pod imenom 'PUBG'. Mogoče igra vaš prijatelj. Mogoče ste že videli naslov ali dva in se vprašali, 'kaj je ta igra tako posebna'?
Po tistem, kar se je počutilo kot eon v zgodnjem dostopu, je dejansko zunaj, in glede na to, da se mnogi od nas igramo že mesece, je čas, da končno pogledamo, kako PUBG izkazalo se je.
PlayerUnknown's Battlegrounds (PC (pregledan), Xbox One))
Razvijalec: PUBG Corporation
Založnik: PUBG Corporation, Microsoft
Objavljeno: 20. decembra 2017
MSRP: 29,99 USD
Zakaj se je ta domači mali strelec preživetja povzpel na tako meteorne ravni slave? No, PUBG je ena izmed tistih iger, s katerimi se lahko preprosto zaženete, vstopite in hitro izstopite. Ne glede na to, ali gre za prijatelje ali solo (moj stil igre), nekaj je o padcu z letala in preživeti pet do 30 minut v velikanskem peskovniku, zaradi katerega se vedno znova vračam.
Bistvo je, da po padcu v helikopcijo, kjer vas bodo vsi dobili, ste vi v primerjavi z 99 drugimi ljudmi. Vaša naloga je preživeti s kakršnimi koli potrebnimi sredstvi (pa naj bo to z ubijanjem vseh drugih ali zgolj s pasivno pripravo) in zasedete prvo mesto, kar vam prinese zavzet naslov 'piščančja večerja'. Vsakih nekaj minut se bo na zemljevidu pojavil modri krog - tja morate iti, da ne boste počasi umrli do energijske stene. To je dobesedno. Zaslužite lahko s kovanci in poberete škatle s kozmetičnimi plenicami (ki po velikih prašnih mesecih na srečo niso povezane z mikrotransakcijami), nato pa se vrnite na novo sejo in zaigrajte znova.
PUBG uspe videti nohte snemalnega vidika, ne glede na to, ali gre za tretjo ali prvo osebo. Tam je dovolj orožja, da lahko zagotovite, da boste imeli orodje za vsako situacijo (čeprav so naključno razkrite na vsaki tekmi, tako da ne boste vedno uporabljali istega orožja), in če ne Če ga imaš, lahko nekoga ubiješ in vzameš njegovo plen. Iz istega razloga nikoli ne postane preveč grozno, saj je upravljanje s pomočjo prve pomoči, nekaj granat in več orožja dolgega streljanja in streljanja iz bližine daleč enostavno s svojimi uporabnimi meniji.
dvojno povezan seznam c ++ vstavi
Največji zaveznik igre je nagnjenost k entropiji. Vaši najbolje zastavljeni načrti občasno ne bodo uspeli. Tisti fant, ki ga že pet minut zalezuješ? Verjetno točno ve, kje si in čaka na pravi trenutek, da te udari s svojim ostrostrelcem - preprosto noče, da bi še kdo vedel, da je okoli. Tudi ko vas zadaj zadene vozilo, na katerega niste bili pozorni, pogosto izzove 'vraga'! jok, je zabavno.
PUBG morda izgleda kot samo še en vojaški strelec, toda razvijalci so v svoj peskovnik postavili dovolj neumnosti, kjer se skoraj vsak krog počuti drugače. Medtem ko so številne druge igre za preživetje zasuta z nori nabori pravil, je večina PUBG Igra na najvišji ravni je zdrav razum. Ne puščajte vrat odprtih ali bo kdo vedel, da ste tam, takšne stvari. Najmanj dobrodošlice je, ker lahko v 30 sekundah igrate, pristanete na tleh in takoj umrete nekomu, ki je v hiši poleg vas našel pištolo in še vedno eksplodiral. Kot Tom Cruise v Ponovite v živo Vsakič, ko vam spodleti, se intuitivno odločite za eno stvar, ki ste jo storili narobe, dokler se ne odločite, kaj je potrebno za uvrstitev med najboljših 20.
Bil je čas, ko sem se začel utrujevati z igranjem, vendar se je to spremenilo kot pred nekaj tedni. Če ne bi bilo uvedbe zemljevida puščave (Miramar), ne bi ocenil, da bi ga ocenil PUBG prav tako zelo. Erangel, njegov predstavitveni zemljevid, ki spominja na miniaturni arhipelag, je v redu, vendar me je utrujenost za igranje znova in znova zajela. Ne le, da je Miramar boljši zemljevid na splošno, z bolj razgibanim terenom (kar je čudno reči, kaj naj bi bilo neplodna puščava), temveč je tudi bolj vizualno raznolik. Enostavno me navdušuje nad prihodnjimi zemljevidi.
Za razliko od svojega veliko mesijastega bratranca Xbox je ekipi uspelo izravnati večino PUBG grobi robovi. Ko smo igrali od zore svoje kampanje za zgodnji dostop, je bil napredek osupljiv, saj igra ni samo stabilna, ampak se okoli vas dogaja bistveno manj 'smeti' (še vedno je vseeno, um). Osnovne lastnosti, kot je oboje, ki bi jih bilo mogoče sprejeti za skoraj vsakega drugega strelca, so tudi hitrejše oblike upravljanja zalog. Trajalo je nekaj časa, vendar je na PC-ju pripravljeno na razstavo.
Četudi razvijalec misli, da so si izmislili žanr, ki ga že dolgo uporabljajo, njihov hibris in hiper igre nista vplivala na to oceno PlayerUnknown's Battlegrounds . Redko se zgodi, ko se nekaj potisne v moje tedensko vrtenje iger in skok v nori svet preživetja je nekaj, česar se po vsem tem še vedno veselim.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)