review redeemer
Tu je maščevanje
Zapleti maščevanja se v naših medijih preveč uporabljajo. Prepričan sem, da bi si lahko ustvarili približno 15-20 filmov, ki imajo lik maščevanja za storjene krivice. Verjetno bi lahko poimenovali tudi peščico video iger, saj je ubijanje družine ali poniževanje lika enostaven način, kako bi slabe fante zgradili kot 'hudobne'.
Odkupitelj ne poskušaj zlomiti tega plesni, kar je v redu za kratek čas. To je igra o tem, da je brutalna, krvava in težka in to dobi prav pri prvi tretjini. Kmalu pa se stvari odpravijo proti jugu in igra se nikoli zares ne opomore.
Odkupitelj (PC)
Razvijalec: Sobaka Studio
Založnik: Gambitious Digital Entertainment
Objavljeno: 1. avgusta 2017
MSRP: 14,99 USD
Odkupitelj se začne na spodoben način, ki spominja na veliko utrinkov iz stare šole. Vaš glavni lik, po imenu Vasily, je imel strašno preteklost, kjer je bil morilec, ki ga je zaposlil za hudo korporacijo. Ko so se začeli poglabljati v kibernetsko povečanje, je Vasilij hotel. Po velikem boju je pobegnil, a končal s strmo pristajanjem v samostanu na nerazkritem pogorju.
Po približno 20 letih miru z menihi, hudobna korporacija končno izsledi Vasilija in nadaljuje z uničenjem življenja, ki si ga je zgradil. Ne da bi se izognil svoji mučeni preteklosti, Vasilij končno zgrabi bes v sebi in začne zlobno ubijanje, da se korporacija enkrat za vselej ustavi.
Z vzpostavljeno preprosto namestitvijo vas igra hitro sproži v akcijo in vas v nekaj minutah umori sovražnikom. Prva skodelica je kratka in sladka in ne zapravlja časa, da bi prišli do mesa divjačine. Medtem ko kamera sproža neke vrste Vroča linija Miami čar, to ni strelec z dvojnimi palicami. Odkupitelj je v bistvu pretep, ki ima vse prednosti in slabosti, ki jih je imel žanr.
Imate lahek in močan napad, ki ga lahko združite v nekatere preproste kombinacije, sposobnost nošenja orožja (v meleju in strelnem orožju), dodge roll, blok, odkrito prikrivanje in sposobnost razoroževanja. Ponuja vam kup možnosti za spopadanje s sovražniki, med katerimi so različni modeli.
Ena izmed bolj hladnih funkcij (morda navdihnjena v letu 2016 Doom ) je, da ubijanje sovražnikov regenerira vaše zdravje. Medtem ko boste pri poškodbah vedno okrevali na približno 25%, boste morali pritisniti na sovražnike in uporabiti kontekstno občutljive uboje ali okoljska odstranjevanja, da obnovite karkoli več. Ukrepanje nadaljuje, saj vam beg za skrivanjem ne koristi veliko.
Začeli se boste spoprijeti z nekaterimi osnovnimi ljudmi in sčasoma to preraslo v težke ropote, orožje, oblečeno v orožje, zaščitne enote za ognjevarje in strah pred zombi podobnimi sovražniki. Boj skoraj čuti kot Batman Arkham serija, saj lahko časovno izločite bloke, da sprožite števec, ki začasno omamlja vaše sovražnike. Čeprav ne morete blokirati neželene pošte, vam res ni treba veliko razmišljati, ko pritisnete gumb.
kako odstraniti indeks iz polja Java
Za kratek čas to vse dobro deluje. Igra je hitra in rad ponuja veliko možnosti, da preizkusite stvari, kot so prej omenjena okoljska odvzema in metanje predmetov. Po šesti stopnji pa se vsa energija in zabava sesujeta. Ker so zombiji precej odporni na fizične napade, igra postane slog, da se valjamo in poiščemo orožje iz bližine, hkrati pa jih hkrati preganja več kot 10 sovražnikov. Ravni velikosti se prav tako balončkajo na noro stopinjo, kar je nekdaj 10-minutne odseke spremenilo v 40-minutne zadeve.
To bi bilo v redu, če bi bile kontrolne točke enakomerno razporejene, vendar nekatere od poznejših stopenj sploh ne ponujajo priložnosti. Če boste umrli, se boste vrnili navzgor za 10 minut ali pa boste morali znova zagnati raven, ki nato postane srhljiva. Ne samo to, ampak odpoved na kateri koli točki ponastavi svoj napredek na določeni ravni, zato si upate, da boste dokončali celoten težak odsek ali pa ga boste morali preprosto podoživeti.
Ne pomaga, da oblikovanje ravni v resnici ne naredi nič zanimivega. V redu je, da imajo na začetku bolj poenostavljeni modeli, da se igralci seznanijo s kontrolno shemo, vendar vse kul ideje, kot so skrivanje za stenami in prikritje sovražnikov za prikrite ubijanje, se ustavijo na sredini poti. Ko pridete do strožjih sovražnikov, jih ne morete niti ubiti, tako da postane celotna taktika brez vrednosti.
Puške začnejo prevzeti večjo vlogo, saj postane najučinkovitejši način za spopadanje s sovražniki, ki se ne trudijo omamiti. Seveda, za omamljanje lahko nabijete udarec, ko pa vas pet ali šest fantov požene navzdol, je poskus, da bi našli trenutek, da zadržite napad, skoraj nemogoče. Bilo bi nekoliko razumljivo, če bi sovražnikov AI sestavljal več kot samo fantje, ki tečejo naravnost vate, vendar se to nikoli ne spremeni (tudi v bitkah za šefa).
Ne pomaga, da ste sredi snemanja animacije še vedno ranljivi za sovražne napade. Bilo je ogromno trenutkov, ko sem začel umoriti fanta, a sem bil med tem ubit in moral sem samo počakati, da se animacija ustavi, preden se je pojavil zaslon 'Ti si umrl'. Dvojno postane čudno, ko se vaš zdravstveni lokal dejansko napolni, vendar še vedno veljate za mrtvega.
najboljše mesto za ogled sinhroniziranega animeja
Torej tudi ne da bi si prizadevali biti, Odkupitelj na koncu se počuti kot resnično slabo odstranjevanje Vroča linija Miami in to je popolna sramota. Razstavlja veliko kul idej in ima uporaben načrt, večinoma pa se zdi, da je bil končni rezultat hiter, da bi preprosto končali igro. Mogoče je Sobaka Studio zmanjkalo proračuna, ampak nimam pojma, zakaj so poznejše stopnje tako slabe v primerjavi s štartom.
Vsaj predstava je lepa. Ta igra, ki deluje na motorju Unreal 4, izgleda precej spodobno in se dobro prilega različni strojni opremi. Ni veliko možnosti za prilagoditev grafične kakovosti, vendar lahko običajno izklopite običajno zelo zahtevne funkcije, kot so sence, da zgladi okvir. Nisem prepričan, zakaj vse izgleda, kot da je bilo namazano z vazelinom.
Na žalost je veliko animacij bleščečih in pogosto boste videli, da bo Vasilij med animacijo odvzema odplaval od sovražnika. Prav tako se mi je uspelo zatakniti za nekaj geometrije na nekaj nivojih, vendar lahko s srečo znova zaženete kontrolne točke, ko ste na sredini nivoja. To ne pomaga veliko pri slabi ravni zasnove ali zaznavnih trkov, vendar je nekaj.
Tudi zvočna zasnova je manj slaba. Glasovno delovanje je v redu, čeprav na srečo ni preveč razširjeno. Kar ne deluje, je, kako minimalistična je glasba. Potovali boste skozi nivoje, kjer vas bodo spremljali le okoljski hrupi in tudi intenzivni akcijski prizori ne kažejo ničesar. Zvočni učinki so le blagi in nimajo veliko vpliva, kar je zanič, ko sekate sekiro po glavi fanta. Želim slišati drobljenje in škripanje krvi in kosti, ne le generičnega trza.
Ko končate glavno igro, ki mi je v načinu 'Hardcore' vzela približno šest ur, boste sprostili horde v slogu arene, kjer se boste spopadli z neskončnimi valovi sovražnikov. Glede na to, kako igra traja približno štiri ure predolgo, se nisem niti trudila, da bi videla, za kaj gre. Ne prenesem misli, da bi se spopadal z valovi sovražnikov, saj se večina srečanj med kampanjo počuti kot horde.
Torej na splošno, Odkupitelj je malo dud. Čeprav ima vsekakor dobro premiso in izpolnjuje svoje obljube o krvi in brutalnosti, je videti, da je igra iz pečice prišla prezgodaj. Upajmo, da po nekaj obliži in nekaj več laka lahko Sobaka Studio odstrani prisotne hrošče in poostri pretok, da ustvari spodoben mali prepir. Do takrat pa dajte tole.
(Ta pregled v teku temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)