review remember me
Noro v spominu
Nilin je zmota in ugrabila bo vaš Sensen, da vam s pomočjo svojih Pressensov izvleče vaše spomine.
Ne, niste vstopili v sobo, polno zlorabljenih nalepk za stekleničke za parfume, to je svet Zapomni me , svet, v katerem lahko ljudje uničijo spomin, ki ga želijo, vendar se je vsakdo odločil ohraniti sposobnost pogovarjanja o popolni in popolni pregovori.
Zapomni me je igra, ki je, če smo že povsem pošteni, temeljito sestavila rit, igra, kjer je preprostost oblečena v plitvo kompleksnost, pomen pa je iluzija, ki jo ustvari skrbno narejena razvada.
Čudno pa, da ni slabo. Navdušujoče je polno samega sebe, vendar je zabavno biti skozi gostoto samozadovoljevanja.
Zapomni me (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Dontnod Entertainment
Založnik: Capcom
Objavljeno: 4. junij 2013 (NA) / 7. junij 2013 (EU)
MSRP: 59,99 USD
Bliža se prihodnost leta 2084 in huda korporacija ima, kot običajno, svet v prevladujočem položaju. Krivec je tokrat MEMORIZE, podjetje, ki lahko vsadi, prenaša in odstranjuje spomine, ki ljudem omogoča življenje skozi druge in odpravlja stvari, ki jih vznemirjajo. Ves svet je zasvojen z njim, toda MEMORIZE je zlo zaradi razloge in tako teroristi - oprostite, Errorists - se trudijo, da bi ga zrušili.
Nilin je ena takih zmot, 'lovec na spomine', ki lahko 'remizira' spomine ljudi in spremeni njihove izkušnje. Njen lastni spomin, ki ga je ukradel MEMORIZE, sodeluje s skrivnostnim dobrotnikom po imenu Edge, da bi se boril v podjetje, se vrnil nazaj in osvobodil svet iz brezdušnega nadzora.
Zapomni si me Zgodba je neumnost, pomanjkljivost, ki jo ovira dejstvo, da na občinstvo naenkrat vrže okrog konceptov, ne da bi si vzela čas za podrobnost katere od njih. Celotno vesolje igre je dobesedno razloženo igralcu v enem samem hitrem stavku, medtem ko se liki predstavijo, ustvarijo zaplete in zapletejo zgodbo v nekaj minutah. Podporni člani igralcev se obravnavajo kot pomembni, njihove zgodovine pa predstavljene kot čustveno vplivajo, ne da bi se pri tem resnično izgnalo igranje ki o njih. Kar bi se lahko naučil triler namesto tega postane zbirka tanko mesnate ideje in zgodba, ki nam ne uspe povedati popolnoma nič, medtem ko nam poskuša povedati vse.
Vprašanja za razgovore v službi za pomoč na stopnji 1
To ne pomeni, da Nilin celoten modus operandi v najboljšem primeru ne moti, saj etika moštev moških ljudi nikoli ni bila pravilno vprašljiva. V trenutkih, ko se igra pravilno začne, Nilin izvede enega od svojih Remixov in naredi nekaj upravičeno odvratnega liku, katerega zlobne lastnosti so bile dejansko naklonjene.
Njena sprememba spomina nekoga na prvi stopnji je bila grozljiva, in celotno igro sem preživela v čakanju, da sem se vrnila in preganjala, pa še nikoli. En hromi poskus prikaza negativnega potenciala Nilinove moči se zgodi pozneje v zgodbi, vendar je zaslepljen in ne naredi ničesar, da bi Remixes nadaljeval. Glavni junak je tako slab, če ne celo slabši, kot mnogi zlikovci, in čeprav bi to lahko imelo resen potencial za pripovedovanje, ga preprosto ne obravnavajo, medtem ko se Nilinova dejanja izkažejo za skoraj vsesplošno junaško. Neizmerno sem jih motil.
Vse to je neumnost, ampak je eleganten vsaj neumnosti. Prava frustracija v Zapomni me Neumna pripoved je, da je svet, v katerem se odvija, lepo zasnovan, posamezni prizori in postavitve pa navdušujejo. Igra ve, kako lepa je Iztrebljevalec navdihnjen svet je in vzeti si bo treba čas, da se pokažeš z močnimi koti kamer in čudovitimi orkestralnimi refreni. Vizualno zasedena okolja so bogata s podrobnostmi, turobna družba pa z izjemno razliko med bogatimi in zapuščenimi območji izziva.
To je ena tistih iger, kjer je predstavitev na površini tako dobra, da grozi, da boste pozabili vse, kar ste do tega trenutka doživeli, kot popolno parjenje. V sebi se skriva takšno samozavest, da odpuščate izmišljene besede, luknje za iglične ploskve in nepreverjeno moralno dvomljivost glavnega junaka. Morda večina ne mara Zapomni me je rekel (zaradi velikega dialoga se aktivno kregam), vendar je tako zelo prekleto hoče všeč. Na ta način razvijalec Dontnod Entertainment doseže neko obliko zvitega uspeha.
Takšna sprevrženost se odlično prenaša v igrivost. Tako kot zgodba tudi nič ne more biti preprosto ali neposredno. Nilin se ne bori samo s kombiniranimi napadi, ampak uporablja Pressens. Nima posebnih sposobnosti, ima S-Pressens. Ni važno, da so v resnici le redki napadi in posebni napadi. Zapomni me Pompoznost je taka, da so tudi najpreprostejše in najbolj uveljavljene ideje za videoigre oblečene v fino perilo in nam jih prodajajo kot eksotične skrivnosti iz novega sveta.
Combat povabi igralce, da z ustvarjanjem svojih 'kombojev' ustvarijo svoj 'combos', ko vstopijo v Combo Lab, kar je bistveno bolj preprosto, kot kažejo prvi vtisi. Nilin se bori s preprostimi udarci in udarci, pri čemer je vsak vezan na en gumb. V kombiniranem laboratoriju lahko te napade verižite - žal, Pressens - skupaj, tako da jih odklenete in dodate v napadalno verigo. Čeprav si morda mislite, da vam to daje popolno svobodo v tem, kar povezujete skupaj, ni vredno nič, v igri so samo štirje resnični kombinirani nizi in ne morete izbrati, kam gre. Izberete lahko le tip udarca ali udarca, ki ga dostavite, ne tistega, kar dostavite ali kdaj.
najboljše spletno mesto za brezplačno gledanje anime
Da bi bilo preprosto, poglejmo prvo napadalno verigo, ki jo Nilin pridobi - standardni trivaljni kombo, ki bi na krmilniku Xbox 360 predstavljal tri pipe gumba X. Nikoli ne boste spremenili osnov tega kombinacije. Vedno bodo tri udarci. Izbiramo med tremi vrstami pressensov, ki so na voljo - tiste, ki povzročajo dodatno škodo, tiste, ki si povrne zdravje, in tiste, ki skrajša čas ohladitve sposobnosti S-Pressen. Te napade lahko odklenete skozi celotno tekmo in mešate ter se ujemate z njihovo umestitvijo, vendar gre za zelo skrbno nadzorovan sistem, z linearnimi odklepanjem in zelo malo agencije za igralce. Vaša svoboda je v tem, ali želite, da vam določen udarec povrne zdravje ali nanese dodatno škodo, vendar bo to vedno udarec. Ne morete spremeniti pritiska gumba ali ustvariti nobenega svojega napada.
Zdi se, da je edini namen Combo laboratorija Zapomni me preprosto poglej bolj angažiran, kot pa biti več. Vsaj tematsko skladen.
Vse to pomeni bojni sistem, ki jemlje več opozoril Batman: Arkham serije, ki poskušajo ustvariti prosti tekmi, ki temeljijo na predvidevanju in izogibanju sovražnikovih napadov, preden udarijo nazaj. Na žalost so tukaj kontrole veliko bolj stroge, poudarek na povezovanju dolgih kombinacij pa je frustrirajoč zaradi množice sovražnikov, Nilinovega nenehno zmedenega samodejnega ciljanja in kombojev, ki se lomijo vsakič, ko napada napačnega nasprotnika ali se izmika (igra ohranja kratke kombinacije ko izmikate, vendar ne več, sem ugotovil).
Kar obljublja, da bo zajetni in tekoči sistem, postane zmeden, poln prekomerne količine vizualnih informacij, močne kombinirane verige, ki zahtevajo preveč koncentracije, medtem ko se poskušajo izogniti nasprotnikom, in sovražniki, ki se radi sprehajajo okoli Nilin in delajo poceni posnetke. To je še pred tem, ko odklene napad v streljanje in se začne boriti proti sovražnikom, ki jih lahko napadejo le izstrelki, ki se nabirajo med borilci, ki so še naprej v napoto.
Vse to zveni kot resnična sila, včasih pa zmedena shema dejansko deluje. Če lahko opazite časovno kombinacijo kombinacije in jo ohranite med vsemi drugimi sranji, ki se v vas preletavajo, Zapomni me dosega občutek elegance, ki je obupan, ravnovesje škodljivih in regenerativnih napadov pa je povsem zadovoljujoče. Prehod na kombinacijo je bil bolj usmerjen k okrevanju zdravja po posnetku, preden se vrnete na smrtonosne poteze, je super, če se vse skupaj združi.
Če želite kar najbolje izkoristiti sistem, se morate sprijazniti s tem, da bodo dolge kombinacije redke priboljške in če se bo Nilin odločila, da bo udarila napačnega sovražnika, boste morali s tem, namesto da se borite. Zahteva razumevanje, da je večina vizualnih informacij na zaslonu rdeča, vse kar je pomembno, so rdeči klicaji, ki sporočajo, da se izmikate. Zahteva, da poznavanje Nilin ne bo najbolj odzivno med liki in to kompenzira. Ko se nekoč navadi na nevljudnost, je veliko užitka. Samo traja veliko navad, in več kot polovica igre bi lahko bila končana, preden končno klikne igralca.
S-Pressens gotovo pomaga, da stvari ostanejo zabavne. Ti vizualno impresivni napadi, odklenjeni, ko pošljejo ali prejmejo dovolj škode, imajo številne učinke, kot so na primer streljanje z bliskovito hitro ali omamljanje vseh sovražnikov na območju. Kasneje ji S-Pressens dovoli, da na svoje nasprotnike postavi bombe ali pa napade robote proti svojim gospodarjem, preden se uniči. Velik del boja je v uporabi ohlajevalnih Pressensov, da se S-Pressens ohrani, da je to zelo koristno.
kaj je dober blokator oglasov
Ko ne črpa mutiranih Leapersov ali korporacijskih izvršiteljev, Nilin pleza po stenah, se blešči po policah in na splošno pleza, da bi prišla iz območja boja v območje boja. Njena pot je priročno označena, tako da se človek nikoli ne more zares izgubiti, največji grožnji igralcev, ki se srečujejo na teh odsekih, pa so iz trhlih kontrol, ki jih kamera pogosto vrže v nered, in vidi Nilin, kako hodi in ne začne naravnih korakov. Ni neobvladljiva in na koncu se navadi na njene trepetajoče gibe, toda vsaj prvih nekaj ur se mi je zdelo neprijetno uporabljati.
Zapomni me Ne gre za zelo zahtevno igro in kompenzira v neborbenih segmentih s tem, da poskuša igralca zasedeti s smrtnimi pastmi. Lahko zavijete za vogalom in zavijete desno na pot enodnevnega ubiti stražarskega brezpilotnika ali nenadoma skočite na elektrificirano pot brez opozorila. Ti trenutki niso strašno pogosti, vendar se pojavijo zdaj in potem samo, da bi uvedli malo poskusov in napak - težavo, ki jo dolgotrajni časi nalaganja kontrolne točke še otežujejo.
Nilinove spretnosti kot lovca na spomine uporabljamo na številne načine, predvsem spominsko remiksiranje. Na različnih vnaprej določenih točkah v igri se igralci povabijo, da vdrejo v lik junaka in zasukajo, kako se spominjajo določenih dogodkov. Načrt je spremeniti določene trenutke v človekovem življenju, da bi spremenil njihovo razpoloženje, taktika, ki ni obravnavana z grozo, ki si jo zasluži.
Z vidika igre remixing vključuje gledanje cutcena, nato pa previjanje nazaj skozi njega, da bi našli izkoriščene glitches. Na primer, ena težava vam lahko omogoči, da na pasu duševnega pacienta odvijete trakove ali odstranite varnostni pas nekoga v avtomobilu. Nekatere glive so rdeče slezine, druge vodijo do napačnega rezultata. Iskanje ustreznih okoljskih sprememb za dosego želenega rezultata (na primer, da nekdo misli, da je določena oseba ubila ljubljeno osebo) bo spremenila način vedenja. Pametna ideja je, da je, tako kot v tej igri, bolj slog kot snov, glede na svojo linearno naravo in dolgočasno praktičnost. S to idejo bi lahko naredili še več, ampak tako kot z moralnimi posledicami, Zapomni me blesti nad konceptom.
Drugje pa lahko naš 'junak' ukrade spomine in aktivira 'Spomine', da bi videl srhljivo preteklo različico lika in se naučil njihovih skrivnosti. Ponovno gre za zanimivo predpostavko, ki v praksi pomeni zelo malo. V tem primeru preprosto spremljate duhove po več hodnikih, medtem ko ti mrgolijo navidezne namige ali vas vodijo skozi nevarno ozemlje. Te sekvence, kot je Remixing, so precej počasne in naporne.
V predogledih je bilo že rečeno, da Zapomni me je bolj zabavno gledati kot igrati, in to je morda povsem res. S svojimi gladkimi animacijami, privlačnim likovnim slogom in čudovitimi vizualnimi učinki, da ne omenjam grozljivega zvočnega zapisa, je to v gibanju omamljanje. Zlasti boj je videti tekoče in privlačno, vendar samo to izgleda tako. Roke, ki narekujejo akcijo, bodo deležne nerodne in ponorele izkušnje, izključene z dejanjem na zaslonu. Tudi pomnilniški remiksi se lahko na prvi pogled zdijo fascinantni, a za igralca je to težaven postopek previjanja iste stare koščice za izbiro vnaprej določenih predmetov.
Zapomni me ni slaba igra, okrepiti se moram. Ko deluje, je lahko razveseljivo, na splošno pa se je vredno preizkusiti za ljubitelje akcij ali tiste, ki iščejo nekaj, kar se vsaj zdi drugače od običajnega polža naslovov konzole. Je pa plitva igra tista, ki svojo hirovitost prikrije s ponarejenimi besedami in novimi načini podajanja starih konceptov. To je ena izmed tistih iger, ki je bila prepričana, da je preprosto imeti samo idejo, ne da bi pri tem porabili veliko truda, da bi lahko naredili veliko stvari z zadevnimi idejami. Kot zgodba se boji obravnavati posledice dejanj svojega glavnega junaka. Kot igra zavrača, da bi bili njeni krmilniki tako elegantni kot njihovi vizualni deli.
Treba je ploskati Zapomni me želja biti nekaj več kot povprečna video igra, vendar je želja sama po sebi ničvredna. Če bi porabili več časa, da bi bili dejansko edinstveni in zanimivi, namesto da bi se trudili tako, da bi si ga samo ogledali, in če bi resnično ustvaril globok in prepričljiv bojni sistem, namesto da bi vzel starega in ga oblekel kot nekaj drugega, bi res lahko imela briljantno igro na naših rokah.
Kakor stoji, Zapomni me je igra, ki ponuja približno šest do osem ur zabave za enkratno uporabo, ki definira pretencioznost in bo pozabljena v neprimernem času.