review samurai warriors
kateri je najboljši odstranjevalec virusov
Novo telo, stara duša
Nekoč sem štel za Dinastični bojevniki serije in njenih številnih vrtičkov kot uporaba iste stare utrujene formule 'kjer večkrat pritisnete gumb za zmago'. Toda potem, ko sem v zadnjem desetletju ponovno odkril svojo ljubezen do žanra beat-'em-up, sem se začel lotevati tudi Bojevniki igre. V bistvu gre za razvoj starih 2D iger, kjer je bilo povsem normalno jesti cele kuhane piščance iz kante za smeti.
Igranje več od mnogih Bojevniki igre, začel sem opaziti počasno spremembo, s Samurajski bojevniki je bolj eksperimentalna med svojimi brati. Zdaj, Samurajski bojevniki se drži te tradicije, da delamo nekaj drugačnega in nam daje majhen pogled na začetek razvoja franšize.
Samurajski bojevniki: Duh Sanade (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Omega Force
Založnik: Koei Tecmo
Objavljeno: 23. novembra 2016 (JP), 23. maja 2017 (ZDA), 26. maja 2017 (EU)
MSRP: 49,99 USD
Duh Sanade je vse o istoimenskem klanu Sanada, eni od skupin, vpletenih v japonsko obdobje Sengoku ali vojni države, in bo ime, ki ga poznajo tisti, ki so igrali v preteklosti Samurajski bojevniki naslovi in druge igre, ki vključujejo zgodovinsko osebnost Nobunaga (ne gre mešati z 'cowabunga').
To je povsem nov pristop do naslova 'jedro' bojevnikov in se močneje osredotoča na 45-letno zgodbo klana Sanade ter njegovo vpletenost in vzpon v obdobju vojskujočih se držav, začenši s sanadskim patriarhom Masayukijem Sanado in nato njegovim sin, Yukimura Sanada.
Nov pristop, osredotočen na zgodbo v Duh Sanade igralcu omogoča osrednjo točko, ki zagotavlja bolj intimen slog, ko raziskujejo dolgo in zapleteno zgodovino dobe. Izginule so velike bitke s pripombami, ki temeljijo na zgodovini v preteklih igrah v korist več vodljivih bitk na več stopnjah.
Bitke na več stopnjah so niz nekoliko manjših srečanj (v primerjavi s preteklimi igrami) na poglavje, obenem pa ima še vedno pravo količino stvari s cilji. Predstavljeni so kot manjši, bolj prebavljivi deli večjega loka in omogočajo več zgodbe in razvoja znakov.
S temi večstopenjskimi bitkami so 'Sekundarna bojišča', ki igralcu omogočajo dostop do etap z vidika ne-s Sanado povezanih likov in frakcij, ki v nekaj raznolikosti dodajo tisto, kar je sicer v Sanadi osredotočena igra.
Ta metoda pripovedovanja je korak pred drugimi glavnimi smermi Bojevniki naslov, vendar ni povsem popoln in bo pustil večino občutkov izgubljenih - zlasti tiste, ki jih zgodovina ne pozna. Na trenutke se še vedno počuti kot množična infodump z vsemi imeni in kdo spada v kateri klan. Še vedno sem lahko sledil glavnim utrinkom zgodb z odrezki in dogodki, ki se dogajajo v bitkah.
Igralci, ki želijo samo dejanje, lahko gredo takoj naprej, ne da bi morali biti pozorni na nekoliko zapleteno zgodbo, ki se včasih zdi kot smešna dolgotrajna mila opera, glede na vsa spreminjajoča se zavezništva in vodstvo mnogih klanov. Tisti, ki se želite potopiti v poglobljeno zgodovino, bodo z veseljem našli veliko virov, ki so na voljo v igri z glosarji in veliko besedil.
Meso Umetnost , še vedno enak ukrep, ki je bil zaskočen in prerezan, kot je bil viden v prejšnjih igrah, se tokrat počuti nekoliko hitreje, hitrejše gibanje pa mu pomagajo kratke bitke in zemljevidi, ki niso preveliki. Napeto bojno dejanje poskuša doseči cilje med tekom po zemljevidu je še vedno prisotno in dodanih je nekaj novih elementov, ki bodo igralcem dali nekaj svežega. Edinstveni 'podvigi' in 'cilji', ki so specifični izzivi v vsaki bitki, dodajo veliko vrednost ponovitve.
Eden izmed teh novih elementov na bojišču je dnevno-nočni cikel, kjer nočne razmere omejujejo vidnost, kar dodaja malo izziva pri poskusu iskanja sovražnikov na zemljevidu. Med temi nočnimi misijami je nekaj lahkih prikritih segmentov, s katerimi se lahko včasih slabo obnesemo. Kljub temu, če jih ne boste dosegli, vam ne bo preveč nazaj zaradi kratke bitke in dejstva, da se ponavadi zgodijo blizu začetka etape.
Velik dodatek k bitkam so Stratagems, ki omogočajo podporne akcije, ki igralcu pomagajo v boju in lahko prinesejo druge koristi. Po obliki se razlikujejo, od upočasnjevanja napredovanja sovražnika do povečanja vidnosti ponoči do ponovnega zdravja zaveznika. Zdi se, da se Stratagems zdi, da so na voljo za pomoč prišlekom Bojevniki format (ki je lahko preobsežen) in odnesejo nekatere izzive v bitki.
Duh Sanade uvaja razširjen slog območij vozlišč, ki omogočajo več stvari, kot so trgovina z izdelki za obrt, nadgradnjo orožja in statistike, kmetovanje in ribolov. Čeprav to dodaja nekaj osebnosti v igro, bi to lahko naredili kot meni za hitrejšo navigacijo, ali pa bi vsaj morali vključiti bližnjice v meniju kot opcijo.
Poleg območij na vozlišču je v igri tudi nekaj lahkih elementov igranja vlog. Zbiranje virov je zdaj del igre in zahteva po pomembnih stvareh, kot so nadgradnje orožja in druge manjše uporabe. Zbiranje elementov virov poteka na Zemljevidih za raziskovanje, ki so majhni zemljevidi z obnavljajočimi se kraji za zbiranje elementov, ki imajo občasne sovražnike za boj.
Zemljevidi za raziskovanje služijo tudi kot mesto za preproste naloge, imenovane naloge, ki so podane na območjih vozlišča. Tako kot v RPG-jih gre tudi za preproste quest-ove / find / poraz nekaj ali nekoga. Zbiranje virov in te naloge na majhnih zemljevidih ne trajajo dolgo in omogočajo oddih od rednih faz bitke.
Kot a Bojevniki Igra, obstajajo stvari, kot so znakovni modeli in odri, ponovno uporabljeni iz starejših naslovov, vendar jih veliko izgleda nekoliko bolje, morda zaradi sprememb pod pokrovom. Kljub temu je na voljo veliko dodatkov, kot je nekaj novih znakov, ki jih je mogoče predvajati, pa tudi novi modeli za stare znake. Obstaja mešanica znanih stopenj in nekaj novih, čeprav se mi ni zdelo, kot da sem vedno videl iste etape, zahvaljujoč temu, kako zasedeni so mi bili vsi novi bitni elementi.
Še vedno obstaja tisti rahli zvitek, ki ga pogosto vidite v teh igrah, z ne tako brezhibnimi cutcenskimi prehodi in zelo majhnimi grafičnimi težavami, ki jih najdemo le na območju prvega vozlišča. Eno veliko razočaranje nad Duh Sanade je pomanjkanje skupne igre z deljenimi zasloni, ki je v večini osnova Bojevniki igre.
Samurajski bojevniki: Duh Sanade V formulo prinaša obilo elementov dobrodošlice in me navdušuje nad tem, kar ima Omega Force za nas v prihodnosti, ko natančno prilagodi vse, kar je predstavljeno v tej igri. Čeprav prinaša obilico bleščečih novih funkcij, je v primerjavi z zadnjim glavnim vnosom po obsegu manjši. Toda teh novih malenkosti se veliko poveča. Duh Sanade ponuja novo ponudbo Bojevniki izkušnje, ki so tako za novince kot veterane lahko zelo dobrodošle.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)