review sneaky sneaky
Počasi in strmo
Stealth je težaven mehanik za igre, s katerim se lahko dobro izvlečete. Če je prepočasen, je lahko dolgočasno, če pa je prehiter, je bolj akcijski kot prikrite. Če je preveč predvidljiv, postane lahek, če pa je preveč naključen, potrebuje več reakcije kot načrtovanje. Če je prestrog, je lahko frustrirajoč, če pa preveč odpušča, mu manjka napetosti.
Sneaky Sneaky je vse zgoraj našteto. Včasih zadene vse prave opombe, saj nudi pametne in zadovoljujoče uganke. Pri drugih gre za nepošten slog v prostorih, zgrajenih okoli idej, ki teoretično dodajajo raznolikost, v praksi pa ne zabavajo. Na koncu, Sneaky Sneaky ima nekaj odkupnih lastnosti, vendar se ravno tako zlahka prenese.
mysql vs oracle vs sql strežnik
Sneaky Sneaky (Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Naiad Entertainment
Založnik: Naiad Entertainment
Objavljeno: 12. novembra 2014
MSRP: 4,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Osnovna ideja zadaj Sneaky Sneaky je precej izvirno. Dokler sovražniki v tituli titularnega tatva ne odkrijejo, se lahko premika okoli Legenda o Zeldi -seque prosto prosto. Ko ga opazi ali drugače opozori na stražarja, se igranje upočasni in preide na potezo. Ali se Sneaky ali sovražniki najprej premaknejo, je odvisno, če je srečanje sprožil z napadom ali če je bil odkrit.
Na papirju se sliši dobro, toda v tem leži eden od frustrirajočih bitov Sneaky Sneaky , vsaj zgodaj. Če je zdravstveno stanje slabo zagnano, skoraj vedno povzroči samodejno stanje okvare, v katerem več sovražnikov odžene in kiti, dokler tat ne eksplodira v dimu. Kazen za umiranje je dokaj nizka: igralec mora samo znova zagnati trenutno sobo in žrtvovati bonus točke na koncu nivoja, vendar je še vedno dražeč, ko se z napačnim klikom črkuje samodejni neuspeh.
katere so faze življenjskega cikla razvoja programske opreme
Podli se lahko skrivajo v senenih grmih in grmovju; je varen, dokler noben sovražnik ne poskusi vstopiti v svoj prostor na rešetki in ga nihče ne opazuje, kako vstopa v vesolje. Različni sovražniki imajo različne vidne stožce in vzorce gibanja, in če Sneaky lahko napade nož zunaj njegovega vidnega polja, prejme bonus škode za napad in zdravi točkovni bonus za raven.
Pravzaprav se točke podeljujejo tudi za ne-prikrite uboje. Za igro s prikrito je malo kontra intuitivno; nerodno odstranjevanje straž in čiščenje napake je na koncu vredno več kot spretno pacifistično pot. Ker so prikrite ubijanja najbolj vredna, postane igra o vstopu v sobo in izračunu najboljšega načina za sistematični atentat na vse tam. To sicer ni samo po sebi napačno igranje in pravzaprav je dovolj zabavno, ko je jasno, da je to resnični cilj, vendar se zdi, da ni v skladu s pripovedjo o tatju, katerega glavni poudarek je zaklad.
Kar je ključ zgodaj vrglo, je, da se nekateri sovražniki gibljejo naključno. Kadar imajo sovražniki določeno pot ali vzorec, je mogoče resnično načrtovanje. Ko ni napovedovati, kam se bo premaknilo kaj drugega, potem ni nobenega načina, da bi se varno prikradli za njo, in ubijanje prikritega pogosto vključuje sedenje v visoki travi za nekaj minut, ki čaka, da se to zgodi. z. Obstaja potrošni izdelek, ki pomaga pri takih situacijah, vendar kot potrošni material morda ni vedno pri roki.
Ko igra igra napreduje, se prikažejo novi sovražniki in ovire, uvedeni pa so tudi novi predmeti, ki bodo zaobšli te sovražnike in ovire. Nekateri dodatki so koristni pri ohranjanju občutka svežine, v večini pa so najboljši prostori tisti, ki jih je mogoče rešiti s skrbnim načrtovanjem, določenim gibanjem in neodkritim nožem v hrbet.
Res je, da to dobro opisuje zadnji niz ravni. Če bi celotno tekmo igrali kot tretje dejanje, bi bil to odličen majhen naslov.
Na srečo je priti do tretjega nivoja dokaj enostavno. Tudi z avtomatskimi izpadi zgodnjih stopenj sistem točkovanja odpusti. Po končanem nivoju, ki se mu zdi, da je ponosen tek, prepreden z odkrivanjem in smrtjo, zlato medaljo še vedno zlahka podeliti. Pravzaprav nisem nikoli prejel nič nižjega od zlate medalje in sem se moral samo enkrat vrniti na raven za rubin, ki ga je mogoče dobiti šele po pridobitvi dostopa do poznejšega orodja.
Tako je enigma, ki je Sneaky Sneaky . Hkrati je prestrog in preveč odpuščajoč. Zahteva preveč čakanja za optimalno rešitev nekaterih prostorov in preveč hitenja za druge. Nekatere stvari naredi dobro, potem pa zaradi raznolikosti vnese druge elemente, ki služijo samo za blatanje izkušenj. Če bi bila igra samo za atentatorja z nožem, ki je bil postavljen v zaporedje sestavljank, brez napredovanja znakov RPG-lite, bi bilo to bolj preprosto.
razlika med ukazoma unix in linux
Še vedno Sneaky Sneaky ni slaba igra. Pri petih dolarjih za približno dve uri igranja bi ga lahko celo priporočil ljubiteljem prikritih in / ali ugank. Vendar to nikakor ni treba igrati, tudi za ljubitelje teh žanrov.