review star trek the video game
Pogumno, ne.
Kot vse življenje Zvezdne steze oboževalec, bil sem skeptičen do ponovnega zagona. Vendar so bile moje skrbi neutemeljene, saj je film iz leta 2009 hitro postal eden izmed mojih najljubših v seriji, in pozornost na tisto, kar je prišlo med tem, ko si je utiral novo pot za te znane like, je bila dobrodošla sprememba.
Ko sem izvedel, da je treba nadaljevati filmski kino, se je vrnil moj skepticizem. Licencirane igre ponavadi ne uspevajo in so pogosto hitri posli, ki jih je treba hitro vplačati za nov film franšize, vendar me je obljuba kooperacij dveh igralcev navdušila za igro.
Moral bi spoznati, da je to resnično 'kobajaši maru': scenarij brez zmage.
Star Trek: Video igra (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Digital Extremes
Založnik: Paramount Pictures, Namco Bandai Games
Objavljeno: 23. april 2013
MSRP: 59,99 USD
Postavite med dogodke obeh filmov, Star Trek: Video igra jame posadke podjetja, ki sta jo vodila stotnik James T. Kirk in njegov prvi častnik Spock, na misiji, da bi tuji tekmi preprečili krajo naprave in uporabo njenih moči za nadzor vesolja. Veste, nič hudega.
Sama naprava, imenovana Helios, je bila uporabljena za oblikovanje planeta v Novi Vulkan, potem ko so dogodki prvega filma Vulkani ostali brez domačega sveta. Gorn, tujec iz klasične TV-serije, je ukradel Genesis dev ... er, the Helios napravo, da bi uničila in ne ustvarila. Igralci prevzamejo vlogi Kirka in Spocka, bodisi v enoigralcu bodisi v zadrugi, da bi ju ustavili.
Ok, zato se ljubitelji televizijskih in filmskih serij morda nekoliko dobro poznajo, vendar je spodoben in igralcu bi moral ponuditi nekaj epskih postavljenih del, ko dirkajo po vesolju, kajne? Na žalost je ena prvih odpovedi tega naslova le kako dolgočasno igra je. Uporabljajo se običajna pravila za strelce tretje osebe; streljajte s kolka ali navzdol železne znamenitosti, uporabite pokrov, skok in plezanje. Vse je tipična vozovnica, zagotovo, vendar je malo preveč tipična. Vse to smo že videli v drugih igrah in v teh primerih igra bolje.
Na primer, mehanika strelca, čeprav je v najboljšem primeru kompetentna, izravnava sunkovita gibanja likov. Z najmanjšim pritiskom na analogno palico pošljete posadko, da teče v hitrem tempu, obloga strela pa naj bi bila potrpežljiva vaja. Način, kako se fotoaparat vrti okoli vsakega odstranjevanja fazerskih eksplozij, prav tako nekoliko očara. Obstaja najmanj spodobna vrsta orožja, in vsako ima standardno in sekundarno ognjeno funkcijo, na primer vaš začetni faser, ki ima funkcijo ubijanja in omamljanja, ali ločni lopar z nabitim strelom. Mehanika platnic je popolna šala, vendar pa menjava z enega mesta na drugega, kljub predlogu gumba na zaslonu, nikoli ni delovala. Namesto da bi zdrsnil ali se preusmeril na naslednjo platnico, bi se moj lik preprosto spustil s platnice in se oddaljil v poljubno smer.
Nadzor za preostanek igre je še slabši, saj je platforming vse prej kot v celoti pokvarjen. Mnogokrat sem doletela svojo usodo, medtem ko sem se obupno trudila, da bi se dvignila za steno, da bi se povzpela iz brezna. Drugič sem se počutila, kot da bom padla skozi odprtino za odzračevanje, samo da se ujamem na rob in se malo obesim, videti neumno. Medtem ko sem samo poskusil premakniti svoj lik na rob police, da bi videl, ali obstaja kakšen skok, ki ga lahko celo poskusim, je skočil v prepad in takoj padel v smrt. Sploh me ne začnite s plavanjem, zaradi česar boste krmiljeni regulator spravili v jezo - to je, če boste lahko prenašali igro dovolj dolgo, da se je uvrstil v tisto misijo, v kateri je predstavljen.
Za večino igre se boste znašli s tricorderjem, ročno optično napravo za skeniranje, ki lahko razkrije skrite poti, aktivira plošče in odkrije vse vrste začrtanih naprav za premikanje zgodbe naprej. Običajno se uporablja za krampanje vrat ali stražarskih enot, vpletene mini igre pa so vse prej kot intuitivne, saj sestavljajo sestavljanko pred vami in pravijo, da imate to! Na srečo so v resnici samo tri vrste sestavljank, tako da jih boste, ko jih boste razbrali, znova in znova videli in reševali z lahkoto, razen za eno skupno sestavljanko.
Če želite naslov nasprotovati, bi si mislili, da bi obstajal stalen potek akcije ali možnosti za sodelovanje, da bi vplivali na igralce, da hočem igrati kooperativno. Tu pa je vseeno na uganko, v kateri se oba igralca poskušata ukrotiti s številčnico (po enega za vsakega igralca), da bi se ujemala z vzorcem valov in odklenila vse, kar vam preprečuje dostop. Zunaj tega bodite pripravljeni zaprositi svojega partnerja, da vam pomaga odpreti veliko vrat ali vas dvigne na višje. Iskreno sem se prve minute igre spraševal, zakaj je vključeni kooperant sploh, ko je vse Spock držal vrata nekajkrat odprta zame, medtem ko sem se stisnil skozi odprtino.
Ko že govorim o vašem partnerju, sem do zdaj prepričan, da ste že slišali za težave pri različici za osebno računalništvo v računalniški različici. Na srečo - in besedo ohlapno uporabljam - te težave nisem imel na Xboxu. Na spletu nisem igral preveč tekem, vendar je bilo povezovanje dokaj enostavno, čeprav se je zdelo, da imajo drugi igralci toliko težav s kontrolo kot jaz. Večji del igre pa sem se igral z računalnikom, ki upravlja moj partnerski lik, in rekli bomo le, da AI ni niti približno tako pameten, kot je Spock. Medtem ko nisem imel težav z igrami, pri katerih se je moj lik ubil ali mi ne bi mogel nadaljevati, sem imel en scenarij, kjer sem moral ponovno naložiti kontrolno točko, ker je Spock brez razloga stal na mestu in nobena uporaba tricorderja, da bi mu naročil, kam naj se premakne, bi deloval. Takšna nepokornost.
Preostali čas pa bi Spock bodisi blokiral vrata, ali pa bi nenadoma zmogel teči tik skozi njega . Večino časa je bil Spock popolnoma neoprijemljiv, saj sem tako kot Taco Bell šel skozi njega. V resnici je bil tako slabo programiran, da je med prikritimi zaporedji lahko stal pred očmi sovražnikovih likov in ga ne bi videl. Medtem ko mi je to zagotovo pomagalo, da sem se prikradel naokrog, je bilo smešno grozno.
najboljše aplikacije za vohunjenje nekoga
Takih grafičnih kolcanj je vsepovsod v tej igri. Čeprav je celoten videz igre pošten, nekateri modeli znakov ne izgledajo prav, saj sinhronizacija ustnic in obrazni gibi dajejo grozljivo predstavo grozljivk-lutke, ko se čeljusti odvijejo, da bi rekli tri zloge. Prizori za rezanje so mešana vreča, pri čemer so nekateri igralski posnetki videti zelo dobro narejeni, medtem ko se zdi, da drugi Photoshop igralčevega obraza slabo vidijo na slabo izrisano 3D telo. Modeli znakov Gorn za njihov pojav v novi različici Universe Trek so precej hromi, saj so zdaj videti kot generični dinozavri in kuščarji. Saj ne, da je bila televizijska oddaja iz 60-ih precej boljša z velikanskim kostumom z gumijasto glavo, toda ti modeli znakov so blagi in so precej edini sovražniki, ki jih vidite skozi celotno igro (z nekaj manjšimi izjemami).
Lep dotik je, da so dobili celotno glavno vlogo v ponovnem zagonu, da so ponovno uprizorili svoje like. Simon Pegg kot Scotty in Karl Urban kot McCoy imata nekaj velikega dialoga, in čeprav scenarij ni najmočnejši, karakterizacija vseeno popusti; obe vlogi prinašata nekaj prepotrebnega stripovskega olajšanja. Tudi zvok je dostojen, z uporabo partiture prvega filma. Če pa slišim, da me je še enkrat opazil odmevajoč 'ping', ki pomeni sovražnika, grem nekdo 'Amok Time'.
Kot je bilo napovedano, gre za še eno igro v filmu, ki se počuti prenagljeno in nepopolno. Nenavadno to nima ničesar z zapletom prihajajočega filma, zato zakaj je bil hiter, da sovpada, le dokazuje, da je bil na voljo le za unovčenje priljubljenosti takoj ob snemanju filma. S toliko mehanike, ki si jo izposodi iz drugih naslovov, in kako slabo jih izvaja, bi jo bilo treba usmeriti neposredno v kompaktor za smeti. Naglušni, bleščeči kontrolniki in grafike, mučen igranje in spotičen kooperant omogoča eno pustolovščino, za katero si želite, da bi pogumno odšla. Neumno je, Jim.