review statik
Miselne igre
'To je veliko lažje, kot je videti'.
Na to sem se moral vedno spominjati, kadar bi se zataknil statična nova igra PlayStation VR, v kateri se zbudite z lisicami v različne puzzle škatle, ki so videti precej bolj zapletene in zastrašujoče kot v resnici. Vse je v pravilni miselnosti. En korak - hudiča, en pritisnite gumb - naenkrat: to je ključ za premik naprej in odhod od tu.
kako odpreti .bin datotečno okno 10
statična (PS4 (PlayStation VR))
Razvijalec: Tarsier Studios
Založnik: Tarsier Studios
Objavljeno: 24. aprila 2017
MSRP: 19,99 USD
statična je igra o odkritju. Vsaka glavna raven se spopada z vašimi rokami, ki vznemirjajo nenavade, ki delujejo na divje različne načine, in na vas je, da ugotovite, kaj počnejo in kako jih sploh začeti izvajati. Pri edini stvari, v katero ste lahko prepričani, je, da boste slej ali prej morali uporabiti skoraj vsak vnos na DualShock 4, da rešite svoj trenutni test pamet in začnete z drugim.
Developer Tarsier tega koncepta nauči takoj, vendar ga je enostavno pozabiti, še posebej, ko ste ga opravili v prvih nekaj scenarijih. Težko je povedati, kako dobro je statična uporablja nabor funkcij igralne plošče, ne da bi se potopil na območje spojlerja. Splošna ideja je, da boste vedno sedeli; v vaši nejasnosti lahko obstajajo ali ne bodo ustrezni namigi Portal -ogled okolice; in vsaka sestavljanka ima mehanizme, ki jih boste morali na levi, desni ali na sredini pokukati. To so konstante.
za kaj se uporablja programiranje c ++
Po segmentih boste morda razčlenili grozljive avdio posnetke, razdevali vzorce, ki ste jih zbrali in sestavili, ali predvajali nekakšen hitri ogenj, ki ste ga poganjali v glavo med drgnjenjem in trebuhom. Ti primeri le opraskajo površino. Vsakič, ko sem mislil, da grem statična S prevladujočo sestavljanko se je našel nov način, da me premaga. In včasih me je celo zasmejal na glas. Kot vdih med glavnimi ravnmi obstajajo občasno rahlo interaktivni segmenti, v katerih vas vedno budni znanstveni ujetnik sprašuje bizarno: 'vas to osrečuje ali žalosti?' vprašanja. Zabavno so.
statična ima tudi te nenavadne prizore med ravnmi, kjer lebdiš v nadrealističnem okolju in moraš nekoliko nerodno sestaviti tetromino, preden lahko nadaljuješ. Čeprav se zgodba s pozno igro izplača, te stvari niso posebej prijetne ali zadovoljujoče. Morda bi mi bili bolj všeč ti trenutki, če bi bil vložen v luščenje nazaj in poskusil razvozlati skrivnostno zgodbo, vendar me ni nikoli povsem uspelo zajeti.
Kljub temu, kolikor se mi zdijo ti elementi neenakomerni ali kako drugače nepotrebni, je Tarsier v celoti dostavil na sestavljanki. (In če si stori na koncu skrbimo za zgodbo, obstajajo globoke skrivnosti za celotno igro, ki jih je treba odpraviti nazaj in razkriti.) Zame so sestavljanjske rešitve dosegle skoraj popolno ravnovesje v smislu, da so zapletene in zadovoljujoče kot za vraga, da bi to ugotovili, a nikoli preveč prikriti oz. nerazumno. To je zgoraj Nadaljujte s pogovorom in nihče ne eksplodira kot eno izmed mojih najbolj spominskih VR izkušenj.
To je testament za statična iznajdljiv dizajn sestavljanke in pametna dopolnilna uporaba DualShock 4 in PlayStation VR, da čeprav se za njeno zgodbo ali estetiko nisem kaj dosti brigala, me je vseeno osvojila v velikem času. Če ste lastnik VR PlayStation, morate sami preučiti to igro.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)