review steamworld dig
Ti, ti, ti, ti, ti, ti, ti v svojem rudniku cel dan skozi
Na papirju oz. SteamWorld Dig zveni kot najbolj moteč slog, ki si ga lahko predstavljate. Cilj igre je kopati, izmenjati minerale, ki jih odkrijete, za boljšo opremo, nato pa kopati še nekaj. In ko mislite, da ste izkopali dovolj globoko, začnete prebijati skale in pobirate tempo.
Prisiljena k izvedbi edinstvenega dejanja ad infinitum lahko močno ovira zabavo in užitek v videoigri. Ironično je, da je temelj mnogih priljubljenih iger ponavljanje na videz dnevnih nalog s ciljem odkriti vedno učinkovitejše načine za uresničitev omenjenih nalog.
Kaj naredi mletje SteamWorld Dig tako navdušujoče je, da je vsak obrnjen del zemlje še en korak k nekemu velikemu novemu odkritju. Se pravi, dokler se ne motiš kopati. Veliko.
SteamWorld Dig (3DS)
Razvijalec: Slika in oblika
Založnik: Slika in obrazec
Izpust: 7. avgust 2013 (EU / AU) / 8. avgust 2013 (ZDA)
MSRP: 8,99 USD
V steampunku Divji zahod, poseljen z roboti, je mlada Rusty podedovala rudnik svojega strica Joea. Ol 'Joe je očitno izgubil življenje, ko je zakrival globine rudnika zaradi svojih skrivnosti, tako da je njegov nečak odnesel pikapolonice in nadaljeval pot.
SteamWorld Dig je nekako kot odprt svet Vi Dug . V tleh morate izklesati, da ustvarite poti, ki se spuščajo vedno globlje, obenem pa se izogibajte podzemnim oviram, kot so orjaški žuželke, padajoči kamni in bazeni kisline. Vaše vidno polje je urejeno s tem, koliko svetlobe vam ostane, zato morate uporabljati svojo možnost plezanja po steni, da se redno vračate na površino in ponovno napolnite svojo svetilko, da se izognete premetavanju v temi.
Topside je rudarsko mesto, kjer lahko zamenjate katero koli rudo, ki jo najdete, za gotovino in denar porabite za nakup novih predmetov in nadgradenj. Strožji pikapolonice vam bodo omogočile, da boste z manj zadetkov prebili bolj trdo zemljo, širitve vrečk pa vam bodo omogočile nabiranje več rude ipd.
Ob poti boste vstopili v posebne jame, ki ponujajo bolj preproste izzive pri platformi. Tu boste zaslužili nadgradnje, kot na primer super skok, vrtalna roka za prebijanje kamnin, ki jih vaš pikapolo ne more razpokati, ali dinamit za odstranjevanje ovir z varne razdalje. Mnoge nadgradnje so na paro, zato morate upoštevati tudi svoje vodne rezerve, ki jih je mogoče napolniti le v podzemnih bazenih ali pobiranju polnil iz padlih sovražnikov.
koda za izbiro izbora c ++
V bistvu je to res. Kar je potovanje tako vznemirljivo, je kako prilagodljivo. Rusty se lahko kopa v kateri koli od štirih kardinalnih smeri, vendar le, ko stoji na trdnih tleh. Zato morate narisati pot, ki ne omogoča le dostopa do rudnih nahajališč, temveč tudi jasno pot nazaj do mesta. Ali bi radi kopali naravnost in s tem izpustili denar, ki bi ga lahko porabili za poenostavitev poti, ali opravljate bolj temeljito delo in zapravite dragoceno luč luči?
Rezultat je koreninski labirintin predorov, žlebov in odprtih površin, ki so v celoti od tvojega ustvarjanja; nobeno delo izkopavalcev dveh igralcev ne bo identično. Kako vsak človek kopa, govori veliko o svojih lastnostih - učinkovitosti, radovednosti, potrpežljivosti. Skoraj bi si želel, da bi igra omogočila spletno deljenje napredka, da bi lahko primerjali zemljevide in načine igranja.
kako narediti seznam celih števil v javi
Če se kopate, ne skrbite za svojo opremo ali okolico, se je mogoče ujeti v past. Nekateri predmeti, kot so lestve in teleporterji, so lahko vaša milost pri varčevanju, če pa se vaša oskrba izčrpa, je vaša edina možnost samouničenje. Ponovno boste zasijali na površini, vendar boste imeli 50-odstotno denarno kazen in vse rude, ki ste jih prevažali, boste morali pridobiti na mestu svoje smrti. Skupna količina rude v igri je omejena, tako da čeprav je več kot dovolj za nakup vsake nadgradnje, lahko večkratna neprevidnost konča vašo nakupovalno veselje.
V njem je mogoče veliko spremljati in opazovati SteamWorld Dig , vendar lahko njegovo briljantnost razumete le, če se skozi mletje potisnete naprej, kar je nekaterim morda lažje. Prva ura je vsekakor najtežja - potrebnih je nekaj zamahov, da se prebijejo tla s pomočjo vašega šibkega zaganjalnika in brez podpore Rustyjevih poznejših nadgradenj in tehnik je napredek tako počasen in naporen kot v resničnem kopanju rudnikov.
Potem se je treba vrniti na površje. Dlje kot se kopate, dlje časa traja, da se povzpnete nazaj, da napolnite svojo luč ali se odpravite po nakupih. Poleg teleporterjev, ki jih kupite v trgovini, boste našli nekaj vnaprej nameščenih na določenih globinah. Čeprav se vrnitev v mesto precej olajša, boste še vedno prisiljeni, da se oddaljite od velikega dela, saj ustvarite razdaljo med seboj in najnovejšim teleporterjem. Najboljše, kar lahko storite, je, da poskrbite, da bo povratna pot čim bolj poenostavljena.
Priznam, da sem se večkrat počutil precej naveličane igre ravno zaradi teh pomanjkljivosti. Kljub temu me je privlačnost tistega, kar je bilo skrito pod površjem, prisilila naprej. Tla dajejo pot izgubljeni podzemeljski civilizaciji, ki nato pot dokazuje svet, bolj napreden od tistega na površju. Vsakih sto metrov je neko novo presenečenje, neko novo razodetje.
Navdušen je resnično SteamWorld Dig , preprosto morate očistiti ruševine, da ga najdete.