review syndicate
Starbreeze Studios se je zagotovo zasukal glave, ko je predstavil svoj napredek na povsem novem Sindikati igra, čeprav je bila privržena mnogim od teh glav, so se posmehovali obrazom športnih posmehov gnusa. Sindikati je še ena klasična računalniška igra, ki se je 'posodobila' z mutiranjem v prvoosebnega strelca.
Izometrično taktično nasilje klasičnega računalniškega naslova leta 1993 Bullfrog je oddaljen spomin na strelca, ki je dolžan več Deus Ex in BioShock kot vse, kar je ustvaril stari studio Petra Molyneuxa. Svet Starbreeze je takšen, ki ste ga videli že prej, in ne zato, ker se spomnite igre, na kateri temelji.
Sindikati (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Starbreeze Studios
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 21. februarja 2012
MSRP: 59,99 USD
Sindikati V pripovedni kampanji se igralci z budicami priklenejo na stol, medtem ko zamaskirani stožer veselo preuredi vaš obraz s pestjo. Razlog, da ste tam, je nejasen, vendar v resnici ni pomembno, saj je minilo dolgo, preden ste se osvobodili in začeli druženje s socialističnim umorjem, ki se lahko zgodi ali ne razširi na kričeče pešce. To je tisto, kar Sindikati Kampanja je kot od začetka do konca - neprimerne sekvence, tako nejasne, kot so nesmiselne. Potem pa uboj.
To ne bi bilo slabo, če ne že to Sindikati želi, da verjameš, da je več kot to. Velik del zgodbe je prepreden z razstavnimi trenutki, v katerih nepremagljivi liki govorijo skrivnostne stvari v upanju, da boste dejansko verjeli, da se dogaja nekaj pomembnega. Žalostna resnica je, nič pomembno se kdaj zgodi. Liki neumno govorijo in dvoumno aludirajo na bolj zanimiva obzorja, pa ne zato, ker pozneje namigujejo na nekaj razkritja o čeljusti (nikoli ne pride), ampak zato, ker resnično nimajo ničesar za povedati.
Dejansko je šest do sedemurna pripoved igre lahko povzeta v stavku: Delate kot agent za korporacijo, za katero se presenetljivo izkaže, da je slaba oseba. Vse v tem scenariju je preprosto poskus kopiranja izstopajočih trenutkov iz drugih iger, kot je Deus Ex , medtem ko glavni junak obupno poskuša oponašati Andrewa Ryana. Ko bo igra dosegla razburljivo amorfen zaključek, bi bilo težko poimenovati eno samo točko, ki ni bila preveč preigravana tropa.
Na srečo je med hitrimi zgodbami veliko nasilja in je nekoliko bolj zanimivo kot pisanje. Kot kiborg agent so igralci oboroženi z novim tehnološkim napredkom, čipom DART 6. Ta čip daje našemu tihemu junaku vrsto fizičnih izboljšav, pa tudi zmožnost 'kršenja' strojev in človeške psihe. Ta mehanik za kršitve je Sindikati as v luknji, čeprav se izkaže, da je tudi njegova ščurka.
kateri je najboljši youtube video pretvornik
Kršenje se izvede s pritiskom enega samega gumba med ogledom želenega predmeta. Če kdo pogleda v računalnik, ga lahko prekinejo, če odprejo vrata ali prevzamejo avtomatske puške. Kršitev je bistvenega pomena za razbijanje ščitov različnih sovražnikov, lahko pa celo razoroži granate. Ko igralci napredujejo, odklenejo tudi posebne sposobnosti kršenja, da rušijo nasprotno silo. Zaradi povratnega ognja orožje nasprotnika eksplodira, ga udari nazaj in nanese škodo. Zaradi samomora bo sovražnik v roki držal živo granato, ki bo odpeljal sebe in ostale mimoidoče iz bitke. Medtem lahko Persuade prisili sovražnika, da obrne pištolo na svoje tovariše, preden v luknjo vdre luknjo.
Agent ima tudi dostop do DART Vision, ki upočasni čas in v sovražniku pokaže oranžne pred črnimi okolji, da postanejo lahke tarče. DART Vision je viden tudi skozi stene, kar daje taktično prednost v vsaki situaciji, čeprav potrebuje pogosto polnjenje, tako da igralci ne morejo DART skozi celotno igro.
Imati sposobnost videnja skozi stene in povzročiti hreščanje med silami rivalskih sindikatov je gotovo razveseljivo, ko prvič to storijo, vendar je to težava - to se stori prevečkrat, in začetni obračun kmalu izgine. Ne samo to, ampak Sindikati nikoli ne izkoristi svojih idej za ustvarjanje edinstvenih scenarijev za njihovo izvajanje.
Ne morete na primer pogledati skozi stene in poiskati sovražnikov, preden jih srečate, da bi omejili cilje. Nasprotniki običajno le drstejo po vstopili ste v široko odprto bojno območje, kar popolnoma spodkopava točko DART Vision in omejuje uporabo zmožnosti kršenja. Resnično pooblastilo za uporabo talentov zastopnika je skoraj vedno napisano, ne pa improvizirano v imenu igralca. Jedro borbe je trdno, a ponavljajoče, saj ponuja staromodno puško s FPS-om z občasno priložnostjo, da nasprotnika raznese. Pooblastili, ki jih ima agent, so moči, ki bi jih imel psihološki plenilec, vendar je boj tako v oči in navaden, da se počutijo kot poceni triki. Preprosto povedano, igra ni bila zasnovana naokoli kateri koli od njegovih edinstvenih igralnih dodatkov. To je standardni standardni strelec z nekaj tehnično čarovnije. Na trgu so še drugi strelci, ki so naredili celotno zmedo s sovražnikovim umom na precej bolj vpet, zadovoljiv način, zaradi česar se človek vpraša - zakaj Mar Starbreeze ni ukradel nekaj igranja iz teh iger poleg svojih pripovednih idej?
Sindikati hitro postane formuliran, ko igralci korakajo po hodniku, vstopajo v območje boja, se prebijejo po drugem koridorju in ponovijo postopek. Vsake toliko časa se bo pojavilo zanimivo orožje z naboji nabojev ali laserskim ognjem, vendar tega še nismo videli. Kršitev čez nekaj časa preneha postati zabavna, saj se je tako dolgo zanašala z malo spremembami, medtem ko je priložnosti za preboj strojev in njihovo obračanje proti opoziciji malo in je med njimi.
Nič ni narobe Sindikati Način za enega igralca, pa tudi nič ni v redu. Prav v redu, nesposobna je vzbuditi veliko več kot brezbrižnost. Je trden, igriv in zmožen žvečiti nekaj ur, a niti najmanj ni prepričljiv. Gre skozi gibe, koraka od A do B in jo celotno varno igra, občasno pa se ustavi, da bi vas skušal prepričati, da bi vam bilo treba skrbeti za elementarne in zelo cinične podrobnosti ploskve.
Posredna kampanja je sicer polovica izkušenj, kooperacija pa naredi stvari nekoliko bolj zanimive. Do štirje igralci lahko združijo moči in opravijo devet misij različnih težavnostnih stopenj. V okolju se ne ukvarjajo samo bolj raznoliko kot v kampanji, ampak tudi igranje, ki ima veliko več možnosti kršenja in možnosti prilagajanja. Igralci lahko ustvarijo svojega agenta in tako izberejo nalaganje orožja in sposobnosti, ki so veliko bolj raznolike kot v kampanji. Na primer, virus lahko sčasoma zasije zdravje in prezre oklep. Medtem pa moč Shielta ustvari oklep za celotno četo. Agenti lahko zaslužijo raziskovalne točke, ki jih vložijo v razvoj novih modifikacij orožja in moči, v bistvu pa zgradijo svoj specializiran razred, ki ustreza njihovemu igralskemu slogu. Konec koncev je treba narediti še toliko več, do točke, ko bi kampanjo pravkar morali uničiti, da bi dodali več virov za zadrugo.
Skupinsko delo je precej pomembno, in čeprav je prva misija dokaj enostavna, se stvari precej hitro zaostrijo. Obstajajo nasprotujoči se generali, ki se lahko v nekaj sekundah prežvečijo v igralčevem zdravstvenem lokalu in zahtevajo, da ekipe potegnejo ogenj, se med seboj zdravijo in lomijo ščite kot enotna skupina. Kontekstualni ukazi naredijo ta igranja dokaj tekoč in ga je enostavno uspešno izvleči, čeprav velika teža nasprotovanja pomeni, da se stvari nikoli ne počutijo preveč enostavno. Sovražniki so dokaj spretni pri zajemanju in boku, medtem ko pozneje naletijo na jame proti sorodnikom, ki se med seboj lahko zacelijo in odpravijo svoje kršitve. Ko so ti sovražniki odstranjeni, lahko svoje čipe prisilno in krvavo odtrgajo z glave v zameno za dodatne raziskovalne točke.
Sindikati Način sodelovanja je pomemben korak in očitno je glavni izziv, vendar ga to ne rešuje pred padcem v številne pasti kampanje. Za začetek razpon scenarijev sploh ni raznolik, v obliki linearnega niza koridorjev, skozi katere se je treba boriti, peščica 'pridobite postavko A in jo postavite v posode B', ki jo lahko dobite, ali kratke cilje spremstva. . Nove sposobnosti, kljub vsej svoji raznolikosti, še vedno sodijo v podobne kategorije, medtem ko se običajni boj FPS nikoli ne počuti okoli njih. Kljub temu, da je timsko delo pomembno, je mehanika kršitve tako rudimentarna in se ponavlja brez odstopanja, da hitro postane tako lahka kot vse ostalo.
Tega ne gre reči Sindikati ni prijetno, ker je. Je ravno tako zelo tipičen in navaden, da se skrivanje za plitko trikvico ne da nadoknaditi. Ko sem igral vsako misijo, ne morem reči, da imam veliko željo, da bi se vrnil in igral več. Štiri ure in osemindvajset minut, ki so jih potrebovali, so bili zabavni, medtem ko so trajali, vendar povsem dopadljivi in zlahka pozabljeni.
To se skoraj prilega Sindikati Svet se vrti okoli mrzlih jeklenih mest in brezsrčnih korporacij, kajti hladen in brezsrčen je zagotovo tisti občutek, ki ga dobiš po igranju. Njegova sterilna okolja so čista in špartanska s premišljenim načrtovanjem, vendar služijo nenamernemu namenu poosebljanja modernega ponovnega zagona Starbreeze do njenega jedra. To je čudovita igra, ki je zelo lahka na očeh kljub pretirani uporabi razsvetljave in cvetenja, toda zunaj lepih vizualnih orodij je prazna praznina, kjer bi morala biti njena duša.
Vsekakor pojdite ven in uživajte Sindikati . Več kot verjetno boste, saj bo to zagotovilo soliden odmerek prehodne zabave. To je igra, ki je nikoli ne boste potrebovali igrati, vendar se vam ne bo zdelo, kot da bi zapravili svoje življenje, če jo. Gre za videoigro o puškah, ki se pretvarja, da je nekaj globljega, medtem ko si prizadeva za nič več. Če to upoštevate in se z veseljem igrate, boste dobili tisto, kar ste plačali.
Ampak ničesar ne boste dobili.