review teenage mutant ninja turtles
brezplačna aplikacija za prenos glasbe mp3 za android
Napol pečeni junaki v pol-lupini
'Kako se držiš tam? Se vam zdi, da se že približujete koncu? Kot da ni konec tega kraja, je vprašala April O'Neil, ko sem se pomerila z Ninja želvami po še enem nadstropju na videz neskončnih kanalizacij. 'Povej mi o tem', sem si mislil. Rafaelov sarkazem se ni premagal name; Želve Ninja želve: Mutanti na Manhattnu dolgočasna zasnova me je spravila v slabo voljo.
Bil sem vsaj 15 nadstropij in na vsaj 13 od njih se ni nič zgodilo. Četverica je pridno raziskovala vsak mini labirint, se borila s kratkimi spopadi in pobrala peščico nepomembnih kolekcionarskih predmetov, medtem ko je iskala izhod, da bi jih odpeljala v drug mini labirint, kjer bi se postopek ponovil. Zanimiva bitka proti Armaggonu ni bila dovolj, da bi izbrisala spomin na tistih 20 minut tedija.
Želve Ninja želve: Mutanti na Manhattnu (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Platinum Games
Založnik: Activision
Objavljeno: 24. maja 2016
MSRP: 39,99 USD (PC), 49,99 USD (konzola)
Tako je celota Mutanti na Manhattnu gre. Resnično napete borbe za šefa so oddaljene po skoraj pol ure vrednem oblazinjenju, vsa srečanja z metanjem. Zaščitite nekaj bankomatov, razorožite nekatere bombe, premaknite nekaj zlata - vsak je samo 'premagal vse slabe fante' z drugim imenom. Tega se ne izogibajo, saj vsaka raven zahteva, da se te naloge zaključijo, preden se pojavi poziv, da se obrne proti šefu.
Pred tem ne mine veliko časa, preden se ta postopek reši. Čeprav je kampanja običajno le šest ur v običajnih težavah, igra hitro dočaka svojo dobrodošlico. Shranite za podzemno železnico, vsaka nastavitev se uporablja za dve različni ravni, kar pomeni, da je igralec videl večino tega, kar je treba videti, preden je izkušnja končana. Ni veliko Mutanti na Manhattnu in skoraj polovica je obnovljena.
Obleka je odločilno osrednja in Mutanti na Manhattnu Jedro je podobno pešce. Zgrajen na podpisu Platinum Games (in ponavadi dober) bojni sistem z dvema gumboma, tukaj se spopadi čutijo nekako neuspešno. Lahki in težki napadi nimajo prepotrebne teže, zdi se popolnoma neučinkovit pred zahtevnejšimi sovražniki. Obrambno shemo izmikanja / pariranja je izredno težko izvesti z redno usposobljenostjo; štiri želve in več sovražnikov na zaslonu pogosto žrtvujejo natančnost za grozdne napade.
Eden od Platinumovih vodilnih stebrov za Mutanti na Manhattnu je bilo to, da je bila predhodna lokalna skupna igra, da bi zagotovili 60 sličic na sekundo. To se ni nikoli zgodilo. Igra je zaklenjena do 30 sličic na sekundo na vseh platformah (medtem ko še vedno omogoča le spletno večplastništvo). Težko je reči, ali je to edini razlog, zagotovo pa prispeva dejavnik, zakaj boj ni zadovoljiv.
Čudno, Mutanti na Manhattnu ima nekaj občutkov, podobnih MMO, in to so najbolj razveseljivi vidiki boja. Vsaka želva ima štiri posebne poteze, ki jih je mogoče dodeliti, in jih je mogoče zamenjati in nadgraditi na zaslonu za nalaganje. Boj je manj za spretno obvladovanje napadov in obrambe, bolj pa o tem, kako in kdaj se te posebne sposobnosti navadijo in kako jih je mogoče uporabiti v tandemu z drugimi želvami. Potem, ko izkoristite nabor sposobnosti, kako hitro se lahko preklopi še ena želva, da uporabi njihove posebneže.
Na primer, rad sem začel težje bitke z uporabo Leonardovega kombiniranega premika z drugo želvo. Potem bi upočasnil čas, da bodo vsi lahko dobili nekaj lahkih posnetkov. Od tam bi prešel na Raphael, da bi prišel do velike škode. Donatello ima speljevalni manever, ki deluje tudi lepo. Potem je Michaelangelo prevzel njegovo navijaško sposobnost, ki pomaga napolniti vse posebne. Med vsem tem bi se le redko znašel v bližini kakšnih normalnih napadov; ponavadi ni vredno.
Kljub temu, da imam svoj sistem, so bili rezultati skoraj vedno mešani. Nekatere bitke bi šle plavajoče - hitra in niti ena želva ni izpadla iz akcije - vendar bi dobil B uvrstitev. Drugi, popolnoma bi se prebil, vendar bi končal s S. To je lepo povzetek očitne in osnovne težave Mutanti na Manhattnu : Igranje je zmedeno in redko primerno nagrajujoče. Preveč je bilo pretepov, kjer sem se počutila, kot da imam srečo, da sem dobro nastopila. Nikoli se nisem počutil prevladujočega in pogosto se mi je zdelo, kot da nekako kljub vsemu uspem. Preprosto povedano: nikoli se nisem počutil, kot da dejansko vem, kako igrati igro.
katera so vsa spletna mesta z e-pošto
Kolikor je boj lahko nezanimljiv in kolikor toliko slogan je oblikovanje ravni, bitke za šefa so skorajda Mutanti na Manhattnu varčevanje milosti. Videti nekaj najbolj priznanih TMNT negativci, ki jih upodablja Platinumova slikovita umetniška smer, je prava poslastica. Boj proti njim je nedvoumen vrhunec igre. Ko se sedem zdravstvenih palic vsakega šefa poslabša, postajajo vse strožji in bolj agresivni. Proti koncu boja je vaša ekipa pogosto izčrpana, zato se v pizza sobi okrepi več želv (ja, prostor za pice). Velikokrat sem podvomil, ali bom končal uspešno do trenutka, ko je pristal državni udar.
Nato vas razvijalec drugič, drug za drugim, bori proti vsakemu šefu in popolnoma razveljavi vso dobro voljo, ki jo je nabral.
Ravno taka oblikovalska odločitev je simbol skoraj vsega, kar je narobe Želve Ninja želve: Mutanti na Manhattnu . Po najboljših močeh razširja malo vsebine, kolikor je mogoče. Gre za zelo kratko igro, ki še vedno uspe predolgo. Sardoni na pici so, da ne uspe niti nujno tam, kjer se Platinum Games običajno odlikujejo. Kavabummer.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik.)