review tera
Razstreli nekaj velikih pošasti
vprašanja in odgovori za intervju z analitikom za kakovost pdf
TERA uspelo doseči podvig, ki je še vedno redek v MMO industriji - ustvariti izkušnjo, ki je narejena okoli akcije.
Ne glede na to, ali gre za spoštovanje starih standardov ali tehnične omejitve, se MMO večinoma držijo počasnejših sistemov, na splošno z daljšimi globalnimi prekinitvami (preprečevanje hitre neželene pošte) ali pomanjkanjem mehanike ciljanja. Seveda gradnja celotne igre okoli zabavnega in aktivnega borilnega sistema sili še nekaj drugih pomanjkljivosti, da se povzpnemo na vrh, vendar TERA Premik na konzole je potekal precej gladko.
TERA (PC, PS4 (pregledano (, Xbox One) )
Razvijalec: Bluehole Studio
Založnik: In Masse Entertainment
Objavljeno: 1. maja 2012 (PC), 3. aprila 2018 (PS4)
MSRP: Brezplačna igra
najboljša programska oprema za posodobitev gonilnikov za Windows 10
igral sem TERA kar nekaj ob njegovem lansiranju (nazaj, ko so ga poklicali TERA Online ) in ne bi rekel, da sem povsem odnehal - nekako sem se počasi oddaljil sčasoma in se občasno vrnil v zadnjih šest let.
V sodobnih MMO letih je že dolgo (številni projekti bi se že zdavnaj zaprli celo z modelom brezplačne igre), vendar se Bluehole počasi heca s posodobitvami, različnimi bojnimi preobrati in zdaj je popoln vrhunec njihovih bojni sistem, ki je popolnoma primeren za krmilnik. Večinoma so obrazni gumbi in pomožne tipke daljinskega upravljalnika DualShock / Xbox povezani s prilagodljivimi zmožnostmi, z možnostjo uporabe dodatnih menijev z L1 / LB.
To vključuje koncesije za stvari, kot je povezovanje dodge sposobnosti s krogom B / Circle, ki se lepo poveže s telegraficiranimi sovražnimi napadi (zdaj so sponki v MMO boju), kar omogoča spretno delo na nogah tudi v osnovnih borbah nad svetom. Arkadni elementi, kot so zdravstveni motovi, tudi aktivno spodbujajo verižno ubijanje, namesto da bi čakali na počasnejša sredstva za okrevanje zdravja. TERA vas poskuša odgnati od utrujenosti mletja, tako da povzdigne te trenutke v trenutek pretepanja.
Eden od TERA najboljši vidiki (izven njenega boja) so njen umetniški slog. Je animeniziran in vse njegove dirke in pogledi so videti kot nekaj, kar ste morda že videli v kakšni obliki ali obliki, a večinoma edinstveni svetu sveta TERA . Tudi v nekaterih bolj zunanjih MMO-jih ne boste videli več kot enega ali dveh drastično različnih dirkalnih modelov za igralčeve znake, toda TERA ima dostojno paleto humanoidov, vilinov, skalnih mož in drobnih pand. Ko se sprehajate po svetu, boste verjetno videli veliko edinstvenih stvaritev.
Po ustvarjanju moj nov High Elf Archer, je bil čas, da znova začnemo postopek izravnave, ki je prav tako neboleč, kot se spomnim. Po začetnem otoku dobite pritrditev zelo hitro, uporabniški vmesnik konzole pa je večinoma optimiziran, še posebej, ko gre za dialog iskanj, ki poveča in omogoči NPC-ju nekaj teže, saj zavzame celoten zaslon.
Enako velja za etiketo NPC, kot so jih jasno prenesli, zaradi česar so poizvedbe pri iskanju cinch. Upravljanje zalog je počasno, vendar je vsaj zasnovano za konzole s hitrim krmarjenjem po menijih, nerodnimi faux miškimi kazalci. Medtem ko so meniji dobro narejeni, je večina drugih besedil na zaslonu, ko ne uporabljate menijev, zbrana in elementi iskanja, ki so arhaično povezani z meniji, ko so druge igre (npr. Končna fantazija XIV privežite jih na stiskalnice gumba).
TERA še vedno nima pravega igralca na krovu, kar je resnično sramota za nove igralce, saj se bodo morali naučiti na prijaznost neznancev ali zunaj forumov, da se naučijo svojih pravilnih rotacij sposobnosti. To sploh ni edinstveno za MMO žanr, saj vas skoraj vsaka igra sili k temu, in ker se odpravite po MMO menijih, odkar Zadnji na spletu Določen sem. TERA niti približno ni tako zapleteno kot večina iger zunaj - vendar bi si mislili, da bi bilo potrebno nekaj skupnega truda, da bi skuhali množico konzole.
rabim lažni e-poštni naslov
Glede tega, kako TERA se je z leti razvijal (in če se je vredno ponovno nabrati za tiste, ki ste pred leti odnehali): je na nek način postal bistveno boljši, v drugih pa ostaja. Kot vsi MMO-ji je tudi na koncu dobil leteče držaje in raziskovanje se je odprlo nekoliko več, vendar je njegov svet veliko manjši, kot se zdi. Ta svet je, večinoma, stabilen na konzolah, saj so se edina večja vprašanja glede zmogljivosti, na katere sem naletel, zgodila v mestih.
Dobički in izkušnje so bili spremenjeni, da bi omogočili boljše izravnavo, vendar Bluehole nikoli ni zares ugotovil, kako sestaviti nagrajevalni končni tek - večinoma ga je preusmeril na (masivno) mletje v ječo ali na (zanemarjeno) PVP bojišča. Na žalost različice konzole ne vsebujejo razredov nindže, gunnerja (moj najljubši) ali valkyrie, kar pomeni, da bodo uravnoteženi ločeno od najnovejše različice računalnika.
Kljub tem nitpicam, ki so edinstvene za konzole, TERA vsekakor je vredno preizkusiti, če se še nikoli niste poglobili vanj. To je nekaj, česar se nameravam držati ob strani in ne kot glavno jed, vendar tistih, ki se že dušite TERA naj bi verjetno ostal pri računalniški različici.
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je objavil založnik, s popolnim dostopom do konzole izdaje z zgodnjim dostopom. Ni ocenjen, ker endgame ni bil izkušen.)