review the cave
Zadnji pohod Ron Gilberta je morbiden, smešen romp
Ron Gilbert, odgovoren za klasične naslove LucasArts Dvorec Maniac in Skrivnost otoka opic, je legenda v krogih pustolovskih iger. Njegova zadnja pustolovščina, Jama , se počuti nekoliko kot vrnitev k tem koreninam, vendar je nekaj povsem drugega. Za razliko od njegovih drugih iger, Jama ni edinstvena zgodba. Namesto tega sta Gilbert in ekipa Double Fine sestavila sedem temno komičnih vinjet in jih zavila v ogromen, edinstven oder, ki je videti kot križanje med poceni obcestno privlačnostjo in Območje somraka .
kako odpreti datoteko .xml
Jama je čuteča, govoreča jama in v njenih globinah leži največja želja vsakogar, naj bo to bogastvo, slava ali slava. Na začetku igre se igralci predstavijo Jama in sedem znakov (tehnično osem; par dvojčkov šteje za enega znaka), ki vsak iščejo nekaj. V kratkem uvodu lahko igralec prosto preklaplja like in se navadi na osnovno, 2D mehaniko platforme igre, vendar jih bo lahko za pot peljal le tri.
Jama (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Double Fine Games
Založnik: SEGA
Objavljeno: 22. januarja 2013
MSRP: 14,99 USD
To bi bilo treba jasno poudariti Jama je pustolovska igra, ki uporablja elemente igranja in oblikovanja, ki jih najdemo v 2D igrah s platformo. Akcijske igre je ne bi smeli gledati na noben domišljiji, čeprav vas bo zaradi številnih dvodisnih akcijskih platform, ki so trenutno na trgu, mogoče sklepati drugače. Ni zaporedja preganjanja ali zapletenih skokov in nekaj ugank, pri katerih je časovno zaskrbljenost zaskrbljujoča, tako da ni nobene praktične potrebe po natančnosti pikselov in natančnosti.
timski strežnik agilno vodenje projektov
Upoštevajoč to, nič ne zanikajo, da so kontrolniki tukaj malo gumijasti. Osnovno gibanje je odzivno, vendar se zdi, da znaki pogosto skačejo precej pozneje kot pozvani. Igra kompenzira to nerodnost s tem, da precej odpušča časom skokov in kletom, ki deluje skoraj preveč dobro. Medtem ko bodo liki 'umrli' zaradi padca s prevelike višine, Jama samo jih vrne nazaj na zadnje trdno podlago, ki so jo zasedli, tako da skoraj nikoli ni posledice, da bi zgrešili skok. Težave s kontrolo v resnici ne škodujejo igranju toliko, saj povzročajo, da se igra počuti neprimerno.
Medtem ko se ukvarjamo s poljščino, je treba omeniti še nekaj drugih stvari. Različica Xbox 360, ki smo jo dobili za igranje, je imela nekaj primerov, ko bi znaki ali predmeti prodrli v okolje, kar je povzročalo občasne težave s potisnimi zaporedji. Spet nič strašnega, vendar blagega nadloga.
Vsak od likov ima neko posebno sposobnost, ki jo bo potreboval na svojem potovanju Jama . Hillbilly lahko zadrži dih v nedogled, medtem ko se Time Traveller lahko teleportira skozi tanke stene. Sposobnosti nekaterih drugih likov niso vedno tako očitne od samega začetka, vendar je njihova osnovna funkcija dostop do delov Jama osredotočena okoli določene zgodbe lika in pri reševanju ugank znotraj teh con. Zunaj teh področij se večina sposobnosti nikoli ne uporablja, čeprav jih lahko nekaj uporabimo v redkih primerih ali na mestih, kjer se njihova morebitna uporaba počuti obutve.
To pusti igralcu, da presoja like po njihovih posameznih zgodbah in delih znotraj Jama ki so večinoma zabavne in dobro zasnovane. Vsaka regija jame je razločna. Ko igralec napreduje navzdol, Jama jih potisne v pravo smer, kar kaže, kdaj bo za določitev znaka potrebna nadaljnja pot in ponuja hudomušna opažanja na poti. Lik sam po sebi, Jama je morbidna šunka, ki bi bila doma, kjer bi gostili polnočne filmske maratone; krivo uživanje, z odličnim časom dostave.
Vsak lik (in podaljšek igralca) izvaja etično odvratna dejanja v službi svojih ciljev in Jama smisel za humor. Včasih so njihove želje implicitno zlovešče narave, kot so dvojčki, ki želijo ubiti starše in se znebiti nadzora. Drugi kažejo bolj nespoštljivo neupoštevanje kot namerno zlobo, vendar igralcu ni dovoljeno, da se izogne zavedanju, da je neposredno odgovoren za vsako slabo stvar.
Pogosto bo igra celo odvzela časovno obdobje med realizacijo naloge, ki jo je treba opraviti, in njeno dokončno izvedbo, kar bo igralcu prineslo veliko priložnosti, da razmisli o posledicah, medtem ko je dejansko nemočno, da se izogne izidu, če želi nadaljevati. Takšni primeri so pogosto komično absurdni, ki pomagajo preprečiti nekatere grozote, ki jih občutijo dejanja, ki jih bodo izvajali igralci, če pa se ne morete smejati smrti in pohujšanju, Jama verjetno ne bo tvoja skodelica čaja.
Med zgodbami je en zunanji del, ki se zdi, da ne ustreza tako temi kot ostalim. Priča o Hillbillyju je večini njegovih zapletov naravnost naklonjena, kar je samo po sebi nekaj hladnega pljuska vode. Goljufije, ki jih izvaja v službi svojih ciljev, sestavljajo goljufanje samosvojih varalcev, zato jih je težko gledati kot žrtve. Končno je resolucija enako zagonetna, saj dejansko ni videti, kar sploh želi, v nasprotju z drugimi znaki, ki raziskujejo Jama in doseže njihov konec, pa vendar na kratko. Kljub temu je šest za sedem precej dober zapis.
kaj je dober mp3 downloader
Pristop k oblikovanju puzzle v Jama je zelo uspešen, saj že od začetka uvaja osnovne elemente in na njih gradimo kot temelj za poznejše izzive. Uganke večinoma vključujejo uporabo predmetov z okoljem, potiskanje blokov, vlečenje stikal in preklapljanje znakov v različnih količinah, čeprav se občasno pojavlja še nekaj drugih, bolj kreativnih konceptov. V prvih dvajsetih minutah igre je na voljo znanje, ki je potrebno za reševanje skoraj vsake sestavljanke v igri - z izjemo tistih, za katere je potrebna uporaba posebnih sposobnosti, vendar je to dovolj raznolikost, da lahko ohranimo ure dodatnega igranja kot elemente so kombinirani in uglašeni. Obstaja nekaj trenutkov praskanja po glavi, uganke pa so večinoma logične z jasnimi rešitvami, pod pogojem, da je igralec v celoti raziskal okolje in preučil vse možnosti.
Približno polovica vsakega predstavitvenega filma je namenjena posameznim likom, izbranim na začetku, preostala polovica pa raziskovanju drugih delov Jama in interakcijo z liki, ki jih ni mogoče igrati, ki iščejo svoje želje. Ti razdelki so del vsake igre in so z vidika oblikovanja vsak delček tako prijeten, lahko pa tudi nekoliko ohlapno vplivajo na inherentno vrednost ponovitve treh znakov igre. Medtem Jama ponuja dovolj vsebine, da bodo potrebne vse tri popolne predstave, da se vse vidi, najboljši način za uživanje pa bo, če jo enkrat igramo in nato za nekaj časa odložimo, vrnemo se, ko ti ponavljajoči se odseki ne bodo več tako sveži.
Vse povedano, Jama je morbidna, šaljiva ritka, napolnjena z življenjskimi lekcijami, ki bi morale biti očitne že vsem, razen celotnemu sociopatu. Medtem ko je nekaj težav s splošnim lakom, je zabava za ljubitelje pustolovskih iger, ki bi vas morale hihitati in upati, da se boste zaradi tega veselja nekoliko počutili krive.