review the dream machine
Epizodno igranje je zagovarjal Valve, a po nobenem znaku Polovično življenje epizoda 3 ali celo katera koli SiN epizod po prvi (se spomnite?) je Telltale pokazal igralcem, da lahko epizodna metoda distribucije deluje z revitalizacijo starih klasik pustolovskih iger.
Zdaj je švedska indie ekipa Cockroach Inc izdala prva poglavja svoje pustolovske igre Sanjski stroj , mešanica tradicionalnega igranja point-n click in ljubeče ročno oblikovanega vizualnega sloga. Z 3/5 trenutno na voljo igre, vas bo zamikalo, da bi čakali še več?
Sanjski stroj (PC)
Razvijalec: Cockroach Inc
Založnik: Cockroach Inc
Objavljeno: 11. maja 2012
MRSP: £ 11,99 (Poglavja 1-5), 6,98 £ (Poglavja 1-3)
kateri je najboljši mp3 downloader glasbe
Najprej moram poudariti, da moj pregledni izvod vsebuje samo poglavja 1 do 3 od polnih petih poglavij, ki bodo na voljo. To so edina poglavja, ki so na voljo za nakup preko Steam-a in prek spletne strani igre. Uradnega datuma izdaje za poglavja 4 in 5 še ni.
Sanjski stroj je zgodbe se nahajajo okoli Victorja in Alicia Neff, mladega in poročenega para, ki sta se pravkar preselila v novo stanovanje v mestu iz svoje nekdanje domovine. Medtem ko se usede, Victor najde skrivnostno noto, ki ga usmeri na pot, ki paru ogroža, saj razkrijeta skrivnosti, ki ju skrivata v njihovem novem domu. Resnična je verjetnost za poročno življenje Victorja in Alicia; naenkrat Alicia vpraša svojega moža, ali bi mu želela 'resnico ali kakšno prijetno sranje' v zvezi s preprostim vprašanjem.
Sanjski stroj je bil do zdaj lepo razdeljen na tri poglavja. Prva zadeva odkrivanje skrivnostnega izvora hiše in njenega lastnika, gospod Morton. Poglavji 2 in 3 vključujeta Victorja, da potuje v sanje različnih ljudi, da bi jih rešil pred maligno silo. Poglavje 1 dobro deluje pri določanju likov in zgodbe; Poglavji 2 in 3 prevažata Victorja v nekaj domiselnih sanjskih scenarijev z nekaj presenetljivimi posnetki. Medtem ko se poglavje 1 počuti dokaj kratko, predvsem zaradi lahkih ugank, poglavji 2 in 3 povečujeta težave kljub omejenim igralnim območjem.
Prav tako igra zaide v nekatere običajne značilnosti pustolovske igre. Medtem ko je poglavje 2 dokaj enostavno, poglavje 3 uvaja podnaloge, ki jih mora Victor rešiti, kot lov na sestavine za koktajle in iskanje načina, kako naučiti nekaj nepridipravega kuhinjskega osebja lekcije. Na žalost to pomeni, da Victorjev zalog postane razgaljen in precej grozljiv. Obstaja tudi veliko možnosti dialoga; Viktorju je pogosto na voljo pet ali več, vendar se zdi, da bi veliko tega lahko racionalizirali. Z dialogom ni nič narobe - uspeva, da se površinsko podobni liki iz tretjega poglavja izstopajo drug od drugega - samo v tem je ogromno. Dialoška drevesa gnezdijo še več možnosti in to se zdi nekoliko prenaporno.
Medtem ko so velik kos ugank v igri običajni izzivi 'kombiniraj predmete' in 'daj kombinirani predmet osebi', nikoli niso postali isti ali predvidljivi, dokler kasneje v tretjem poglavju, ko sem začutil, da sem poskuša rešiti določeno sestavljanko izključno s poskusom in napako. Prav tako je nekaj ugank sestavljenih iz pogovorov z različnimi ljudmi prek interfona, ki se meša v veliko preizkušanje in napake z veliko možnosti dialoga. Tretje poglavje igre je verjetno najbolj vpleteno, vendar se zdi malo predolgo.
spletne storitve c # vprašanja za intervju
Kot mnoge nedavne pustolovske igre, kot je npr Včeraj in Knjiga nenapisane pravljice , to je zelo standardna igra 'klikni in klikni'. Predmeti se zbirajo in shranjujejo v zalogi na vrhu zaslona. Z drugimi znaki boste komunicirali na enak način, s klikom govorite ali se samo ukvarjajte z njimi. Čeprav predmetov ni mogoče poudariti, področja v igri niso prepolna z neuporabnimi predmeti, ki se zastirajo po zaslonu. V uporabniškem vmesniku je nekaj lepih dotikov; par korakov bo pokazal, kam se lahko sprehodi Victor, kateri koli predmet, ki ga premaknete, pa bo na dnu zaslona prikazan opis.
Potem je tu seveda izgled igre; to ni treba podcenjevati Sanjski stroj resnično izstopa od drugih naslovov in ne zaradi svoje visoke ločljivosti grafike ali zelo stiliziranega slikovnega zapisa. Namesto tega so grafike igre oblikovane iz ročno izdelanih materialov in animirajo stop motion. Vizualnim gradivom je skoraj otroška kakovost, kot da so pokrajine in liki igrače, ki so se vživele v življenje. Če je nek predmet ali predmet zaprt, lahko vidite nepopolnosti, ki nastanejo pri ročni izdelavi; luknje niso popolnoma okrogle, na glini so prstni odtisi, oblaki so očitno bombažna volna. Kljub temu pa vse to dodaja čar igre in kaže, da je šla očitno ljubezen in obrt Sanjski stroj .
Medtem ko sem imel težave z nekaterimi ugankami in korakom v zadnjem poglavju, še vedno želim videti, kam gre ta zgodba. Sanjski stroj ima kljuko v mojih ustih, in resnično sem navdušena, ko vidim sanje, ki jih pričaramo v naslednjih dveh poglavjih.