review the fall part 2
Hud primer krize identitete
Prva igra v tej seriji, Padec , je bil odličen znanstveno-fantastični naslov z nekaterimi velikimi napakami, ki so izkušnjo ohranile pred množično privlačnostjo. Sledile so podvige AI po imenu Arid, ki je poskušala rešiti življenje svoje človeške sopotnice. Ves čas potovanja je bil ogromen občutek skrivnosti in zgodba me je navdušila vse do zadnjih trenutkov.
najboljši način za pretvorbo youtube video posnetkov v mp3
Opozorilo: Ta pregled bo vseboval nekaj spojlerjev za prvo igro.
Padec 2. del: Brez obvez (PC, PS4, stikalo (pregledano), Xbox One)
Razvijalec: Over The Moon
Založnik: Over The Moon
Objavljeno: 13. februarja 2018
MSRP: 16,99 USD
Padec 2. del: Brez obvez poteka točno tam, kjer se je končala. Potem ko je ugotovila, da človek, ki ga je ves čas ščitila, Josephs, človeka, ki ga je ščitila, Josephs, Arid ni bil nikoli v obleki. Od tu spozna, da se mora za preživetje odrezati s svojega telesa. Prenaša svojo zavest in s tem se zgodba resnično začne.
Ne bom se spuščal v podrobnosti, ker je zgodba samo o tem, kar ji igra ta igra. Vendar bom izjavil, da je za prvo igro vsekakor potrebno branje za kakršen koli občutek, kaj se dogaja. Na voljo je kratek povzetek, ki pa ne ustreza pravici.
Tu boste večino svojega časa porabili za eno od treh različnih AI storitev, s pomočjo katerih boste dosegli končni cilj. Obstajajo batler, vojaška enota in ženska robotka, ki je edini resnični namen, da ublaži 'prvotne potrebe ljudi'. V primeru, da sem tukaj preveč nejasna, mislim na seks. V bistvu je čuteča lutka.
Ena največjih prodajnih točk prve igre je bil njen občutek podcenjene skrivnosti. To je zdaj že skoraj vse šlo. Še vedno se mora razviti zgodba, toda tokrat je naokoli cel krik. Vse skupaj je videti kot malo hroščev in le tolikokrat lahko Arid kriči: 'JAZ SEM!' preden hočem, da utihne. Tudi dialog drugih treh robotov, s katerimi komunicirate in imate, tudi večino časa ni bistveno boljši. To so elementi zgodbe, ki jih ti v oči ne zabodejo tja, kjer igra resnično sije.
Ves čas potekata dve vrsti boja Brez obvez . Eden od njih je enak osnovni skok, zavrtite nevidno in streljajte mehanika od prve igre. Druga je na debelo dvignjena iz igre imenovane En prst smrti . Žal ni niti približno tako dobro izveden.
Sovražniki bodo bežali na vas z vsake strani in morali boste zadeti levi in desni napadalni gumb, da bo boj nemoteno tekel. Je neroden, ponavljajoč in se preprosto nikoli ne premakne pravilno. Edini pravi razlog, za katerega se zdi, da je uresničen, je en majhen izid zgodbe pozno v igri, izplačilo pa je v najboljšem primeru minimalno.
Uganke so še vedno vsake toliko obljudene, kot so bile prvič naokoli, zdaj pa obstajajo še večje etape, tako da lahko na trenutke postane malce neokusno. Namesto da bi ta element prepletali in da bi se jim rešitve zdele bolj naravne, da so sestavljene skupaj, so jih pustile kar precej. Vprašanja se poslabšujeta tudi počasno gibanje glavnega junaka in mehanika prepletene interakcije.
Skoraj se zdi, da je razvijalec Over The Moon prevzel vse kritike iz prve igre, jih povsem ignoriral in jih nato kopiral / prilepil v nadaljevanje. Obstajalo je toliko načinov, kako so lahko izvedli majhne popravke kakovosti življenja, pa preprosto niso. Za povrh vsega so dodali še več mehanike, ki prihaja s svojimi težavami.
Približno štiri leta kasneje dobimo nadaljevanje ene najbolj obetavnih znanstveno-fantastičnih serij v igrah, ki pa se ni naučila na nobeni od svojih preteklih napak. Pravzaprav so se na njih podvojili in jim celo dodali nekaj povsem novih.
Če ste prvo igro igrali in ljubili, boste tukaj še vedno našli kaj radi, vendar je tako pokopan pod mučnimi uganki, groznim glasnim delovanjem in nesmiselnimi odseki za boj, da je to res težko priporočiti. Zgodba je še vedno precej trdna, a priti do nje je popolna bolečina v riti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)