review the night rabbit
Eno boljših poletnih delovnih mest
Konec poletnih počitnic sem kot otrok sovražil in v enaki meri ljubil. Moja bližajoča se vrnitev v mračne učilnice, razmazane jote in neudobne uniforme so me samo še bolj izkoristili za zadnje dneve svobode. Obžaloval sem trenutke svojih počitnic, ki sem jih zapravil, medtem ko sem poskušal najti nove in vznemirljive stvari, ki jih je treba početi pred začetkom šole.
Ko sem postaral, bi pitje in uživanje v mojih mlajših letih prehitevalo zabavne šenenigane in seveda je koncept poletnih počitnic nasmejan. Ni več takega prostega časa. Piffle.
Toda zahvaljujoč Daedaličevi pustolovščini 'klikni in klikni' Noč zajca , Uspelo mi je povrniti nekaj muhavosti in navdušenja tistega preteklega časa. Zajca sem poimenoval tudi gad, bolelo me je stopalo, ko sem brcnil v zid, in bes je nehal vsaj desetkrat.
java posreduje matriko metodi s sklicem
Noč zajca (Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Daedalic Entertainment
Založnik: Daedalic Entertainment
Objavljeno: 29. maja 2013 (ZDA / EU)
MSRP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 in 64-bitni Windows 7
Očarljivo imenovan Jerry Hazelnut, ljubiteljski čarodej in pustolovec, ima le dva dni pred koncem poletnih počitnic in se vrne v siv svet krede in učiteljev. Na srečo ga je čarobni zagovorni zajec, ki bi bil verjetno doma doma na Tardisu, odpeljal iz svojega preprostega življenja in kmalu postane čarovniški vajenec v kraljestvu, ki ga naseljujejo radovedni prebivalci lesa.
Če vse to zveni kot sinopsis otroške knjige, potem ste verjetno prebrali vsaj eno. Vseeno se izognemo pretirano sentimentalnemu ali tweeju in kot vse dobre otroške zgodbe Hobit ali Vodna ladja dol - v mešanici je nekaj teme, ki vključuje napačen načrt, kako prenehati čarobne pobege, in nekatere precej neprijazne vrane.
Jerry je dobrodošla sprememba od pogosto sarkastičnih kleptomanijakov, ki se vedno zdijo protagonisti pustolovskih iger. Je iskren, nekoliko naiven, dobrodušen mali fant, njegov glasni igralec pa opravi tako neznansko delo, da se mi zdi, da nekoliko manj sovražim otroške igralce.
Pravzaprav glas, ki deluje v Noč zajca je vsekakor čudovito. Igre Daedalic-ja so v tem pogledu običajno mešana vreča, vendar tokrat nimam nobenih pritožb. Ne gre samo za profesionalno kakovost; dialog je preprosto zabaven za poslušanje. Dobava je za spremembo dobro premišljena in pravilno usmerjena ter pogosto povzdigne skript in občasno gag, ki v resnici ne deluje.
Obstaja veliko časa za uživanje v govorni vlogi Noč zajca je zajetna avantura. Ne le, da je največja igra Daedalic, je velika po katerem koli standardu, napolnjena do roba s hudomušnostjo in šarmom, in nima veliko neverjetno podrobnih, slikovitih področij. In kar je najpomembneje, poln je vseh ugank, od fizičnih prepirov, ki zahtevajo manipulacijo z okoljem, do zapletenih ugank, od klasičnega nabiranja inventarja do ustvarjanja napitkov. Na žalost je veliko teh ugank frustrirano po poljubnem vrstnem redu, v katerem jih je treba izvesti.
Raziskovanje Mousewood in drugih, manjših svetov, ki jih z njim povezujejo portalna drevesa, je užitek. Ko pa se brezciljno sprehajate in poskušate ugotoviti, zakaj ne morete dokončati uganke, na katero ste jasno ugotovili rešitev, čudovit, sijajen gozd postane neurejen zapor in njegovi komično animirani, karizmatični prebivalci postanejo posmehljivi jetniki.
Sem velik podpornik uganke in uganke za možgane, ki presegajo preprosto kombiniranje nekaj naključnih predmetov v nekem inventarju, toda Noč zajca doda preveč slojev zamračenosti, tako da igralcu po uganki mečete puzzle, niti enkrat ne namigne, da je zanje določen vrstni red. Hvala bogu, obstaja vsaj dnevnik, ki jih spremlja.
Pogosto sem se popolnoma spopadel s tem, kar se je zdelo kot precej preprost problem, saj sem izčrpal vse logične rešitve. Naključno bi se sprehajal in klical stvari, v upanju, da bi me nenadoma prizadel navdih ali imel samo srečo. Toda potem, ko bi se popolnoma odpovedal, bi z reševanjem popolnoma nepovezane sestavljanke našel ključni predmet ali novo področje in nenadoma bi lahko rešil prejšnjo.
Tako se igra pogosto preusmeri v zagovarjanje in ustavljanje ugank, ker je treba naročiti večino njih, le redko pa gre za logičen vrstni red. Ne pomaga, če je sistem namigov velikanska izguba časa. Jerry lahko pokliče podobo svojega mentorja, prej omenjenega zajčjega Whovja, markiza de Hotoja, da ga usmeri na njegovo pustolovščino, toda vse, kar stari hroščec počne, je ponovitev naloge, ki jo je poslal Jerryju. In zaradi tega, prijatelji moji, sem na koncu kričal nepristojnosti na izmišljenega zajca.
Boljši namigi so v pogovorih podani subtilno, čeprav se včasih dokažejo tudi subtilno. Eden takšnih primerov je Jerryja udaril proti nevzdržni, razvajeni mali miški, ki noče čarovnikovega vajenca spustiti po reki, ne da bi plačala cestnino, in Jerry ugotavlja, da miška potrebuje hobi, razen zbiranja cestnin, ali kaj takega. Zdaj je za igralca, ki ni bil pozoren, to odmeven del dialoga. Če pa bi zabeležili določen oglas in imeli določen predmet, potem rešitev dejansko postane izjemno jasna.
Nekatere uganke so naravnost iznajdljive. Čarovnija - primerno - prihrani dan. Medtem ko Jerry potuje skozi Mousewood in njegove povezane svetove, se uči novih urokov za reševanje uganke. Z njimi prej občinski predmeti postajajo rešitve, odpirajo se nova območja in pojavljajo se novi načini za interakcijo z okoljem. Čarobne rešitve so, nasprotno intuitivno, pogosto veliko bolj logične - vsaj kar zadeva čudno notranjo logiko Mousewooda - kot bolj naravne.
Prvo urok, ki se ga Jerry nauči, je tisti, ki se najpogosteje uporablja, čeprav ni nujno, da rešuje uganke. Urok za šepetanje kamna omogoča Jerryju, da posluša misli kamenja in pretežno kipov. Pogosteje to pomeni dialog, ki vrhunski klobuki sploh ne pomaga. To pa še zdaleč ni pritožba; ti šepetajoči kamni svetu dodajo okus, ki je včasih šaljiv ali občasno informativen in nekajkrat izgovori nekaj zloveščega dialoga.
In to je tisto Noč zajca najbolje. Obstaja močan občutek za kraj, kot da igra temelji na fikciji, polni zgodovine. V nekem smislu je tako. Med številnimi naključnimi dodatki, na primer nalepkami in precej nenavadno igro s kartami, ki jo je mogoče igrati kadar koli, je zbirka zvočnih knjig, ki jih je napisal Matt Kempke, možgani zadaj Noč zajca. Te zgodbe o Mousewoodu so deloma navdihnile igro.
Mnogi od Noč zajca Napačni koraki so težave, ki jih je žanr imel že od časov LucasArts-a in Sierre, ki jih pretirano zahvaljujemo nostalgiji. Torej, skoraj odpusten. Obstaja pa ena ponavljajoča se pomanjkljivost, ki grozi, da bo ogrozila izkušnjo, za katero sem ugotovila drugače - kljub nevidnemu vrstnemu redu sestavljanke - precej čudovito. Včasih krade občutek zadovoljstva, ki izhaja iz reševanja uganke. Kazensko!
Nagrada za zavijanje možganov za nekaj ur na koncu je napredovanje igre. Običajno je to v obliki novega območja, ki se odpre ali premakne na novo sceno. Vse prepogosto Noč zajca ne prinese te pričakovane nagrade. V glavi skoraj slišim glas markiza de Hota: 'Dobro opravljeno, če sem ugotovil tistega, Fraser, ampak počakaj, uganka je nenadoma prerasla v drugo sestavljanko. Ali ne bi bilo bolje kaj storiti v zvezi s tem? Zajec, zajec.
Svojo najnižjo točko sem dosegel ob drugi uri zjutraj, potem ko sem dobre pol ure skrajno obupan nadlegovalno sestavljanko. Verižno kajenje cigaret zaradi stresa mi je povzročilo rahel kašelj in resnično sem si želel le, da bi šel spat. Ampak najprej sem moral dokončati prekleto uganko. Nato sem glej, odkril sem predmet s skritim predmetom v notranjosti. Bi to bila rešitev, ki sem jo iskal? Vsekakor sem upal, da sem se lotil še ene sestavljanke, da bom lahko rešil drugačno. Kakšna je bila moja nagrada za uporabo mojih pametnic? Krvava igralna karta, predmet, ki sploh nima prave uporabe, razen če želite igrati mini igro.
V tem trenutku sem obraz zakopal v blazino in zakričal dolg seznam pisanih psovk, vključno z nekaj, ki sem jih sestavil na kraju samem.
Takšni trenutki nebrzdanega besa se niso pojavljali pogosto, vendar so se približali celotni izkušnji. Celo izjemno pametne sestavljanke potrebujejo primerno izplačilo, in ko tega resno primanjkuje, zagon za nadaljevanje začne izginjati.
Skozi te primere me je prevzela menagerija gozdnih gnezdilcev (in gozdni varuh, ki ga je navdihnil Alan Moore), razkošna umetnost in skrivnost, ki se počasi draži, vendar se na koncu razpleta v hitro zavitem, antiklimaktičnem zaključku, ki Definitivno bi lahko storil tudi brez. Kljub temu, Noč zajca morda še vedno najboljša pustolovska igra Daedalica. Težave so številne, vendar velika velikost igre ponuja tudi veliko priložnosti, da se lahko unovči, kar kljub temu obvlada.
Noč zajca še vedno vsebuje vse tiste klasične 'ah ha'! trenutke, ko končno nehate omamljati in novost čarobnih urokov presenetljivo ne izzveni, še naprej se spretno izvaja skozi dolgoletno izkušnjo. Z veliko potrpljenja bi se lahko znašlo, da se krvavo preživljate.