review the seven deadly sins
Očetovi grehi
Sedem smrtnih grehov je ena najbolj zabavnih anime serij v zadnjem spominu. Zanimiva, edinstvena predstava z imenitnim likovnim dizajnom in živahnim umetniškim slogom ter borbeno koreografijo so vsi razlogi, da serija uspe v obliki mange in anime. Če bi le serija naredila tako uspešen skok na videoigre kot anime.
Na žalost obilnost in zabava Sedem smrtnih grehov je vse prej kot izginila in ni ostalo ničesar Sedem smrtnih grehov: vitezi Britannije a kruta, grozno nereda.
Sedem smrtnih grehov: vitezi Britannije (PS4)
Razvijalec: Natsume Atari
Založnik: Bandai Namco Entertainment
Objavljeno: 9. februarja 2018
MSRP: 59,99 USD
Sedem smrtnih grehov: vitezi Britannije je borec 1 na 1, razdeljen na pustolovski način in način dvoboja. Boji potekajo na 3D zemljevidu, v katerem lahko tečete naokoli in fotografirate lončke v nasprotnika, če želite (podobno kot Dissidia, Budokai Tenkaichi , in J-Stars Victory VS ) s čarobnimi napadi. Obstajajo tipke za pomikanje, lahka in težka napada, čeprav sam sistem borbe ne daje kombinacij ali česar koli drugega kot en sam niz kvadratnega gumba s trikotnikom, zmešanim vsakič znova. Za vsak lik obstajata dve posebni potezi, skupaj s kinematografskim super. Vsi liki se tukaj ne počutijo enako, kar je lepo, toda vsak se pomakne na isto verigo gumbov, slog igranja in strategije v boju.
kopiraj polje v drugo polje Java
Toda tudi s svojim poenostavljenim sistemom, ki bo odličen za oboževalce serije, ki želijo skočiti noter (čeprav boste morali odkleniti 90% oddanega dvobojnega načina Velika Britanija pustolovski način), vsako tekmo v Velika Britanija je slab slog nekega časa. Med pritiskanjem gumbov in animacijami napada (zlasti pri super premikanju) je opazna zamuda, noben način ne izbruhne iz niza napadov (ki postanejo naporni proti AI), in se zatakne, ko se neobvezno aktivira stopnja nevarnosti. Boj 2 na 2.
V tem sistemu je nekaj zabavnih trenutkov, saj se črtica počuti lepo za uporabo in dejstvo, da razbijanje elementov na odru pomaga v načinu Avanture z izgradnjo sistema govoric, toda tudi ti poudarki vodijo do močnih napak. Nekatere nevarnosti na odru se takoj ne zlomijo, zato obstajajo časi, ko je slab sistem zaklepanja pomenil, da sem se zapeljal v vogale in se zataknil za prebijanje skale, preden je AI hitro kaznoval.
V pustolovskem načinu je Elizabeta princesa, ki pobegne iz svojega kraljestva, potem ko so ga prevzeli Sveti vitezi in uprizorili državni udar. Odhaja v iskanje sedmih smrtnih grehov, skupine vitezov, ki so branili kraljestvo pred desetimi leti, vendar so se razšli, ko so bili obtoženi, da so zarotovali kraljestvu. Elizabeth se na koncu sreča z njihovim voditeljem Meliodasom in oba sta se odpravila v iskanje ostalih grehov.
Zunaj misije je urejen Vitezi britanskih Adventure Mode z idejo 'Hearsay'. Medtem ko se Meliodas bori proti vitezom na tem območju (in na odru tako škoduje), meščani sprožajo govorice o lokacijah drugih grehov. Toda tako kot sami boji, je tudi ta zanimiva ideja pokopana s slabo izvedbo.
Igralec mora sprejeti misije v slovitem potujočem gostišču na hrbtni strani prašiča na fizičnem mestu, na katerem koli misijskem mestu, nato pa izbrati misijo za igranje (ali še huje, odpiranje menija v The Boar Hat) in nato izbiranje misije), ki je vse videti kot oblazinjenje, ki žrtvuje dobro organizacijo menija iz stilskih razlogov. Tudi same misije segajo med borbe 1 na 1, 2 na 1, 2 na 2, stranske misije, pri katerih mora Elizabeth zbirati predmete, in misije, kjer morate v določenem nizu KO določeno število vitezov čas. Te zadnje misije preusmerijo kamero do rahlega ptičje perspektive, pomnožijo togost standardnih dvobojev za 50 in dodajo nepotrebne frustracije s časovnimi omejitvami. Te misije ne ustrezajo igri, ki je namenjena odmevnim dejanjem med liki.
najboljše orodje za izdelavo diagrama poteka
Odpustil bi veliko teh napak Sedem smrtnih grehov: vitezi Britannije vsaj uspešno ujel duh serije. Na žalost produkcijske vrednosti ni tukaj, saj se karakterni modeli med seboj strogo pogovarjajo (in to je še bolj zoprno pred pretepi), tako da, razen če ste trden oboževalec izvirnega materiala, ti leseni pogovori ne bodo nič storili za vas. Popolnoma so brez osebnosti, nimajo dobrih oken v like in žalostna pustolovščina v načinu pustolovščine izsesa vso zabavo od celo najboljših točk v seriji do zdaj.
V bojih je draženje globine in celo uspel sem se kar precej zabavati, ko so stvari postale na svoje mesto. Prepogosto pa se je zdelo kot naključna zabava. Kot da bi rad užival v tem, kar sem igral toliko, sem se spotaknil v pravi čas.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)