review the talos principle
Vprašanja za razgovor za razvijalce sql za 2-3 letne izkušnje
Stvari, zaradi katerih greš 'hmmmm'
Med igranjem Načelo Talosa , večino časa sem preživel sedel za mizo, brado v roki, globoko v misli. Lahko si samo predstavljam zmeden pogled na obraz, ko sem razmišljal o možnostih, vodil scenarije v moji glavi in na splošno veliko več razmišljal, kot večina igralcev zahteva.
Načelo Talosa je sestavljen iz dveh večinoma ločenih interakcij: uganke, ki temeljijo na fiziki, in filozofska razprava. Resnična moč naslova je v tem, da čeprav bi vsak razumno lahko obstajal brez drugega, oba v enaki meri izzoveta zgornji odgovor. Zahteva, da igralec res mislim je nit, ki povezuje celotno igro skupaj.
Načelo Talosa (Linux, Mac, PC (pregledano), PlayStation 4)
Razvijalec: Croteam
Založnik: Return Digital
Objavljeno: 11. decembra 2014
MSRP: 39,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
Meso Načelo Talosa je v ugankah. Večina od teh ima enak osnovni cilj: najti pot do Sigila (barvnega tetromina) na koncu vsake majhne, diskretne sestavljanke. Začeti so preprosti, na voljo je le nekaj orodij, sčasoma pa postanejo bolj zapleteni in bolj zanič.
Za dostop do Sigilsa so energetske ovire, avtomatske kupole in eksplozivne drone. Na začetku je glavno orodje za spopadanje s temi ovirami zagozd, ki lahko izklopi vse elektronske naprave. Kasneje se priključki uporabljajo za manipulacijo z laserji, heksaedri bodo tehtali tlačne plošče, ventilatorji lahko potiskajo predmete in drugo.
Številne uganke uporabljajo ta orodja naravnost, najboljše pa od igralca zahtevajo, da odkrije nadomestne funkcije. Medtem ko naprava na daljavo deaktivira napravo, lahko zamašek pritisne ploščo. Šesterokoten lahko deluje kot odskočna deska na izdajalskem terenu. Niz konektorjev je mogoče urediti tako, da ustvarijo rekurzivno zanko, ki nenehno aktivira in deaktivira vrata. Tudi ture in droni imajo v pravih situacijah uporabo. Reševanje najtežjih ugank ne zahteva le trde logike, ampak tudi sposobnost, da upoštevamo vse, česar je nekdo sposoben narediti.
Uganke v Načelo Talosa lahko naravnost diabolično. Vsak od glavnih Sigilsov je jasno označen in ga je mogoče dobiti z dovolj vztrajnosti in pravega duha, vendar gre globlje od le teh. Obstajajo tudi neobvezne zvezde, raztresene po okolju, nekatere skrite pred razgledom, druge pa navidez, a težko dostopne.
Te zvezde uganke dodajo povsem novo stopnjo zahtevnosti. Nekatere zahtevajo posebno učinkovito uporabo orodij. Nekateri od igralca zahtevajo, da dobesedno razmišlja zunaj polja in uporablja elemente iz sosednjih sestavljank. Nekateri jih sploh ne najdemo v sestavljankah. Po več kot dvajsetih urah igralnega časa mi je uspelo pridobiti vso glavno sestavljanko Sigils, vendar sem uspel le pobrati malo več kot polovico zvezd.
To je malo zaletavanje, saj tako Sigils kot zvezde delujejo kot tipke za odklepanje novih področij, napolnjenih z novimi ugankami. Glavni signali lahko vodijo do enega od dveh različnih zaključkov, vendar zvezde sčasoma pripeljejo do šestega nadstropja in verjetno tretjega konca. Obupno želim videti, kaj se skriva za tretjimi vrati in vem, da tega ne bi zmogel brez pomoči skupnosti.
Del razloga, zaradi katerega sem tako zelo na videz, je to, da je pripoved izzival, vendar imam občutek, kot da mi manjkajo nekateri deli. Skratka, zgodba govori o tem, da obstaja kot umetna inteligenca v čudnem, računalniško ustvarjenem svetu. Edinstvena stvar Načelo Talosa Zgodba je ta, da se poda skozi približno pol ducata različnih poti.
Igralca takoj po prebujanju pozdravi vsemogočen glas na nebu, ki se imenuje Elohim, ki daje ukaze in obljublja večno življenje. Pred kratkim igralec najde računalniške terminale, ki vsebujejo kataloge starih e-poštnih sporočil, spletnih strani in drugega besedila, ki daje namige v zgodovino sveta. Milton Library Assistant je program, ustvarjen za katalogiziranje vseh teh podatkov, vendar se konča s svojimi mislimi in idejami. Razpršeni so zvočni posnetki ženske, katerih pomembnost za zgodbo sčasoma postane bolj očitna. Na koncu so QR-kode naslikane na samih stenah sestavljank, ki so jih postavili subjekti, ki so se že prebili.
Vsi ti kosi se združijo in ustvarijo svet Načelo Talosa , vendar so nekateri pomembnejši od drugih. Poslušanje Elohima in samo sledenje njegovim navodilom bosta vodila po eni poti, vendar bo pomočnik knjižnice Milton (ki ga v nekaterih dosežkih imenujejo kača) oporekal tem dejanjem in skoraj vsem drugim.
Interakcija z Milton Library Assistant je najzanimivejša nedelujoča aktivnost v Načelo Talosa . Postavlja temeljna vprašanja o zavesti, morali, namenu in podobno, in tudi ko se zdi, da je odgovor očiten, bo to nasproten primer, ki bo prinesel novo perspektivo razpravi.
V resnici lahko krmarjenje po dialogah po pogovorih z Milton knjižničnim pomočnikom postane čez nekaj časa naporno. Na enak način, kot bi me težka sestavljanka spopadla več minut hkrati, sem pogosto natančno preučil vsako vprašanje, ki bi ga postavilo, in odigral, kako bi se odzval na vsak od danih odgovorov. Zdi se, da ima spretno reportažo do skoraj vsega, igralca pa se ne bo resnično 'borilo' do konca. Kljub temu obstajajo možnosti, da bi program pomirili ali prezrli v celoti, kar verjetno vodi v različne pripovedne poti. Velik obseg besedila, uporabljenega za argumentiranje filozofskih stališč, je impresiven.
Tako uganke kot filozofski dialog zahtevajo globoko razmišljanje, vendar eno razočaranje Načelo Talosa je, da dva nista povezana smiselno. Seveda je igriv lik umetna inteligenca in veliko filozofije se osredotoča na to, ali lahko umetno inteligenco štejemo za osebo. Seveda, izpolniti uganke pomeni ubogati Elohima (vsaj do neke mere). Ena od končnih sekvenc predstavlja novo mehaniko, ki je izboljšana za tiste, ki pozorno spremljajo. Toda uganke in filozofija so večinoma med seboj neodvisni.
Čeprav razumem utemeljitev odločitve, me boli srce, ko vem, da bodo igralci, ki ignorirajo ali odložijo, morali razmišljati o temah, ki sta jih prispevala pisatelja Tom Jubert in Jonas Kyratzes, in se namesto tega osredotočata le na uganke. Čeprav se dva dela igre ne povezujeta tako močno, kot sem si upal, dihotomija pomaga ohraniti Načelo Talosa od tega, da bi postalo premočno. Potem ko vso razpoložljivo mentalno energijo porabimo za logiko, pomaga prestavljati prestave in razmišljati o življenju.
Načelo Talosa ima povedati nekaj pomembnih stvari, bolj premišljeno pa želi, da ima igralec tudi pomembne stvari. Tudi tisti, ki ne razmišljajo o filozofskih temah, lahko tukaj najdejo pametnega, včasih frustrirajoče težkega uganka. Resnično sije za tiste, ki so odprti za oboje.
( Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. )