review the wolf among us
Zadovoljiv konec
Volk med nami je bil en hudič vožnje. Čeprav Tellltale's Pohodni mrtvec uspelo izdelati grimdark svet, ki si ga je vredno ogledati vedno znova, Volk ima bolj odtenka, z večjimi kot v življenju junaki pravljic, ki imajo očitno človeške težave.
Tu se vse skupaj konča Cry Wolf , zadnja epizoda serije. Medtem ko se ne bom še kaj pokvaril, bom rekel, da je to res zadovoljiv zaključek.
Volk med nami: Cry Wolf (iOS, Mac, PC (pregledan), PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: Telltale Games
Založnik: Telltale Games
Objavljeno: 8. julija 2014 (PC, PS3, Xbox 360) / TBA (iOS)
MSRP: 4,99 USD (vsaka epizoda)
(Tako kot pri vseh mojih pregledih Telltale, tudi v trenutni epizodi (zunaj novih predstavitev novih likov) ne bo nobenega spoilera in podrobnosti, čeprav bodo neizogibno razpravljali o dogodkih prejšnjih epizod.)
kako ustvariti java program v eclipse
Cry Wolf pobere takoj za V ovčjih oblačilih sklep - v notranjem svetišču The Crooked Man za zaveso. Isti Zlobni mož, ki je na videz nastavil vse dogodke v Volk v gibanju in koga smo v predzadnji epizodi le opazili. Dobra novica je - na razkritja vam ni treba dolgo čakati. V resnici se takoj razkrijejo nekatere skrivnosti, ki dajejo ton precej hitri epizodi, ki ne zajebava in ne izgublja časa.
Preostale temne uresničitve se bodo odvijale skozi zgodbo, toda popadki so po vsem spopadu in nekaj inkvizicij precej natančni. Oboževalci, ki so uživali v čistih detektivskih elementih, so bili morda malce razočarani do samega konca, vendar je to nenazadnje finale in veliko je pričakovati v smislu navdušenja - kar ga prinaša.
Za razliko od nekaterih prizorov v preteklih epizodah, vsak dogodek v Cry Wolf ima to poanto, naj gre za prispevek k celotnemu zapletu, nam da nekaj razvoja znakov ali pripravi kakšno navadno staro zabavo. Kratkočasov izpadov skoraj ni - skorajda ne morem zadihati pred začetkom vožnje.
Zlasti ena borba za šefa je zelo zabavna bitka, ki je za razliko od česar koli v doslej skupnih epizodah - zgodilo se je tudi, da je eden najbolj grozljivih in edinstvenih dizajnov likov Telltale do zdaj sanjal. Akcija se je vedno razmahnila v smislu, da pokaže Bigbyjeve sposobnosti, ta pa razstreli streho. Cry Wolf Raznolik občutek poudarja tudi prizor preganjanja, ki ni podoben vsem, kar smo videli doslej.
najboljša aplikacija za preverjanje temperature procesorja
Prav tako je čas za odločitve, ki kasneje ali ne morejo vplivati na nekaj. Čeprav se še vedno spomnite, da se bo (x) spomnil na to, da se bo »na koncu celo pozval, da se zgodi, da se zadeva zgodi takoj, in ni nič čudnega ali upanja, da bo vaša izbira pomembna nekje po vrstici. Glede na pretekle odločitve, ki se vračajo v finale - pojavljajo se na zadovoljiv način, vendar ne pričakujte preveč z vidika dejansko prenove zadnjih trenutkov epizode.
Pravo vprašanje vsakega finala je - 'ali je to zadovoljivo'? - in mislim Cry Wolf opravi ta test. Daje nam dobrega zlikovca, s katerim se je vredno soočiti, neverjetno napet končni sklop odločitev in pripoved, ki vse lepo zavije. Nekateri vaši najljubši liki morda nimajo večjega oboževanja kot drugi, toda na glavno vlogo igrajo vsaj kimanje. Čeprav bi si želel, da bi od nekaterih ljudi videl še malo več, nisem bil razočaran nad tem, kar sem prikazal.
Nočem več Volk med nami - Potrebujem še več. Daje ton za razliko od vsega, kar nam je Telltale prej dal, in res nam pokaže, kako so dozoreli kot studio. Serija je vplivala tudi na branje Bajke , izvirno gradivo za Bigbyjevo pustolovščino, samo zato, da bom lahko pretekel čas in upal upanje za drugo sezono. Če poslušate, Telltale, poiščite način.