review tom clancys ghost recon
Je zanimiv svet, v katerem živimo, kjer so igre z naslovi, kot so Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 in bližnjo prihodnost Call of Duty: Black Ops II na koncu videti bolj 'tam', ko gre za prihodnje bojevanje, kot pa nekaj z naslovom Ghost Recon: Prihodnji vojak .
Medtem Prihodnji vojak v prihodnosti, je tisti, ki zvoni veliko bližje domu kot kateri koli futuristični vojaški strelec, ki smo ga videli do zdaj. Morda bo presenečenje za tiste, ki so izgubili zanimanje za Ghost Recon franšiza po GRAW 2 , da se je ta zadnji naslov končal kot eden najboljših vojaških strelcev v zadnjih letih.
Ghost Recon Toma Clancyja: Prihodnji vojak (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan) )
Razvijalec: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 22. maja 2012
MSRP: 59,99 USD
vprašanja za razgovore za .net razvijalce
Večina počasnega previdnega načrtovanja in izvajanja taktičnih dejavnosti v izvirniku Ghost Recon se je izgubil v konzoli različic Ghost Recon: Napredni bojevnik , medtem ko Rainbow Six: Vegas serija je franšizo kanibalizirala s svojo ljubljeno taktiko co-op. Prihodnji vojak poskuša franšizo popeljati nazaj do svojih korenin, vendar na sodoben način. Na več načinov pa je tudi nekoliko stilski ponovni zagon Obsojanje spremenil način gledanja in igranja, Splinter Cell .
Vpliv Ubisofts-ove zadnje nanizanke serije špijunskih trilerjev je viden skozi Prihodnji vojak bogate vizualne pripomočke - na primer prekrivno besedilo na vrhu 3D-scenografije - in delovanje na splošno je veliko bolj dinamično in po vašem videzu kot doslej, v veliki meri pa jim pomaga pristojni sistem kamer, za katerega se zdi, da ga upravljajo s tresočimi rokami snemalec, ki ga je režiral nekdo, kot je Paul Greengrass. Če Obsojanje je bil Bourneov ultimat od Splinter Cell , Prihodnji vojak je The Hurt Locker od Ghost Recon nanizanke.
Morda je največja sprememba formule to, kako zdaj umetna inteligenca deluje z igralcem, namesto da bi bil delegiran na položaj, kjer neprestano vsakih pet minut gleda v telefon, obupano čaka na vaš klic. Društva, ki jih upravlja računalnik, ki jih upravlja računalnik, ne morejo biti dodeljeni za premikanje na določene lokacije, niti jim ni treba naročiti na določeno namestitev, da bi se pripravili na kršitev sobe. Namesto tega AI sama skrbi za veliko teh vidikov, kar deluje veliko bolje, kot bi lahko predlagalo pomanjkanje svobode.
AI smer še vedno igra pomembno vlogo, ko gre za taktiko prikritih moštev. S pritiskom gumba na odbijaču lahko označite do štiri sovražnikove tarče, igralcu pa omogočite, da sami ciljate na četrto tarčo, tako da soigralci izločijo dodeljene tangove na svojem posnetku ali pa preprosto ukažete svojim trem bratom v roke, da svoje posnetke uskladite tako, da držite isti odbijač. Ostanek neodkritih je pogosto nagrajen, včasih pa je odprt angažma neizogiben. V tem primeru ciljev ni več mogoče tiho postavljati in utišati, odbijač pa postane gumb 'prosim, ubij tega fanta tukaj prosim'.
Med tekanjem iz kraja v kraj in strmo hojo v zvitem položaju - kar omogoča aktivni sistem maskirnih kamnov, ki vas večinoma nevidno vidi - različne lokacije od ekipe zahtevajo, da deluje v sozvočju. Kršitev vrat je zdaj preprosto stvar, da pridete na določeno mesto, počakate, da se ekipa pripravi, in pritisnete gumb, kar vodi v kršitev in zaporedni zaporedni odstreli slabih fantov. Prav tako se boste morali premakniti na vnaprej določeno mesto, da se bo ekipa pripravila na položaje, podobne jogi, preden drsno odprete vrata na plošči. Občasno se samodejno oblikujete v diamantno formacijo okoli VIP-ja, kar vodi v odsek 'na tirnicah', kjer v svojem vidnem polju poskrbite za vse sovražnike, saj se ekipa prebija skozi sovražno okolje, saj enotno enoto, ki lahko uniči 360 stopinj opustošenja.
Morda nekateri ljubitelji tradicionalnega Ghost Recon Izkušnje lahko pripomorejo k bolj scenarijskim pristopom, vendar se nikoli ne zdi, da bi igralcem svobodo odvzeli v prid dodane raznolikosti. V nobenem majhnem delu je to zato, ker se je s slogom skrbnega načrtovanja in taktike močno vrnil, predvsem po zaslugi igrač prihodnosti, ki vam zagotavljajo potrebno situacijsko zavest.
Senzorične granate se lahko mečejo na polje, da se poudarijo sovražniki, način magnetnega pogleda omogoča, da diskriminirate oborožene vojake od civilistov skozi stene in teren, vedno priljubljeni brezpilotni brezpilotni brezpilotni drog pa se lahko uporabi za raziskovanje terena pred nebo. Če nalet na akcijo ni vaša stvar, vam ta dron omogoča označevanje sovražnikov in dovolite, da preostali del ekipe poskrbi zanje, če izberete le tiste tarče, ki jih patrulje ne bodo opazile, če se spustijo navzdol. V nekaterih od dvanajstih zelo dolgih misij v kampanji se lahko zanesete na to brezpilotno pilo in na posledične taktične uganke za odstranjevanje, ne da bi sami izstrelili noben strel.
Tisti, ki se zavzemajo za to, da se sami lotijo poslovanja, se lahko zanesejo na svoje pripadnike AI, ki bodo zavzeli pametne položaje, določili učinkovita ognjena polja in na splošno imeli občutek, kot da ste del ekipe, ki jo sestavljajo enako usposobljeni člani. Enako ne moremo vedno povedati za sovražnikov AI, ki se ponavadi giblje med istimi pozicijami ali se pojavlja zunaj pokrova na predvidljiv način in ki se zdi zasnovan tako, da vsako udejstvovanje spremeni v scenariran dogodek ali v uravnoteženo še tekoče stanje nasprotje med vašo ekipo in neštetimi sovražniki. Če to povemo, linearna narava misij in enostavnost, s katero te lahko streli sovražniki, pomeni, da manjkajoči sovražnikov AI nikoli ne bo škodoval.
Če imate raje človeški pristop, lahko vse naloge v kampanji igrate skupaj z do štirimi igralci - nekaj, kar je vse preveč očitno, ko naj bi se v solo načinu gibali na kršeče položaje. Vsaka misija vključuje tudi posebne izzive z orožjem (naredite 12 ubojev z enim posnetkom SMG) in taktične izzive (dosežite lokacijo X, ne da bi opozorili sovražnike), ki vplivajo na vaš končni rezultat 'Ghost' za to misijo. Nekateri od teh izzivov postavljajo partnerje za soproge nujnost, čeprav jih je malo in so daleč med njimi, in številni izzivi verjetno ne bodo končani ob prvem teku skozi igro, kar doda veliko ponovljivosti, če ste ne v multiplayer.
Večplastna igra pa je obsežna zadeva. Gverili način 'horde' vas spravlja proti do 50 čedalje močnejšim valovom sovražnikov na petih zemljevidih, pri čemer se obrambni akciji z valom prikritega izmenjujete vsakič, ko preklopite na novo lokacijo sedeža za obrambo. Preživeli valovi odklenejo wavestreaks, na primer postanejo nevidni, s stražarsko kupolo ali kličejo v letalski napad in preživeti zaporedni valovi nadgradijo potenco vašega wavestreaksa. Medtem ko se lahko v Guerrilla načinu igrata dva igralca na razdeljenem zaslonu, boste želeli, da se v spletu pridruži vsaj en dodatni igralec, saj valovi postanejo precej prekleto trdi okoli sredine poti.
kako odpreti datoteko dat na iphone -
Tradicionalni multiplayer je na voljo v obliki konflikta in ta način je najbolje opisati kot kombinacijo med Gears of War in Klic dolžnosti (ali kateri koli drug spletni vojaški strelec) z dodatki pripomočkov in ciljev. S svojimi pripomočki lahko počnete stvari, kot so sajenje glinastih barv, metanje senzorskih granat in postavljanje fiksnih kamer, medtem ko ima vsak način na zemljevidu določene cilje, da ustvarite dinamiko med obema ekipama, ko krog napreduje. Na primer, zajemite in zadržite cilj lokacije EMP in sovražna ekipa izgubi HUD, zato je zelo težko razlikovati med prijateljem in sovražnikom. Navadna smrtna tekma ekipe se spremeni v bolj taktično zadevo kot tek in streljanje, čeprav je na voljo še veliko tega, če svoj lik prilagodite temu slogu igre.
Drugi načini vključujejo 'Decoy', v katerem mora ekipa poiskati resnično tarčo iz treh potencialov, ne da bi nobena ekipa vedela, katera je resnična, 'Saboteur', ki je tipičen način postavitve bombe, in hardcore Način 'obleganja', ki zahteva, da napadajoča ekipa doseže cilj brez ponovnih vložkov.
Velik del multiplayerja izravnava naš značaj in odklepa in kroji orožje. Ta sistem 'Gunsmith' je bolj učinkovit pri spreminjanju vašega načina igranja v multiplayerju kot med kampanjo. Ogromno količino orožja je mogoče enostavno prilagoditi na ravni komponent, kar pomeni, da lahko spreminjate velikost sodov, vrste sprožilcev, metre, gobe, strelivo in dele orožja, za katere večina ljudi sploh ne ve, da imajo imena. Vsak sestavni del orožja stane 'prilog pripisovanja' v multiplayerju, ki ga pridobite z izravnavo, kar vas prisili, da se osredotočite na določeno orožje, da bi iz njega kar najbolje izkoristili. Na Xboxu 360 lahko sistem Gunsmith s Kinectom uporabljate, če pa integracija Kinect ni vsiljiva, resnično nima smisla, ko je hitreje uporabljati krmilnik.
Medtem ko so različni načini za več igralcev zelo zabavni, odvisno od tega, koliko vam je mar za ta vidik katerega koli vojaškega strelca, verjetno nihče ne bo presenetil. Je skrbno izdelana in polirana komponenta, vendar se kljub dodani raznolikosti tako glede klasičnih vrst iger kot prilagajanja, v veliki meri spušča na preizkušene metode zaupanja v spletu z dodatkom kup igrač, s katerimi popestrijo stvari . Kampanja pa je povsem drugačna zadeva, presenetljivo dovolj.
Prihodnji vojak Zgodba pošilja našo skupino Ghosts v zelo raznolik nabor trenutnih žarišč mednarodne napetosti. Od delte Niger, Dagestana in pakistanskega Peshawarja se nekoliko tradicionalni sejem Tom Clancy bolje prilega trenutni povojni teroristični dobi kot kateri koli drug smešen vojaški strelec v bližnji prihodnosti. Odstranite napredno strojno opremo, ki vam je na voljo, in vsestransko zgodbo in vsaka misija bi se lahko odvijala v izmišljeni različici današnjega sveta.
Morda najbolj impresiven vidik kampanje je, kako preusmeri tok streljanja ljudi v glavo, da ustvari raznolikost, tako znotraj kot med misijami, in vas nenehno pritiska naprej. Ena misija, ki jo prikradete naokoli, naslednja se zaletavate v puške in nenadoma se znajdete brez igračk ali igrate kot osamljeni redar. Zgodnja misija, ki spominja na Call of Duty 4 Odličen 'Ghillies in Mist' černobilski ostrostrelski nivo je še posebej zanimiv: poslali ste v afriško begunsko taborišče, da prikrito ubijate patrulje in stražarje, medtem ko se civilisti ukvarjajo s svojimi posli in jih policija nadleguje.
So časi, ko Prihodnji vojak mehanika in tempo postaneta mojstrsko in v tem trenutku ustvari nekaj najbolj prijetnih taktičnih streljanj v ponudbi v tem trenutku. Ravno ko se začnete naveličati uporabe metod, ki ste jih izbrali, vam igra vrže kost v obliki mobilne platforme za orožje, s katero lahko popolnoma uničite zimsko pokrajino z neskončnimi maltami.
Zunaj napredka pri racionalizaciji mehanike in njegovega pristopa k skupnemu paketu načinov za eno igro, sodelovanje in več igralcev, Ghost Recon: Prihodnji vojak prikazuje stopnjo zorenja vsebine, kar je bilo očitno v nekaterih velikih proračunskih akcijskih igrah Ubisofta in ki je v zadnjih letih pripomoglo k temu, da so založniške igre ločile od konkurence. Od grizenja družbenega komentarja Assassin's Creed: Bratstvo Podatki o zbirki podatkov, na trdo Bourne -eque in vizualno razločen Splinter Cell: obsodba , celo za koncept uporabe domačega terorizma v prihajajočem Rainbow Six: Patriots , prevladuje občutek, da se Ubisoft ne ustraši pred zavijanjem z varne in pretepene poti.
To je nekoliko razočaranje Prihodnji vojak se v celoti ne razvije serije v tem trendu toliko, kot kaže, da je sposoben. Ko ena misija zmanjša vašo ekipo iz svetovnih junakov na vladne morilce s preprostim ciljem, da storijo sankcioniran umor, lahko slišite, kako tarča žene kriči, ko izvršujete ukaze in z naboji ukroti rustikalno hrambo nevidne družine. Nikoli ne veš, zakaj kriki utišajo in ne preostane drugega, kot da nadaljuješ s poslom.
razlika med testnim primerom in testnim načrtom
Množice civilistov, s katerimi se srečujete, so skoraj vedno na koncu sprejema milic in vojakov, ki posiljajo in mučijo svoje misli, in reševanje iz svojih stisk je pogosto neobvezno in izredno zadovoljivo. V drugih časih se znajdete v situacijah, ko je zelo težko ne naključno ustvariti stranskih smrti, medtem ko poskušate ostati živi, saj na stotine civilistov panika in bežijo pred nenadnim izbruhom nasilja, ki ga prinesete v mesto.
Način, kako ti trenutki ponujajo stopnjo samorefleksije, zaradi česar razmišljaš o tem, kako se počutiš v aktivnem dogajanju skozi dogodke, ki jih imaš zaradi svojih naročil in premikajočih se okoliščin malo nadzora, in to je nekaj moramo videti več sodobnega mainstream iger. Preveč je hudo, da so takšni trenutki, čeprav vredni pohvale, še vedno redki Prihodnji vojak ko so tako učinkovite.
Za izravnavo sijočih vidikov poskusi humanizacije pripadnikov Ghost niso zelo učinkoviti, zato je težko skrbeti za člane vaše ekipe, ko je tako težko vedeti, kdo stoji kdo za njihovimi maskami. Ker je igra Tom Clancy, je dejanska zgodba seveda nekoliko klišejska in se konča precej naglo, a kljub temu odlično služi pri postavljanju raznolikih scenarijev v dovolj širok kontekst, da jih je treba skrbeti.
Ghost Recon: Prihodnji vojak je vrsta naslova, ki bi jo bilo mogoče preprosto spregledati, če niste franšizi, ali pa če ste v postmodernih časih že naveličani vojskovanja, kljub temu pa je odličen naslov. Med impresivno kampanjo, nešteto možnostih za sodelovanje in dodatno predvajanjem izzivov v misiji ter obsežnimi komponentami za več igralcev je tako soliden paket, kot ga zagotavljajo vojaški strelci.