review torchlight ii
Torchlight II žal je bil podvržen številnim zamudam. Prvotno je bila pripravljena za izdajo leta 2011, šele zdaj je na voljo za nakup. Vesel sem, da lahko rečem, da je bilo čakanje vredno.
Po robovih je nekoliko groba, ampak Torchlight II jemlje uspešno formulo izvirnika Žarnica (in njeni predhodniki) in se na njej širi, ne da bi prišlo do drastičnih sprememb. Če ste igrali prvo tekmo, precej natančno veste, kaj dobite z nadaljevanjem - in to zagotovo ni slabo.
Torchlight II morda ni popolna igra - uporabniški vmesnik bi lahko uporabil nekaj dodatnega laka in sistem za več igralcev prosi za dodatne funkcije - vendar je to zabava in za samo 20 dolarjev je absolutna ukradba.
Torchlight II (PC)
Razvijalec: Runic Games
Založnik: Perfect World
Izdanje: 20. septembra 2012
MSRP: 19,99 USD
Kar nekaj let je minilo od konca prvega Žarnica in, presenečenje preseneti, svet je spet v nevarnosti. Korumpirani alkimist (verjetno igriv lik iz prvotne igre) je uničil mesto Torchlight, ukradel Ordrakovo srce, in od vas je, da ga preganjate po svetu in ga zaustavite, preden črpa energijo iz Elementarnih varuhov ravnovesje na svetu.
Kako boste rešili svet? Kliknili boste. Na vse. Kliknili boste na kup pošasti, kliknili boste na nekaj skrinj in nekaj urn ter kliknili na vso ogromno količino plenice, ki izvira iz vsega, česar se dotaknete, včasih pa boste celo napačno kliknili na slabo nameščenem elementu uporabniškega vmesnika. Srečno boste kliknili proč, imeli boste veliko zabave in nenadoma boste pogledali gor in spoznali, da tri ure neprekinjeno klikate in niste vedeli, kako pozno je in res bi moral iti v posteljo, toda tam je še ena ječa, ki jo moraš klikniti, tako da boš morda opravil še eno iskanje in potem boš končno nehal klikniti in iti spat. Mogoče.
Vaša osnovna metoda ubijanja sovražnikov bo z vašimi razrednimi spretnostmi in Torchlight II sistem spretnosti bo znan tistim, ki so igrali prvotno igro, čeprav je dobil nekaj manjših popravkov. Vsak od štirih igralnih razredov ima še vedno tri drevesa spretnosti, pri čemer vsako drevo vsebuje sedem aktivnih veščin in tri pasivne. Na vsaki ravni dobite pet atributskih točk, ki jih lahko postavite v enega glavnih atributov (moč, spretnost, osredotočenost in vitalnost) in eno točko spretnosti, ki jo postavite v eno od svojih dreves.
Za razliko od originalne igre več ni nobenih veščin, ki bi jih delili vsi razredi - vsak razred ima edinstven nabor 30 sposobnosti. Dokler izpolnjujete ravni ravni za veščino (ki se seveda poveča, ko trenirate določeno veščino), lahko v njej postavite točko, ne glede na to, koliko prejšnjih točk imate v spretnostih, ki pridejo pred njo, ali v celotnem drevesu .
Precej preprosto in spretnosti za vsak razred se zdijo raznolike in večinoma uporabne. Tudi zgodnje spretnosti se lahko držijo svoje, dokler nenehno vlagaš točke (moj Embermage je igro skoraj v celoti premagal s Prismatic Boltom, prvo veščino v njegovem drevesu Storm).
odpiranje datoteke xml v Excelu
Na žalost ni veliko prostora za eksperimentiranje - povrnete lahko le zadnje tri točke, ki ste jih porabili, stroški za to pa so precej visoki. Ena do tri točke v veščini je, kot sem ugotovil, premalo, da bi resnično občutil, kako bo veščina uspešna na kasnejših stopnjah. Pogosto sem se znašel v skladiščih točk ali samo vlagal v pasivne namene - od strahu pred ponovnim zagonom svojega lika sem se odločil zaradi slabe izbire spretnosti.
Druga nova mehanika je dodajanje Charge Charge - merilnika, ki se napolni, ko ubijate stvari in propada, ko niste, in podeljuje bonuse, odvisne od razreda. Embermages prejmejo 12 sekund brez litja in poškodbe počijo, ko je njihova barka napolnjena, medtem ko Outlanders prejmejo majhne spodbude za različne statistike, odvisno od tega, kako polna je njihova palica. Inženirji dobijo 'točke' napolnjenosti, ki določene spretnosti in sposobnosti povečajo, Berserkerji pa dobijo zajamčene kritične zadetke za šest sekund vsakič, ko je njihova palica makse. Je zanimiva mehanika, ki ne le doda globino vsakemu razredu, ampak vas tudi spodbudi, da se premaknete naprej in nadaljujete z ubijanjem stvari.
Svojo pot se boste borili skozi štiri dejanja (resnično tri dejanja in kratko končno ječo), vsako s svojim občutkom in tematiko. Lokalni kraji so zelo podrobni in se zdijo raznoliki, in nikoli mi ni uspelo, da bi se dolgočasil na območju, preden se lotim naslednjega, tudi ko sem popolnoma razčistil območje. Popolno čiščenje je nekaj, kar boste želeli storiti - manjkajoči stranski tir ali ječa vas lahko hitro postavijo za raven krivuljo in bodisi se boste morali vrniti nazaj in poiskati tisto, kar ste zamudili, ali pa zagnati prejšnja področja, da vas bodo dohiteli. lahko napreduje.
Najbolj opazna novost v igri je multiplayer - nekaj, kar so ljubitelji izvirne igre hrepeneli. Medtem ko je sistem za več igralcev primitiven in je sestavljen iz seznama prijateljev, seznama iger po vašem nivoju in brez čakalnega lobija, bo delo opravljeno in po pričakovanjih, Torchlight II se je odlično igrati s prijatelji. Vsako pleno, ki pade v igro, je edinstveno za vaš lik, tako da vam ni treba skrbeti za ninjalooters ali boj za edinstven predmet, ki je pravkar padel.
Tudi to je dobro, saj boste videli veliko unikatov. Razdejanja je veliko, in ko se boste skozi igro podali skozi igro, se boste tuhtali v nadgradnjah, ki sledijo standardnim ocenam redkosti plena, ki so običajne - čarovniške - redke - edinstvene - legendarne. Ker Diablo III je bil kritiziran zaradi pomanjkanja močnih izdelkov in nadgradenj, Torchlight II skoraj trpi nasprotno vprašanje, uniqueji pa padajo s hitrostjo približno enega vsake pol ure ali tako.
Oklevam, da bi to imenoval 'težava', še posebej, ker je trgovanje naporno / neobstojno glede na pomanjkanje klepeta v multiplayerju, vendar bom priznal, da sem se malce motil, ko sem dobil tri popolnoma enake edinstvene čelade v razponu. od trideset minut. Kljub temu moram še najti legendarne - najmočnejše, najredkejše predmete, ki se prikažejo šele na stopnji 50 -, čeprav sem prvo predstavitev končal z nekaj kot 35 unikatnih predmetov, je še vedno boljše, ekskluzivnejše plen cilj za.
In po zaključku igre je enostavno želeti ciljati na boljše plenjenje Torchlight II vam ponuja nekaj možnosti, da ohranite stvari sveže. Obstaja standardni način New Game +, ki vam omogoča, da začnete znova z vsem, kar se začne na ravni 50, na voljo pa je tudi Mapworks, ki vam omogoča, da porabite zlato za nakup zemljevidov, ki omogočajo vstop v različne naključne ječe, vsaka s svojim razponom ravni in posebne modifikatorje, ki stvari mešajo.
Te pritožbe so sicer razmeroma majhne, zlasti glede na igro kot celoto. Zasvojenost je, ima značaj in je zelo poceni za izdelek, ki ga dobivate. Zagotavljam vam, da boste med igranjem opazili nekaj težav, verjetno pa si boste zaželeli, da bi imel uporabniški vmesnik malo bolj poliran in da je sistem za več igralcev nekoliko bolj trden, vendar boste ugotovili, da te težave ne bodo škodile veliko od celotne izkušnje. Ko menite, da so mod orodja že na voljo in kar smo videli s prvo igro, bo verjetno veliko teh vprašanj odpravljeno nekje po vrstici.
Če ste ljubitelj hekerskih pošev, loot fest ali pajkovskih pajkov, vsekakor poberite Torchlight II . Absolutno je vreden vašega časa in denarja in bi moral biti pozoren kar nekaj časa. Obstajajo deli igre, ki bi zagotovo lahko uporabili malo laka, vendar vas verjetno te težave ne bodo v celoti izklopile iz igre. Zgrabite igro, zgrabite nekaj prijateljev in pridite do klika.
Sem že omenil, da je le 20 dolarjev?