review transformers
Transformatorji: Vojna za Cybertron si prizadeva narediti nekaj Transformatorji igre so že kdaj naredili - bodite dobri. Bolje kot dobro, v resnici. Njegov cilj je biti odličen. Za razliko od prejšnjih splavov, kot so bili leta 2009 Transformatorji: Maščevanje padlih , to izvirno prevzemanje franšize Transformers so razvili resnični ljubitelji izhodiščnega materiala, s spoštovanjem, skrbnostjo in zavezanostjo k zagotavljanju kakovostnega izdelka.
To je namen, ampak kako se je to obneslo v praksi. Ali Vojna za Cybertrona stati ali pasti? Ima dotik ali je to instrument uničenja? Ali si drzne zmotiti vaše kronanje ali gre za slabo komedijo? Je več kot sreča oko ali je slaba igra prikrita? Ali je to Megatron ali Megashit? Preberite, ko pregledujemo Transformatorji: Vojna za Cybertron .
Transformatorji: Vojna za Cybertron (Xbox 360 (pregledan), PS3, PC, Wii, DS)
Razvijalec: High Moon Studios
Založnik: Activision
Objavljeno: 22. junija 2010
MSRP: 59,99 USD
Vojna za Cybertrona je predpoved ustaljenemu kanonu G1, v katerem so Transformerji izsušili svoj domači planet Cybertron in končali na Zemlji. Potisnite zgodbo nazaj v razcvet cibertronske državljanske vojne, Vojna za Cybertrona namerava razložiti in opredeliti številne ključne točke celotne franšize, na primer dvig moči Optimusa Primeja in pridružitev Starscream-a Decepticonom. Čeprav so nekateri elementi zgodbe razočarano zaslepljeni, po možnosti prodajo spremljajočega romana, je treba povedati, da Vojna za Cybertrona Pripoved je presenetljivo tesna, vznemirljiva in presenetljivo duhovita.
Način zgodbe je razdeljen na deset poglavij, pet za deceptikone in pet za avtobote. Kampanja Decepticon podrobno prikazuje Megatronovo prizadevanje za Dark Energon, nov vir energije, za katerega verjame, da mu bo pomagal do vojne. Kampanja Autobot vidi, da se Optimus in njegovi prijatelji borijo za preživetje Cybertrona, ki so ga skoraj v celoti prevladovale Megatronove sile. Obe kampanji sta solidni, čeprav je kampanja Autobot precej boljša, z veliko raznovrstnimi uboji, briljantnimi referencami na film iz leta 1986 in fantastičnim izborom borb za šefa. Šefe ne bom razvajal, a oboževalci Soundwavea bodo nad njegovimi nastopi v kampanji Autobot temeljito navdušeni.
Obe kampanji sta precej kratki, vendar jih je mogoče predvajati z različnimi znaki in jih prevzeti v načinu sodelovanja s tremi igralci. Sodelovanje je zelo priporočljivo, saj je težavnost igre jasno zasnovana v mislih in ne ustreza le enim igralcem. Transformerji si ne pustijo veliko škode, preden se spustijo, in ko se lahko koop igralci med seboj oživijo, bodo posamezni igralci nemočni.
Pri načinu zgodbe je treba opozoriti še na omejenost igralnih likov. Vsako poglavje igre vas omejuje na nabor treh vnaprej določenih likov. Iskalnike Decepticon, na primer, je mogoče uporabljati samo v drugem poglavju, škropivi Autobot pa samo v devetem poglavju. To, da se ne morete odločiti, kateri lik želite igrati v katerem koli poglavju, ni največji posel na svetu, vendar je to malo zaostanek.
Za razliko od prejšnjih Transformatorji igre, kontrole v Vojna za Cybertrona so trdne. Večinoma strelec tretje osebe v žili Gears of War , vsak Transformator deluje odlično, s seboj nosi občutek teže brez občutka minljivosti. Obstaja široka paleta orožja, ki je večina uporabnih in ustreza določenemu slogu igre. Obstajajo možnosti za snipkanje, eksplodiranje ali naravnost škropljenje krogel. Pomanjkanje sistema kritja nekoliko boli, še posebej pri samskih igralcih, ko lahko sovražniki postanejo premočni, vendar dokler igralci ostanejo seznanjeni s svojo okolico, to ne bi smelo biti preveč.
Resnično kradejo oddajo avtomobilski alt načini. Oblike vozil so pogosto tam, kjer se igre razpadajo, saj so običajno bodisi brez vrednosti ali jih ni mogoče nadzorovati. Nasprotno v Vojna za Cybertrona . Vsaka od štirih vrst vozil - avtomobili, tovornjaki, rezervoarji in letala - odlično deluje in je opremljena z lastnim orožjem za uničujočo ognjeno moč. S popolno manevrirnostjo in neobveznim pospeševanjem pospeševanja hitrosti alt-načini niso več samo na nekaj, na kar se lahko hitreje preperemo od A do B.
Vsak Transformator dobi tudi dve posebni sposobnosti, ki segata od nesmiselne (Dash) do briljantne (Whirlwind). Na različne sposobnosti je enostavno pozabiti, vendar lahko resnično vplivajo na bitko, čeprav lahko nekatere od njih, kot je Hover, igralce postanejo bolj ranljive za napad. Odvisno od sposobnosti lahko veljajo omejitve ohlajanja ali pa jih je treba napolniti z Energonovimi čipi, odvzetimi od padlih sovražnikov. Lepo bi bilo, da bi liki v načinu akcije dobili svojo edinstveno posebno sposobnost, v nasprotju s črpanjem iz omejenega bazena večigralskih sposobnosti, saj liki niso tako raznoliki, kot bi lahko bili. Kljub temu so sposobnosti dobrodošli dodatek, če imate prave.
dodaj element v primer java polja
Multiplayer je ključni dejavnik Vojna za Cybertrona , kratka različica zgodbe pa je, da je lahko precej prekleto zabavna. Popoln kaos in anarhija, a kljub temu zabavno. Obstaja zdrava izbira načinov igre, na primer Power Struggle z ozemljem ali odštevanje bomb z odštevanjem do odstranjevanja, čeprav bo vaš glavni fokus vedno streljal na vrata nasprotnikov na različne uničujoče načine.
Igralci morajo ustvariti svoje lastne like za tekmovalni večigralec, pri čemer lahko izbirajo med štirimi razredi znakov in tako ustvarijo bot, ki je pravi za njih. Voditelji se preoblikujejo v tovornjake in lahko napnejo / razbijejo druge znake, Vojaki so težko napadljivi vojaki, ki se spremenijo v tanke, Znanstveniki se spremenijo v letala in se specializirajo tako za zdravljenje kot za sabotaže, medtem ko se skavt spremeni v avtomobil in se ukvarja z napadi in napadi. vodite taktiko, pa tudi prikrivanje sposobnosti.
Točke izkušenj si prislužite z vsako igro in z višanjem razredov znakov dobijo dostop do novega orožja in vrste edinstvenih aktivnih ali pasivnih sposobnosti. Vsak znak po meri lahko izbere dve orožji, dve aktivni sposobnosti in tri pasivne sposobnosti in veliko je prostora za več sestavitev znakov istega razreda. Najbolj vsestranski je znanstvenik, ki ga je mogoče zgraditi, da deluje kot zdravnik, ali da se preobleče po sovražnikovih vrstah ali da sproži stranske bote, ki lahko sovražijo rakete na sovražnika. Ne gre za najgloblji sistem na svetu, vendar je dovolj vsestranski, da lahko igralci zakrijejo, da so ustvarili svoj edinstven nabor robotov.
Razočaren dejavnik je videz samih likov, ki niso odprti za preveliko prilagoditev. V bistvu si izberete kožo in ji dodate barvanje iz precej omejenega izbora barv. Ljubitelji, ki imajo morda v mislih ustvarjanje lastnih različic klasičnih znakov G1, bodo razočarani. V to igro ne boste mogli umestiti Wheeljacka, Sunstorma ali Grimlocka, saj kože in barve preprosto niso odvisne od tega.
Multiplayer je lahko neverjetno prijeten, lahko pa tudi neverjetno frustrirajoče. Ob tako velikem kaosu je lahko pogosto primer čiste sreče, ali živite ali umirate ali ne. Uporaba napada na mulcu je kot kotanje kock in nekatere orožje se trenutno počutijo zelo neuravnotežene. Ni zabavno, če dva streliva streli v sovražnika, le da jih lahko odpelješ v dveh strelih. Igra tudi navdušuje z ogromno količino Assist Kills, ki ne podarijo ničesar za rezultat igralčeve igre. To pomeni, da lahko dobite do osem podaj, vendar izgledate kot najslabši v svoji ekipi. Pomočniki bi morali v igro šteti kot pri igri Klic dolžnosti , še posebej, ker se zdi izguba ubijanja drugih igralcev zelo pogosto vprašanje Vojna za Cybertrona .
Škoda, da je lahko multiplayer tako nadležen z izgubljenimi ubiti in premočenim orožjem, saj je lepo sestavljen in res brca rit, ko prideš v odlično igro. Z malo nastavitve bi se lahko zelo dobro odrezali, vendar je vsekakor vredno zagotovo potopiti nekaj ur. Kakor je že, sem vsekakor napolnil in mislim, da bom čakal, da pridejo kakšni obliži, preden bom spet skočil vanj.
Varnostno kopiranje tekmovalnega multiplayerja je 'horde', ki ga poznamo kot Escalation. Ta neverjetno zahteven način postavlja proti štirim igralcem valove sovražnikov Transformerjev. V tej igri se stvari zelo hitro zapletejo in igralci bodo morali preživeti skupaj, da lahko preživijo. Vsak igralec zasluži Energon od svojih ubojev in jih lahko porabi za strelivo, orožje ali zdravje. Lahko kupijo predmete tudi za druge igralce, kar pomeni, da lahko ob dobrem timskem delu skupina igralcev združi sredstva in poskrbi, da bo celotna zabava zdrava. Na žalost lahko pomanjkanje migracije gostiteljev v igri nekoliko poveča čas. Igral sem skozi dolgotrajno dozo Escalation, le da sem gostitelj prenehal in da bom izgubil ves svoj napredek. Je zelo nadležno, zato je najbolje, da igrate Escalation z dobrimi prijatelji, ki imajo trdne povezave.
Omeniti velja, kako dober je Vojna za Cybertrona izgleda tudi tako glede svoje grafike kot umetniškega sloga. Quasi-G1 zasnova samih Transformerjev je fantastična, poznana pa je še izvirna in se izogiba prekomplicirani zmešnjavi pošasti Michael Bay. High Moon je naredil neverjetno delo, tako da so se ti roboti počutili žive in ne le dolgočasne kovinske konstrukcije. Mehanski deli se premikajo in upogibajo, deli podvozja subtilno svetijo, animacije za preoblikovanje pa so vrhunske. Tudi glasovna zasedba je precej odlična. Vodil jo je redni direktor Optimus Prime Peter Cullen, pridružilo pa se mu je množica trdnih igralcev, ki se potrudijo, da transformatorje zaživijo.
Transformatorji: Vojna za Cybertron je pomemben korak naprej za franšizo, saj se nanaša na videoigre. Premišljeno oblikovan način zgodbe, intenziven način za več igralcev, spletna kooperacija in dodatek polne horde je to najbolj robusten, ljubeče razvit in verodostojen Transformatorji izkušnjo, za katero se lahko nadejate na domači konzoli. Nekatere omejitve glede znakov in prilagajanja so razočarajoče in frustracije večplastnikov lahko včasih povzročijo brušenje zob, vendar je celotna izkušnja resnično najbolj vredna. Preoblikovanje vašega denarja v nakup te igre je nekaj, kar boste morda želeli resno razmisliti.
Ocena: 8,0 - Super (Osemdesetletniki so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bo osupnil vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)