review underrail
Domov pod Da Riles
Dejan Radišić je najprej začel razvoj v železniškem prometu , takrat znan kot Vrtoglavica Timelapse , pred skoraj sedmimi leti. Prvotno je bil solo napor, nato pa sta ga vodila Radisic in njegova ekipa pri Stygian Software, igra je nadaljevala vse do 18. decembra 2015, ko je v železniškem prometu je zapustil svoje obdobje zgodnjega dostopa v stanje popolne sprostitve.
Zapisujem to suho zgodovino, ker če ne bi omenil, da je ta igra tehnično izdaja 2015, bi se človek zlahka zmotil v železniškem prometu za sodobnika izvirnika Izpadanje , naslov iz leta 1997. Tako je igra retro v skoraj vseh vidikih svojega bitja, tudi na načine, ki niso nujno laskavi.
Vprašanja za razgovore v službi za pomoč na stopnji 1
v železniškem prometu (PC)
Razvijalec: Stygian Software
Založnik: Stygian Software
Objavljeno: 18. decembra 2015
MSRP: 14,99 USD
Dobra novica je, da večina v železniškem prometu potencialne pomanjkljivosti so v veliki meri odvisne od tega, kako zelo dani igralec gleda na obdobje igranja vlog na računalnikih v poznih 90-ih. Kot izometrična perspektiva, post-apokaliptični RPG, ki temelji na ploščicah, s poteznim bojem, je toliko študent všeč Izpadanje in skrivnost da ni presenetljivo, če ga nekateri njeni oboževalci imenujejo 'igra Padec 3 bi moralo biti'.
Ta razprava ob strani, v železniškem prometu zagotovo igra tako prijetno kot tiste starejše igre glede na svoje sisteme. Vse od njegove sheme ustvarjanja znakov, ki temelji na znanju in spretnosti, do njenega borilnega sistema, ki ga upravljajo z dejanskimi točkami, deluje tako dobro, kot bi lahko pričakovali od takšne igre. Ta slog pred 18 leti ni potreboval veliko popravljanja in v železniškem prometu dokazuje dejstvo.
To ne pomeni, da je igra brez novih idej. Skoraj dve desetletji zasnove zadnjega oblikovanja se kažejo na nek način, na primer z bolj intuitivnim pristopom k prikritim igram in (neobvezno) sistemom izkušenj, ki daje prednost raziskovanju in temeljitosti nad bojevanjem. Oblikovanje predmetov se pojavlja tudi v sodobnejšem slogu, ki vključuje stat izbire na načine, ki se zdijo smiselne in koristne za igralce, ki poudarjajo manj borbeno usmerjene lastnosti likov. Dodajanje črkoljubnih pionirskih sposobnosti tudi igri daje prednost cyberpunkom.
Na žalost krajev, kjer v železniškem prometu meni, da je vse manj, so tiste, kjer so igre Izpadanje dobe najbolje držijo: v vzdušju, umetnosti in pisanju. Kot svet in pripoved oz. v železniškem prometu se počuti manj kot lastna nastavitev kot rahlo generizirano odmikanje 2033 metra (čeprav tehnično v železniškem prometu Razvoj je pred izdajo 4A strelske serije). Človeštvo zaradi razlogov ne more več živeti na površju planeta in je rekonstruiralo družbo v titularnem UnderRailu, obsežni mreži podzemnih vodov in postaj. Igralci začnejo kot novo sprejeti prebivalec postaje South Gate Station, nevtralnega naselja na mejah večjih, bolj politiziranih frakcij. Igralci odkrijejo naročila za vodje postaj, odkrijejo večjo zaroto in jo spremljajo do svojih korenin.
vprašanja in odgovori za skrbniške pogovore v prodajnem forumu pdf
Deluje dovolj dobro, toda ravno pisanje nima dovolj ustvarjalne iskrice, zaradi katere so starejše igre izstopale, kar je sprožilo domišljijo, da bi zapolnilo vrzeli, kjer primitivni grafični motorji niso mogli zagotoviti podrobnosti. Kakor stoji, v železniškem prometu Svet je zame manj intrigantna postavitev kot serija jamskih labirintov, napolnjenih z manekenkami.
Nekaj drugih radovednih opustitev - kot preveč nejasen dnevnik iskanja (srečno si zapomnite, kaj morate storiti v iskanju, ne da bi ga zapisali), in popolna odsotnost sveta ali lokalnega zemljevida - počutite se kot koraki nazaj iz tistih zelo starih naslovov. To je območje, kjer opazno retro ne pomaga.
kako odpreti torrent datoteko v oknih
Navsezadnje v železniškem prometu je ljubeče počastitev igranja vlog preteklega časa, pri ohranjanju starih oblik in mehanike pa tudi zajame nekaj njihove duše in edinstven občutek možnosti, ki ga nudijo ti stari, skrivni sistemi. Vendar pa tudi zamuja, ko gre za ponovitev pripovednih in atmosferskih lastnosti, ki so stare igre igrale kot trajne klasike v glavah mnogih igralcev.
Če kaj najbolj pogrešate pri igrah, kot so Izpadanje je dejanje prevračanja vašega lika, raziskovanja prostora iz določenega zornega kota kamere, dodeljevanja AP-ja v boju ali nastavitve sestavka po več poskusih, vrednih poskusov in napak, boste v dobrih rokah z v železniškem prometu . V nasprotnem primeru je morda bolj produktivno, da preprosto spet igrate starejše igre.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)