review wargroove
kako nastaviti jar datoteke, da se odprejo z
Predstava: Vojna, v kateri napredujete
Wargroove je narejeno izrecno za ljubitelje starega Napredne vojne igre: razvijalci v Chucklefishu niso o tem ničesar kosili. Osebno sem samo velik oboževalec vsake potezne strategije, tako da sem vedel Wargroove bi bil tudi po moji uličici. Seveda zelo uživam v Napredne vojne naslovov, a tudi brez presenetljivih podobnosti bi bil povsem na krovu.
Ne glede na to, kakšno leto je, preprosto se počuti odlično odigrano strateško igro.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (pregledano), Xbox One, Windows)
Razvijalec: Chucklefish
Založnik: Chucklefish
Objavljeno: 1. februarja 2019
MSRP: 19,99 USD
Če obstaja ena stvar Wargroove ne manjka v, je vsebinsko. Resno, obstaja zelo tu in za 20 dolarjev je ukradel. To bom rekel vnaprej: če so vam všeč strateške igre, ki temeljijo na potezi in ste se trudili Napredne vojne duhovni naslednik, dobil. Nakup Wargroove takoj. Zdaj pa čas za pogovor o podrobnostih.
Kampanja je verjetno tam, kjer bodo igralci preživeli večino svojega časa in prva stvar, v katero boste skočili. Ta način odlično predstavi igralca s svojimi številnimi mehaniki in vrstami enot v prvih nekaj misijah. Če upoštevamo, da ni preveč mehanike, da bi se igra počutila pretirano, da bi si jo zapomnili, a tudi ne počuti se preveč poenostavljeno.
Naloge v kampanji zaženejo igralca z naborom enot in ciljem, pogosto za odpravo določenega nasprotnika ali zgradbe. Na srečo obstajajo različni cilji, da bodo stvari zanimive, in tudi osnovni cilji 'ubiti te ljudi' so pogosto bolj živahni zaradi oblikovanja zemljevida ali izbire / umestitve enote. Tam so tiste misije, ki so frustrirajoče, ker se na pol poti zgodi nekaj nepričakovanega, kar zelo težko zmaga na prvi poti. Prepričan sem, da so boljši strategi, kot se lahko spopadam s tem, in grem s tokom, a osebno ne zdržim znova zagnanega neuspešnega poslanstva z novim znanjem, kaj je trik, in ga nato nadrobim, ker sem zdaj prezaposlen.
V načinu akcije ni težav, čeprav obstajajo v arkadnem načinu in namesto tega se igra po vsaki misiji opira na sistem zvezdic. Na splošno sem ugotovil, da je krivulja težav v redu, čeprav zagotovo obstajajo nekatere misije, ki so se res počutile, kot da so prišle od nikoder in me popolnoma zajebale. Povedano bom tako, mislil sem, da sem to misija menda izgubiti'? nekajkrat. Pogosto misije preprosto zahtevajo novo strategijo (pogosto bolj agresivno) z novo pridobljenimi znanji, vendar glede na časovno naložbo, ki je na trenutke pred izgubo, to zagotovo frustrira.
Kar se tiče zgodbe, je v redu. Nova kraljica in njena posadka sta se odpravila in naletela na najrazličnejše frakcije in njihovo agresijo in jih je treba premagati. Zgodba je na splošno pripovedovana v majhnih koščkih pred misijami, vendar je tema bolj simpatična in neposredna kot kaj preveč odmevnega. Otvoritev je pravzaprav precej epska in je privedla do rahlega razočaranja, ko je bilo prvih nekaj dejanj samo 'ARGH Sovražim vas! Bodimo boj grrr '! Vseeno dobro predstavlja predstavitev različnih frakcij in njihovih enot.
Osebno sem se zaljubil v same like in modele frakcij. Medtem ko se stvari začnejo razmeroma znane, sem se kmalu zatekel, da grem 'vau, da je fant videti tako kul'! Ne glede na to, ali gre za glavnega junaka ali celo samo za novo enoto, ki je še nisem videl, zasnovo znakov / enot v Wargroove je vrhunski.
Mehansko gledano teren in vidnost igrata velike dele pri postavitvi enot, hkrati pa gradnja delujeta tako, da ustvarjata mini ekonomičnost upravljanja. Ne razumite napačne ideje, to ni nič na lestvici strateške igre v realnem času, vendar morate obvladovati prihodke in odhodke. Zajem zgradb na zemljevidu poveča dohodek na zavoj in ta dohodek se lahko porabi v vojašnici (če je ta v njeni lasti), da ustvari novo izbiro na vsaki enoti. To ni preveč zapleten mehanik, saj v bistvu spušča 'vse zgradbe in jih zaščiti, lutka'.
Vsaka stran se loči posameznega koraka na zemljevidu, ki temelji na kvadratni mreži; ena stran bo premaknila vse svoje enote v poljubnem zaporedju in izvedla vsa dejanja, preden nasprotnik začne. Kot vedno v žanru, kjer enote končajo svoj obrat, je zelo kritično in vedno je pomembno razmišljati o več korakih v prihodnosti. Igra se počuti kot preizkušene in prave strateške igre in vsak veteran se bo počutil kot doma.
Poleg vsega tega so na voljo različni poveljniki, ki se lahko igrajo kot vsak s svojo posebno sposobnostjo, imenovano 'žlebovi'. Poveljniki sami po sebi so zelo močni in njihov utor le še dodaja to. To je poteza, ki se sčasoma nakopiči in lahko pogosto močno vpliva na bitko. Najboljši del tega je, da ima vsak utor lastno strategijo, saj uporaba z njo nadomesti običajni napad. Ali boste uporabili utor svojega poveljnika, da zgodaj postavite obrambno avro, da bo lahko napadel, ko bo več enot? Kaj pa, če se tukaj ne končajo spopadi? Nevem! Zakaj so stvari tako stresne!
Kot je značilno v žanru, so nekatere enote bolj učinkovite in ranljive za druge. Na srečo ima igra vgrajen priročen kodeks, ki ga je enostavno dostopati, tako da ni treba ničesar zapomniti. Moja edina težava s kodeksom je, da so enote, prikazane kot 'učinkovite' ali 'ranljive', v teh majhnih kvadratkih, ki jih le redko razumem, kaj predstavljajo. Torej moram iti dlje v kodeks, da spoznam, kaj je ta enota, in se nato vrniti, da še enkrat preverim, ali je slika na strani, za katero sem mislil, da je. Želim si, da bi lebdil nad ploščicami na strani glavne enote, da sem videl, kaj je najbolje in najslabše, da se odstranijo te težave.
mobilni telefon vohun app za android
Zunaj kampanje obstajajo načini arkad in puzzle, s katerimi lahko uživate v trdni mehaniki igre. Arkadni način se osredotoča na enega poveljnika in je serija petih bitk, ki razkrivajo več o značaju in gradijo k razkritju 'skrivnostnega orožja'. Končal sem v arkadnem načinu način več kot sem mislil, da bom; res se mi je zdelo, kot da demonstriram svoje znanje igre in tudi ko sem izgubil, se nikoli nisem počutil prevarane, kot sem včasih v kampanji.
Način puzzle je tudi pišu. Glede na nabor enot in cilj imajo igralci en sam korak, da dosežejo omenjeni cilj. Bolj kot kdaj koli prej je vrstni red, po katerem se enote vrstijo ključnega pomena Veliko puzzle načina se spušča do razumevanja obsega in sposobnosti vsake enote (zlasti stvari, kot so kritični zadetki), nato pa ugotovimo najboljši vrstni red za izvedbo vsega tako, da je en sam zavoj ravno dovolj. Nisem vedel, da hočem ta način, vendar je to odlična ideja in čudovito izveden. Večina teh dodatnih načinov se odklene z igranjem skozi kampanjo in izpolnjevanjem stranskih misij, zato si morate prizadevati za to! Vse to!
Še vedno ni dovolj vsebine za vas? Kaj pa, če bi rekel, da lahko preprosto ustvarite svoje zemljevide in kampanje in jih delite na spletu? Govorim kot, popoln kreativni nadzor in zmožnost ustvarjanja lastnih skodelic. Urejevalnik na Switchu se počuti nekoliko neroden in je očitno zasnovan za osebni računalnik, vendar je v redu, ko se navadiš na njegove čudnosti.
Oh, in sem že omenil, da obstaja spletna in lokalna igra za več igralcev? Ja, kot sem že rekel: tukaj je tona vsebine in vse je videti čudovito. Živali in piksel umetnost so vzvišene, resnično oživijo svet in oblikovanje likov. Majhne bojne animacije so odlične, čeprav sem jih sčasoma izključil, da bi nekoliko pospešil stvari.
Veliko je treba ljubiti Wargroove . Vsekakor imam svoje poglede na nekaj načrta in začrta misije kampanje, toliko je tukaj za ljubiti. Ne morem reči, da gre za povsem novost v žanr, vendar mislim, da je to varno reči Wargroove je naslov, ki ga je treba vključiti v vsak katalog ljubiteljev strategij.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)