review watch dogs
Sem omenil Spider-Tank?
Pri svojem delu imam najraje to, da preizkusim vse, kar je v končni fazi, pripravljeno za dostavo obrazca, brez vezi hype. Zaradi tega, kar se mi zdi pol moje življenjske dobe, nas je Ubisoft poskušal prepričati Stražni psi bo vse spremenilo. Ne gre.
Če pričakujete polirani visokoproračunski podvig, je enak kot Grand Theft Auto serije, razočarani boste. Če pa na to pomislite kot na bolj arkadno prevzemanje žanra odprtega sveta, se boste veliko bolj zabavali.
Oh, in popolnoma lahko postaneš velikanski Spider-Tank in razstreliš ljudi.
Stražni psi (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (pregledano))
Razvijalec: Ubisoft Montreal
Založnik: Ubisoft
Izdanje: 27. maja 2014 / TBA 2014 (Wii U)
MRSP: 59,99 USD
Če ne bi mogli dočarati osnovne vsebine prikolic, Ubisoft črpa praktično vsak teden od objave leta 2012, Stražni psi središča v bližnji prihodnosti Chicaga, ki ga nadzira napredna tehnologija, predvsem mestni operacijski sistem ctOS. Svet doživljate kot Aiden Pearce, lokalni heker, ki se znajde po kolenah v zakritjih in zarotah.
Zgodba se odpira, ko je naš junak v avtomobilski nesreči izgubil nečakinjo - zadetek, ki so ga naročile neznane stranke v maščevanje za službo, ki je šla narobe. Kar se začne kot mikro zgodba o maščevanju, postane makro ogrinjalo in bodala pripoved, ki jo poganjajo zapletena zavezništva, veliko telefonskih pogovorov in senčne številke na visokih mestih. Medtem ko ne bom uničeval ničesar konkretnega zapleteno, lahko rečem, da mi je bilo res vseeno, kaj se je dogajalo med potekom kampanje.
Ne le, da je vsak dogodek dokaj predvidljiv in odkrit, ampak so liki tako brezživi, da mi ni bilo kaj manj vseeno, kaj se jim je zgodilo. Čeprav je Pearce na začetku enostavno čutiti empatijo, je bežen občutek čustev, pokopan pod vsem splošnim dialogom, liki po številu in odštekanimi enodimenzionalnimi glasovnimi govoricami.
Ubisoft je šel tako daleč, da je Aidena poimenoval 'ikoničnega', še preden se je igra sploh začela, kar je smešno, potem ko so ga dejansko spoznali. Rockstar nam je pokazal, da je povsem mogoče izdelati globoke in nepozabne like (John Marston takoj pride na misel) v igri odprtega sveta, vendar se to tukaj ni zgodilo. Če obstaja nadaljevanje, upam, da se bo Ubisoft vrnil na risalno ploščo.
Stražni psi prav tako ne izgleda skoraj tako dobro, kot se je to dogajalo na tisti znameniti demonstraciji E3, tudi na konzoli trenutnega gena. V okoljih igre ni veliko podrobnosti, mnogi modeli so videti navadni (pojavna različica je tudi stvar), v nekaterih primerih pa je videti slabše kot pri zadnji generaciji Grand Theft Auto V . To pa ne pomeni, da ga ni mogoče igrati, saj sem le redko imel kakršne koli tehnične težave, ki so mi preprečile uživanje. Ubisoft zaenkrat še ni ponudil različice PC-ja za testiranje, vendar bomo poskušali zagotoviti prikaze, če je mogoče.
seznam lažnih e-poštnih naslovov za uporabo
Njihova virtualna predstava v Chicagu je odlična in ponuja več tem (v centru, predmestju in na podeželju), vse pa so natrpane skrivnosti in podrobnosti. Čeprav motor sam v resnici ne dela mestne pravičnosti, je bilo veliko dela v izdelavi vsakega NPC-ja, ki ima na videz vse svoje mesto na svetu. Skeniranje naključnih državljanov vas bo obvestilo o njihovi plači in majčkici o njihovem življenju (na primer, če so vpleteni v afero ali kakšna je njihova kariera). V resnici nima vpliva na nič, vendar je to nov odmik od brezlične gneče v drugih igrah.
Medtem ko je zgodba razočarajoča, saj vsi vemo, igre odprtega sveta in njihov ogromen občutek za obseg niso samo za 10-15 urne kampanje - za tiste, ki se radi potepajo okoli, je na voljo še toliko več. Aidenova zgodba morda ni bila vredna čakanja, toda s Stražni psi Ubisoft je izdelal nekaj nepričakovano edinstvenega, saj je bog, igra je zabavna. Pomislite na 'sredino' med previsoko zanosjo Sveta vrsta IV in realizem Grand Theft Auto V igra in imeli boste dobro predstavo, kaj lahko pričakujete.
Hakiranje ni niti približno tako revolucionarno, kot si Ubisoft Montreal želi, da mislimo, da je, vendar je kljub temu zabavno uporabljati - z drugimi besedami, manj je menjalnika iger in bolj kot res kul nabor super-sil. Z močjo Aidenovega telefona boste lahko na veliko različnih načinov manipulirali z okoljem (in NPC-ji), od katerih so vsi zabavni. Ko enkrat odklenete vse, je svet vaša ostrige. Če vas ujame hiter hitri tek in želite ročno dvigniti most, da bi pobegnili - to lahko storite. Če želite spremeniti prometne znake, panoje ali dvigniti zapore cest, da bi razbili nič sumljive žrtve, lahko to storite tudi vi.
Nekatere naprave boste lahko preplavili tudi za pešce, ločili varnostne kamere za različna vidika in celo uporabili bolj zaokrožene moči, kot je čas metaka. Za vse vidike igre je polno drevo spretnosti - boj, vožnja, kramljanje in plovila - vsi imajo tono moči, ki jih lahko presejejo in izbirajo. Gunplay je danes enak večini sodobnih akcijskih iger (nimam pritožb), in kot ste morda uganili, je s hekanjem določena stopnja uganke. Na srečo jim je Ubisoft Montreal naredil prav.
Moje osebne najljubše dražljivke za možgane vključujejo kramitve stolpov, ki delujejo podobno kot Pogledi v Ubijalčeva sled igre. S telefonom se boste morali premikati z varnostne kamere na varnostno kamero, pri preskakovanju razglednih točk in iskanju različnih predmetov, da se lahko vdrejo. Včasih boste morali spustiti viličarje, na primer za razširitev vidnega polja in biti pozorni na vse, kar vas bo pripeljalo do stikala varnostnih vrat. Značilne so tudi tipične hekerske miniigrice in prav tako zabavne kot prej omenjene uganke s kamerami, ki delujejo kot zelo poenostavljena različica starodavnih 'plinovodnih' ugank.
Svoj telefon lahko uporabite tudi kot sredstvo za klic na vozila, ki jih je mogoče odkleniti s krampom telefonskih zapisov NPC-ja ali preprosto vstopom v ukradeni avtomobil. Hudičevo je veliko bolj zabavno, kot če se vsakič vrneš v garažo, če se želiš peljati po želji, hitra potovalna vozlišča pa so poleg tega še bolj udobna. Zvočni posnetek avtomobilskega radia je sestavljen iz približno 50 skladb (od Nasa, do Alkaine Trio, do Alice Cooper, tako da je tukaj veliko raznolikosti in si lahko prilagodite seznam predvajanja).
Vožnja je sicer nekoliko čudna, predvsem zaradi tega, kako fizična je. Stražni psi se ponaša s precej resno igro, vendar privlačnost takoj zbledi, ko se začneš dobesedno lomiti vse z majhnim avtomobilom. Na nek način je zabavno, da vas skoraj nič ne bo ustavilo, toda prehod iz običajne igre z odprtim svetom z mejami na arkadnega dirkača je lahko jasen. Tako kot vizualne omejitve bi tudi to omejil na pomanjkanje laka, saj se mu ne zdi vse namerno.
Na voljo je multiplayer, sestavljen iz številnih tipičnih načinov igre 'proti' in večjega koncepta 'Invasion'. Medtem ko so prvi bolj običajni vozovnici (PVP, dirke), so Invasions veliko bolj hladen in brezhiben način za vključitev več igralcev, hkrati pa ohranjajo nedotaknjeno tematsko temo. Veliko kot Duše igra, lahko igralci vdrejo v vašo igro (na zaslonu se boste prikazali kot NPC) in se odločili, da vas bodo 'lovili' za zabavo in dobiček.
Žrtev bo morala nato najti in identificirati napadalca skupaj z vsemi nedolžnimi NPC-ji, še preden bo kramp končan, zaradi česar bo nekaj zanimivega igranja spominjalo na Ubijalčeva sled večplastni načini. To lahko pripelje do resnično kul streljanja ali lova, intimna narava ena na ena pa vodi do zabavnih trenutkov.
Čeprav je bil moj dostop do multiplayerja omejen, sem dobil priložnost preizkusiti nekaj standardnih gametypeov. Čeprav so bili dovolj zabavni, v resnici ničesar ne dodajo ali odštejejo, saj se počutijo predvsem pomožne. Kot stransko opombo bo onemogočanje vdorov v igro vašo veščino večih igralcev ponastavi na nič - to je pameten način, kako prisiliti ljudi, da se 'ukvarjajo' s spletno igro, toda vem, da jo bodo mnogi samostojni igralci sovražili.
Kje Stražni psi res me je razneslo, čeprav je poudarek na dodatni vsebini. Kot sem že omenil, je kampanja le vrh ledene gore, saj je v mestu Chicago treba narediti še veliko več. Najdejo se na tone mini-iger (kot so šah), zbirateljski predmeti, kot so QR kode, in množica dobro izdelanih arkadnih iger, za katere je videti, da bi lahko zakonito prodali kosmiče na digitalni prodajalni.
kje so datoteke apk, shranjene v androidu
Kar je res noro, je, da je Ubisoft Montreal vgradil celoten sistem za prijavo v obliki četverice Stražni psi , puščajo ljudi do določenih mejnikov in primerjajo svoje obiske z drugimi igralci. Če se prijavite v določenem času, ko postanete župan, (tako kot prava stvar), ki v bistvu deluje kot hvalisanje pravic. Verjetno bo veliko ljudi preskočilo to funkcijo, vendar je kljub temu res kul - in to je ena manj pomembnih dodatkov.
Preprosto povedano, dejansko video igre skrit noter Stražni psi so verjetno moj najljubši del celotnega paketa. Dva od njih vam omogočata, da jih v odprtem svetu igrate na način razširjene resničnosti, kar je zelo kul igranje mini iger na splošno, saj se to ne dogaja zelo pogosto. Eden od vas je, ko se potepate po ulicah, navidezni vesoljski vesolj, drugi pa je Mario dirka kovancev, imenovana Cash Run, kjer tečete po tečajih z resničnimi življenjskimi ovirami in zbirate 'digitalne' kovance, medtem ko se izogibate hologramom lobanje.
Tako kot zgoraj omenjene dejavnosti sta tudi ta dva navidezna ritma res globoka in vključujeta več ravni in elementov. Cash Run vam celo omogoča, da ustvarite in delite svoje nastavitve in dirke v spletu. Ne šalim se, ko rečem, da sem te dve tekmi več ur igral sam. Prava zaledenitev na torti pa so štirje v celoti 'digitalni izleti', ki vas popeljejo iz odprtega sveta in vaši domišljiji.
Eden od njih vam omogoča, da se odpravite na psihodelično potovanje in skačete po rožah za točkami, ki vas po zraku zaletavajo kot superjunaka. Še en vas spremeni v Grim žlahtnitelj, ki vozi okoli vroče palice, da pobere duše med apokalipso (pomislite Carmageddon ). Še ena odlika ima daljno prihodnost, kjer roboti patrulirajo po ulicah s poudarkom na nevidnosti, kar vam omogoča, da počasi sprostite izmišljeno mesto eno napajalno vozlišče.
Moj osebni favorit je Spider-Tank, ki je prav tako smešen, kot se sliši. Kot vsak dober film o pošasti vam tudi daje ključe do velikanskega plazljivega tanka, skupaj z mitraljezom, raketami, napadi mraka in močjo hoditi po stenah in skakati med nebotičniki. Vaš cilj tukaj je, da ubijete čim več ljudi in dokončate lahke misije, kot obratno ERS . Neverjetno je.
Vse te igre so izdelane bolj previdno kot dejanska zgodba in dopolnjujejo lastna drevesa spretnosti in nadgradnje. Če se kdaj naveličam česa od osnovne igre, sem se s tem motil več ur. Tudi če ne igrate iger odprtega sveta, je vredno dati Stražni psi poskus samo, da bi si priskrbel te izkušnje.
Kljub dejstvu, da Stražni psi ni pomembno vplival na žanr, ugotovil sem se, da se z njim zabavam. Med globokimi stopnjami prilagajanja in čisto širino vsebine ne bo manjkalo stvari. Če lahko Ubisoft prevzame glavni dejavnik zabave v igri in se z njo poroči trenutno Naslednjič, ko bodo naslednjič doživeli nekaj posebnega, bodo imeli nekaj resnično posebnega.