review way samurai 4
Pot samurajev 4 je čudna igra.
To ne bi smelo presenetiti, saj si je celotna franšiza upravičeno prislužila svoj ugled, da je čuden, čudaški in vse vrste nalepk, ki se uporabljajo za identifikacijo japonskih iger. Tako kot prejšnji je to rekel: Pot samurajev 4 ponuja izkušnjo, ki je povsem drugačna od skoraj česar koli drugega na trgu, ena od njih, ki ni bila ponovljena od PS2, razen druge Pot samurajev igre.
Žal je zaradi monopola franšize v tem slogu igre razvijalci prisilil samozadovoljne vsebine, da bi izdali posodobitve, namesto da bi delali na odpravljanju napak v seriji. Te pomanjkljivosti, pa tudi nekaj novih odločitev, ki bodo morda razdelile celo naklonjene oboževalce, bodo znova pogubile Pot samurajev v nišo nejasnosti se bo četrtič razlikoval - in pozneje odpustil - kot čudno, čudaško, japonsko igro, ki jo ljubijo ali sovražijo.
Pot samurajev 4 (PlayStation 3)
Razvijalec: Pridobite
Založnik: XSEED
MRSP: 39,99 USD (samo PSN prenos)
Izpust: avgust 21 , 2012
Za neznane oz. Pot samurajev igre (v tem je vključena) so najbolje opisane kot strukturirane, samurajske tematike prevzemajo žanr odprtega sveta. Vsak obrok pusti igralce v nogavice na nogah neimenovanega potujočega samuraja in se skozi nekje zaplete v frakcijski nemir. Kriza je tokrat na otoku Amihama v 19. stoletju, ko na Japonsko prispejo tuje sile in izbruhnejo tristoletno izolacijo.
In s pretresi pride do konflikta. Britanci in njihove 'Črne ladje' so tu, da širijo trgovino, puške in angleščino. Šogunski sodniki so pripravljeni izkoristiti kaos za zabavo in dobiček. Ksenofobični učenci iz Prajne načrtujejo, da bodo barbare izgnali na meč.
V petih dneh v Amihami (to je dlje, kot se sliši) igralci lahko brezplačno poiščejo Amihamo, se uskladijo z eno ali drugo frakcijo, naredijo nenavadna opravila, preprosto prespijo teden stran ali se celo samo obrnejo in zapustijo mesto sekund po prihodu. Vse so enako veljavne možnosti.
Glede na to, zaplet sam po sebi nima nekaj osebnega pridiha, ki je bil značilen za prejšnje igre. Nekaj poskusov je razviti različne znake frakcije in težko se je navezati na katerokoli posebno stran. Nekoliko grozljivo stransko igra vključuje posvojitev tujega dekleta (ki ima simpatijo na igralcu) kot majhnega sorojenca, a sicer si malo likov resnično želi.
vprašanja in odgovori za preskušanje podatkovnih baz
Pot samurajev uspe, kjer številne druge igre odprtega sveta ne uspejo, ker mu uspe prenesti občutek kraja, ki ima svoje življenje, namesto statičnega prostora, ki obstaja v igralčevem prostem času. Morda nima vidik Skyrima ali geografske razpoznavnosti Liberty Cityja, toda Amihama se počuti kot resničen kraj, ki lahko - in bo - še naprej, ne glede na to, ali si kdo želi, da bi deloval v njem ali ne. To daje igralcu nagon, da bi resnično zaznamoval svet - ali ne.
brezplačna zaščita požarnega zidu za Windows 7
Igralci se bodo tega znaka lotili predvsem tako, da bodo med svojo pustolovščino naleteli na različne dogodke, raztresene po mestu. Dogodki, ki so označeni na zemljevidu (igralcem omogočajo, da se jim izognejo, če se odločijo), segajo od polnih misij do kratkih okenc in večina vključuje odločitev o tej ali drugačni odločitvi, katere rezultati določajo, kateri dogodki sledijo, vodijo do enega desetih razločnih zaključkov. Igra ne navaja, kdaj ali kje se dogajajo določeni dogodki, vendar dnevnik igre v predhodnem obrisu spremlja predhodno obiskane prizore, kar omogoča lažje spremljanje, kateri dogodki vodijo do katerih zaključkov.
Povprečno povprečno približno 3-5 ur na predvajanje (ob predpostavki, da gre vsakič za 'ustrezne' končke), Pot samurajev 4 je očitno namenjen uživanju v več ponovitvah. Pravzaprav jemlje koncept vztrajnosti v zanimivi smeri. Nekateri zapletni dogodki (in njihove posledice) lahko ostanejo tudi po igrah. Na primer, igralci prvič ne bodo mogli komunicirati s tujimi NPC-ji. Ko pa je končana misija za odprtje jezikovne šole, tujci začnejo govoriti angleško, namesto da bi & quot;; !!!?!?!?!. Nabiranje določenih likov za dojo ali vodenje trgovine ostane tudi.
Po vsakem igranju dobijo igralci oceno 'Samurai Rating', ki spremlja njihove odločitve, in jim dodelijo točke, ki jih je mogoče uporabiti za nakup odklepov, vključno z novo obleko, dodatki, možnostjo spreminjanja spola (čeprav igra še vedno obravnava igralca kot moškega) ter drugih čudnih predmetov, vključno z nosilnimi tutimi, afro pričeskami ter oblačili in videzi različnih generičnih NPC.
Stranske misije obilujejo tudi v Amihami. Igralci lahko prevzamejo nenavadno delo, da naberejo gotovino, prevzamejo dojo in zaposlijo študente - tako, da do smrti pretečejo naključne mimoidoče in jim rečejo 'Ti si moj učenec'! - zapeljevati ženske in sodelovati v dokaj moteči mini igri 'Night Crawling', ki vključuje prikrajanje v njihove hiše, da bi jih preusmerili v najbližjo gostilno. Z zanimanjem se ukvarja tudi kriminal. Prevzete igralce, ki jih ujamejo, lahko oblasti mučijo z deskarjem na deski (izveden šaljivo), preživeti večkratni seji pa jih lahko privoščijo nekaterim sadističnim damam.
Nočno lezenje in dragooning potencialni študentje dojo so le nekateri od nenavadnih in značilnih pobegov Pot samurajev 4 . Igra prodaja nekoliko čudno predstavo o svobodi. Namesto da bi se lahko prosto sprehajali kamor koli in si vzeli čas, medtem ko svet čaka, so igralci prosti, da znotraj okvirov strukture igre (njene časovne omejitve in napredovanja zgodbe) delujejo, kot bodo, tudi če želijo delovati neumno.
Igralci lahko prekinejo dramatične razbitine s hecanjem udeležencev ali postavljanjem neupravičenih vprašanj, kot je študent krik 'Wooo'! na začetni slovesnosti ali vlečejo svoje meče in izzovejo pretep. Lahko ubijajo iskalce in celo fotografe NPC, ki služijo kot točke za shranjevanje. Kraja ni toliko prikrita dejanja, kot to, da nekaj kupite in pobegnete, ne da bi plačali, kot je trgovin, ki ga spušča in poskuša igralca brcati v golen.
Tudi lokalizacija XSEED poudarja, kako zelo neumna je igra. Podjetje se je odločilo prevesti in lokalizirati večino smešnih punov v igri in razkrilo sloge meč, imenovane 'Cantgetmi' in 'Penetrator', ter like, kot so 'Laurie Lita', 'Jet Jenkins' in 'Melinda Megamelons' (!). Ljudje upajo, da bodo z igro obravnavali kot odprti svet Yojimbo bo težko vzel Pot samurajev 4 resno.
Naglušnost na stran, meso divjadi, ki je njen sistem boja in obrti. Amihama praktično preplavi meče in sulice, igralci pa bodo porabili veliko časa za njihovo zbiranje in na desetine izrazitih bojnih stilov, ki prihajajo z njimi. Slogi segajo od zgornjih stojnih oblik do zloglasnih stališč 'Iaido'. Posamezne poteze so odklenjene v sistemu, podobnem dosežkom, na primer odklepanje določene stavke z brcanjem sovražnika ali uživanje hrane med bojem. Naučene poteze lahko sčasoma združite skupaj, da ustvarite slog po meri, zato se priporoča odklepanje čim več potez.
Za razliko od prejšnjih iger slogi niso več zaklenjeni na določeno orožje in vsak slog se lahko uporablja s katerim koli orožjem. To sprosti igralce, da se osredotočijo na zbiranje mečev za razstavljanje delov in sestavljanje njihovega idealnega, podpisnega orožja.
Pot samurajev 4 je tudi spremenil nekaj sprememb iz prejšnjih sistemov, saj je v boj uvedel obliko obnovitve zdravja. Igralci imajo tako „vitalnost“ kot „zdravje“. Vitalnost izčrpava z napadi in potovanji, medtem ko se zdravje lahko izgubi le v boju. Dokler igralcu ostane vitalnost, se bo zdravje obnovilo. Različni predmeti, kot je hrana, obnavljajo vitalnost. Sovražniki uporabljajo tudi ta sistem, zato boj proti težkim sovražnikom pogosto vključuje, da jih pretepajo s stanovanjem rezila, da bi zmanjšali njihovo vitalnost (in s tem njihovo regeneracijo), preden preidejo na smrtonosne napade, da bi končali delo.
Dodana je tudi 'Spring Harvest', merilnik, ki se polni, ko igralci ubijajo sovražnike in povzročajo škodo. Sprožitev Spring Harvest upočasni čas in odstrani vse animacije za obnovitev in prekinitev, kar omogoča igralcem, da neskončno združijo hitre napade in naredijo kratke vadbe celotnih skupin ali težkih šefov.
Na žalost je bila težava 'One-Kill' težava odstranjena in možnost samodejnega ubijanja sovražnika po zaustavitvi ni več. Posledično se nekateri borbe za šefa vlečejo in ljudje, ki serijo obravnavajo kot a Bushido Blade RPG bo razočaran.
Igra ohranja tudi nekaj rudimentarne spletne povezave, s katero lahko igralci svoje znake naložijo v omrežje in jih vnesejo v igre drugih igralcev kot potujoče dvoboje. Če premagate take znake, lahko kopirate meč igralca in naletete na zelo močno orožje. Kljub temu moram še naletiti na avatar drugega igralca.
Zaradi vsega tega značaja in edinstvenosti Pot samurajev 4 na žalost se spotakne na istem mestu kot predhodniki, ker ne sporoča svojih prednosti. Igralci, ki se ne bodo posvetili raziskovanju ali raziskovali sami, bodo videli le nerodno, grobo rezano akcijsko igro s nesmiselnim odprtim svetom. Ne pomaga, da so skoraj vsi sistemi igre nedokumentirani, kar na začetku prepreči nekaj nasvetov za boj. Novorojenci v seriji naj bodo bodisi priključeni na pot ali pa imajo koristnega oboževalca, ki jih bo vodil naprej.
Grobi robovi se plazijo tudi v boj, saj je izvedba določenih bojnih dosežkov (na primer brcanje sovražnika med ležanjem na tleh) precej težko.
Vizualno igra ne izstopa in je na trenutke videti kot igra PS2 srednje generacije. Animacije različnih likov so pretirane in gledališke, saj pomanjkanje glasov, ki jih večina junakov (s podnaslovom Japonščina) prisili, najbolj pantomimira svoja čustva in stavke. Vse skupaj je videti smešno, vendar lahko grafične matice izklopijo.
kako dodati svn vtičnik v eclipse
Na koncu, tako kot predhodniki, Pot samurajev 4 je 'pridobljen' okus (kazen namenjen) in ponavadi zahteva, da igralci dajo malo, da bi ga kar najbolje izkoristili. Na žalost večina igralcev ne bo ponovno obsojena na geto nišnih interesov in 'čudnih' japonskih naslovov.
Tisti, ki se želite igrati z igro, pa bodo našli edinstveno, koristno izkušnjo, ki je do danes ni mogoče najti nikjer drugje.