review xcom 2
Še en lov na hrošče
XCOM 2 je frustrirajoča igra, in to ne samo zaradi zloglasnih težav, po katerih je franšiza znana. Frustrirajoče je, ker je v bistvu absolutno fantastična igra, popolna izboljšava tistega, kar je že bila ena najboljših izkušenj s prestopno strategijo zadnjih nekaj let. Navdušil sem se po navigaciji po bojnih poligonu, se spotikal nad kakšnimi perkiji, da bi dodelil svoje vojake, in paničaril, ko se zdi, da je drobna modra pika, imenovana Zemlja, zdrsnila skozi moje prste in v tujino.
Prepogosto pa so to zabavo sabotirali razbijajoči se hrošči, zmogljivosti in rahlost, kakršne preprosto ne pričakujete od nadaljevanja predstavitve na eni platformi. XCOM 2 še vedno me je uspelo osvojiti, toda moj tihi žig odobravanja ima več kvalifikacij in pogojev kot večina prodanih vozil. To je fantastičen, a prekleto skoraj zlomljen izdelek.
kaj je najboljši zaviralec pojavnih oken za krom
XCOM 2 (Računalnik (pregledan), Mac)
Razvijalec: Firaxis Games
Založnik: 2K igre
Objavljeno: 5. februarja 2016
MSRP: 59,99 USD
XCOM 2 je postavljen 20 let po tem, ko človeštvo ni uspelo zaustaviti invazije tujcev na Sovražnik neznan . Je neznan, strašljivejši svet, v katerem vesoljci vladajo vesoljci. Neskončna propagandna kampanja in dvomljivi programi genske terapije so uspeli prepričati velike dele prebivalstva, da mislijo, da so novi prevzemniki dobronamerni rešitelji zvezd. Seveda je zunaj nekaj žepov upora - in sicer ti.
Projekt XCOM se je vrnil po dvajsetih letih nizke ključnega dela v zakulisju. Ni več tajna, podzemna operacija, ki jo financirajo različne svetovne sile, novi XCOM je bolj okretna gerilska sila, ki lovi požare upora. Z rekonstruiranim vesoljskim plovilom, imenovanim Avenger, ki spominja na helikopterje S.H.I.E.L.D-ja, potujete po različnih žariščih po vsem svetu in s tem zaženete zasede in kirurško napadete na tuje sile, medtem ko poskušate zgraditi mrežo podobnih miselnih ilegalcev.
Prehod iz naravnost naravnane vojaške skupine v grozljivo, uporniki dokončno vplivajo na celoten ton igre in celo na njeno mehaniko. Prilagoditev čete je veliko bolj obsežna v XCOM 2 , kar vam omogoča, da zapolnite svoje vrste z vsemi čudnimi kroglicami in odpadniki (nobenih buzzcuts na vidiku, razen če to izkopljete), z možnostmi, da prilagodite vse, od obleke do drže in razpolaganja. Zanje lahko celo napišeš zgodbe, če si kakšen čudak. Potencialni seznam randomiziranih vojakov lahko posejate s serijo vaših domorodnih čet, s čimer boste seveda naleteli na njih v kampanji. Lep dotik, ki ga res cenim.
Nov sistem prikrivanja vam omogoča, da začnete nekatere naloge s prikrite perspektive. Pretiranje tujcev vam omogoča, da za čim večjo škodo izberete prvi strel in dodate lepo dodatno strateško plast. Vendar pa se sistem ne počuti popolnoma vpletenega ali vpletenega. Ne boste se prodirali skozi celotne misije v stilu Solid Snake.
Kot preurejena vesoljska ladja ima Avenger svoje čudeže. Za razliko od prejšnjega sedeža XCOM, ki ga je bilo treba razširiti z globokim izkopom v zemljo, večji del Avengerjevega potencialnega prostora zavzamejo (nekako) še vedno smrdeči kosi tujskih razbitin in smeti, ki jih je treba očistiti, preden lahko zgradite nad njim (z lepim dotikom, razkritje, da odpadki dejansko ustvarijo valuto v obliki tujih zalog). Gradnja podstavkov je skoraj enaka kot prej z omejenim prostorom in skoraj neskončnimi zahtevami. Načrtovati boste morali vnaprej in narediti nekaj pametnih popustov; svet XCOM ni svet obilja in vedno boste imeli nekaj na kratko.
Metagame za upravljanje so še bolj bogate kot prejšnji čas, saj se vaša ekipa ragtagov trudi, da bi sledila številnim nasprotujočim si zahtevam. Potrebujete čas za zbiranje sredstev, potrebujete pa tudi čas, da stopite v stik z odpornimi celicami in preiskujete govorice. Vaša ekipa obupno potrebuje novo orožje in oklep, da bi se ujemala z grožnjo tujcev, toda vaši najboljši inženirji so preveč zaposleni s posadko in odstranjevanjem nezemeljskih naplavin v spodnjem robu, da bi se osredotočili na razvoj te tehnike. Lahko bi porabili težko zasluženi Intel kot valuto na črnem trgu za oskrbo, toda dosega XCOM ne boste mogli razširiti na druga ozemlja in naprej.
Zdaj nastavljeni XCOM je usmerjen v več smeri kot kadar koli in daje vsaki občutki nujnost in napetost. To še poslabšuje razvoj projekta AVATAR, nejasnega, a svetovno podprtega podjetja, ki ga delajo tujci. Razvoj projekta AVATAR v bistvu postavlja uro na svet. Naj dokončajo vse, na čemer delajo, in vse je za človeštvo. Njihov napredek lahko odložite in jih celo nastavite nazaj, tako da usmerite črna spletna mesta AVATAR in misije, ki temeljijo na ploskvah, vendar je lahko presenetljivo težko upravljati, ko ste zaposleni vrteti toliko drugih plošč hkrati. Kdo bi si mislil, da bo človeštvo tako težko osvoboditi medgalaktičnih zatiralcev?
Meso in krompir iz XCOM 2 je vsako bitje izboljšanje Sovražnik neznan in njeno širitev. Medtem ko je osnovni okvir enak (izometrični pogled na bojišče, razdeljen na mreže za gibanje in določanje položaja), sta se globina in število taktičnih možnosti, ki so vam na voljo, močno razširili. Vsak vojak razreda, od težkega orožja Grenader, do Specialista s svojim daljinskim upravljalcem robota, prinese na mizo množico spretnosti in potencialnih strategij, ne da bi bil en igralski slog na videz boljši od katerega koli drugega (razen morda risanje pištole Sharpshooters , nori so).
Nove nastavitve, kot so oklep, ki bo popolnoma absorbiral škodo, razen če boste našli kakšen način odstranjevanja, ali nevarnosti za okolje, kot so kisli bazeni, spremenili način, kako pristopite k gašenju in razvite svojo ekipo. Razširjena paleta elementov in nadgradenj pomaga izločiti izkušnjo iz rutine 'vsi dobijo granato' prejšnjih naslovov. Mimični svetilniki, ki rišejo sovražni ogenj, oklepni jopiči, ki vojaku omogočajo, da se skozi ogenj sprehodi nepoškodovan, in množica majhnih, enkratnih nadgradenj za vsako orožje in znak dodajo zapletenost in nudijo odgovore za taktične razmere. Odgovore, ki jih zagotovo potrebujete.
Tudi tujci so imeli dovolj časa za pripravo svežih, grdih presenečenj za vašo ekipo. Novi sovražniki, zasuki starih sovražnikov in vsa njihova čudovita nova znanja bodo morali znova premisliti svoje strategije in se prilagoditi. Izjemno mobilni Codex, na primer, kvazi-organsko bitje, ki vsakič, ko ga udarite, ponovno postavi in razdeli na dva dela in ima možnost, da pištolo zatakne z napadom AoE, je enota, ki vas bo držala na nogah vso igro. . Pritrditev pokrova, izstrelitev raket, robotizirani MEC-ji, zasajeni v težkem oklopu, vas silijo, da oboje usmerite ogenj, hkrati pa nenehno premeščate in širite svoje čete. Med številnimi drugimi zanimivimi in čudaškimi enotami se boste morali postaviti na noge in uporabiti več taktike XCOM 2 kot pa 'preplastite vse in granatirajte njihovo platnico' (čeprav je to še vedno spodobna možnost).
Igral sem skozi Sovražnik neznan na način, ki je tako previden, da bi ga lahko zmotili strahopetnosti. Potepa se skozi vsako karto s prekrivajočim se pokrovom preplastitve in odstranjuje vsako posamezno grožnjo tujcev v nadzorovanih, diskretnih bojih. XCOM 2 takim shenaniganom ne bo bombaž. Sovražniki so tokrat veliko bolj mobilni in zahrbtni, pogosto zadržujete okoli sebe in aktivirate druge podočnjake ali se umaknete, da se pregrupirate z večjimi silami, ko jih plima vklopi. Številni sovražniki se radi skrivajo pod zemljo in med civilisti, le da bi udarili v absolutno najslabšem možnem trenutku, ki nadzorovane posle pretvori v panične požare.
Pravi bič na zadnji strani vaše ekipe pa je neusmiljeni časovnik, ki se pogosto uporablja za misije, saj daje vaši ekipi XCOM le najmanjše okno, da izpolni svoj cilj in ujame pod strogim številom obratov. Če ne razorožite bombe ali izpustite zadnji dvig strele iz bojne cone in v najboljšem primeru ne uspete na misiji, v najslabšem primeru nekateri vaši vojaki ostanejo nasedli, da jih ujamete. Ko rečem, da je timer neusmiljen, mislim. Toliko, da vidim, da so te misije za nekatere ljudi preloma dogovora.
Mislim, da niso dovolj časovne misije. Težava je v tem, da jih Firaxis prehitro prehranjuje z njimi. Ko imate na koncu polno ekipo veteranskih vojakov, je dodaten pritisk ure edina stvar, ki misijo izziva, zato sem vesel, da je tam. Vendar, če se lotite časovno naštete misije prej, ko imate samo štiri ninkompoope, ki vsakič, ko se spotaknejo z nogo in stremejo kot otroci na pustolovsko pustno igro, vnamejo paniko, so popolna nočna mora. Na koncu potegnete lase, ker vojaki po zavoju ne ubijejo niti enega tujca, čas pa poteče.
Časovne misije boste naleteli takoj, ko boste izstopili iz vadnice in enostavno lahko z nekaj zgodnjimi izgubami snežno kepo preidete v bedno izkušnjo poraza in neuspeha. Ne zdi se tako očarljivo, o, to prekleto XCOM dobil me spet! nekakšna težava, čuti se kot sranje.
Na splošno je težavnostna klančina v zgodnjih misijah neprijetno skovana. XCOM seveda naj bi bila brutalna izkušnja za igralce, ki uživajo v težkih izzivih, zato biti trdi ni nič slabega. Ampak XCOM 2 trpi za isto težavo kot Sovražnik neznan, kjer je nesorazmerno težko na začetku igre, preden se spusti v rutino blizu konca, ko sovražniku začne zmanjkati trikov in se za povečanje izziva zanese na odštete številke.
Nekateri zgodnji sovražniki se počutijo nepravično glede na orodja, s katerimi jih morate srečati. Omamljeni vojaki, ki se držijo lana, bodo na pol poti preslikali, da bo eden od vaših štirih pripadnikov čete onesvestil. Novi in izboljšani Sektodi bodo nenehno panično napadali vaše vojake z nizkim nivojem, hkrati pa bodo vzgajali zombije iz mehkega zaslona, da bi vas spodbudili. In da ne bo grenko, ampak nekaj groznih 'gotcha' presenečenj, kot prvič, ko srečate Faceless, se zdi kot neizogiben KIA za enega od vaših sodelavcev. Ne rečem, da ti sovražniki ne bi smeli obstajati, vendar jih tudi v drugi strašljivi misiji ne bi smeli videti.
Ko se naučite, kako se spoprijeti s temi slabostmi in sestavite ekipo šestih ljudi, ki je vredna objave v #squadgoals na Instagramu, se izziv prelevi v bolj 'napeto, a izvedljivo' afero. Večina težkih dvigalnih in napenjajočih živcev v XCOM 2 sta v prvih nekaj urah, kar sicer ne pomeni, da je preostanek tekme, vendar je zaostanek v primerjavi s klimatsko napravo primerljiv.
Neenakomerna težava pa ni tisto, kar igra ovira. Hrošči so pravi morilci. Zrušitve, neokusni igralni sistemi, kritični padci zmogljivosti in zastrašujoče vedenje AI so vse na ogled. Pri poskusu reševanja vseh vprašanj sem v svojem tednu naredil več shranjevanja datotek XCOM 2 kot sem igral skozi celoto Sovražnik neznan in Sovražnik znotraj .
Navedel vam bom primer enega bolj zanimivih hroščev, na katerega sem naletel. Bil sem na časovni misiji, da bi reševal ujetnika VIP v policijskem kombiju. Vendar, ko sem videl kombi, se je VIP aktiviral in se pridružil naši ekipi kot nadzorna enota. Zdaj aktiviran, je v svojem območju sprožil tri podzemne tujce, ki so takoj začeli streljati na VIP skozi kombi. Ker VIP-ja dolgo ni bilo mogoče rešiti, so zdaj popolnoma aktivirane sovražne sile približno devet ali deset tujcev iz moje ločene in razpršene čete izdelovale mleto meso. Ponovno naloži nivo, vsakič se je pojavil isti hrošček in kot VIP reševalec se ni mogel umakniti ali ostrižiti misije. Super način, da izgubite nekaj moštev. Začel sem varčevati pred začetkom vsake misije po tem.
Manjše hrošče se združijo v kislo mleko: tujci, ki vas lahko ustrelijo skozi trdna tla, kako vas igra včasih zavrne, da se premaknete na kvadrat, ki je očitno v dosegu in na voljo, reakcijske sposobnosti, ki se ne uspejo pravilno aktivirati, in dolgo 30 -sekund plus plus, med drugimi. To sploh ne omenja občasnega trka v celoti.
Hrošči so slabi v kateri koli igri, še bolj pa so uničeni v igri, ki nagovarja način Ironman z enim prihrankom. Pogosto jo predlagajo kot pravi način igranja XCOM skupnost, kako bi kdo sploh lahko poskusil Ironman teči z igro v tem stanju, je zunaj mene. 'Srečno' je vse, kar lahko rečem. Nočem biti tam, ko prvič izgubiš vojaka pred sovražnikom, ki skoči navpično skozi tla, da bi prišel in te ustrelil.
Na čuden način bi lahko šteli hrošče kot dokaz, kako velik je preostanek izkušenj. Če ne bi imel takega absolutnega pihanja nad vsem drugim, mislim, da ne bi imel potrpljenja, da bi se še naprej vračal. Kakor stoji, XCOM 2 je neverjetna igra, a tehnična zmešnjava, ki se je težko ubraniti, če upoštevate, da ni vse tako drugačna od Sovražnik neznan .
Zelo rad bi lahko dal XCOM 2 moje brezpogojno priporočilo, vendar ne morem prezreti slona v sobi. Če ne nameravate igrati v načinu Ironman in imate dovolj potrpljenja za reševanje (ne tako) občasnih napak, je to odlično. Če ste se veselili hardcore predstavitve ali ne zdržite, ko se tehnične težave znajdejo v pravem času, boste vsekakor želeli počakati na kakšen popravek ali dva pred uvajanjem.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)