risk rain is my new roguelike obsession
Eno. Več. Teči.
Glede na moj okus v igrah v teh dneh bi se moral uvrstiti Rogue Legacy .
Vsebuje večino elementov, ki jih iščem v tej novi generaciji roguelike-jev, ki so lahko ali ne dejansko zelo podobni Rogavec vendar zaradi razlogov, ki ostajajo skrivnost, izkušnje niso nikoli povsem kliknili. Všeč mi je tisto, kar sem igral v igri - kar zagotovo ni veliko -, pa tudi z veseljem dovolim Rogue Legacy samo neopaženo sedi v moji Steam knjižnici. Razočaran, ampak veliko vas storila uživajte in zame bodo vedno drugi. Ta slog igre je trenutno odločno 'in'.
brisanje elementa iz java polja
Zadnji roguelikes, v katerega sem močno vložil, so bili Vezava Izaka in Spelunky . Govorim sto in sto ur med obema. In to ni nič v primerjavi z ljudmi tam, ki se lahko pohvalijo s štirimestnim štetjem ur. Prepričan sem, da obstajajo. Medtem ko bi bilo morda prezgodaj za to, da bi ga zdaj poklicali šele pri 27 urah igranja '(samo'), bom to vseeno storil; Mislim, da sem našel svojo zadnjo obsedenost in je ena, ki vas skoraj ne igra: Nevarnost dežja .
V prizadevanju, da to spremenim, sem preučil, zakaj se mi zdi ta igra tako prepričljiva.
Intuitivno oblikovanje
Nevarnost dežja To ni lahka igra, je pa zagotovo enostavno vstopiti. To je borbeno usmerjen platformer v svojem jedru in nadzor kot tak. Dosegli ste glavni napad, še nekaj, ki se umirijo, in potencial za en sam element „uporabe“. Osnovno gibanje in sposobnosti so v sebi všeč, kar je ključno za trajno privlačnost. Dejanski lopovski vidiki - randomizacija, permadeath itd. - niso vredni prekleta, če temelj, na katerem so zgrajeni, ni dobro narejen.
Všeč mi je tudi način, kako so zaključene stopnje. Pojavi se na ravni na naključni lokaciji, kot tudi teleporter. To poskušate najti, toda po poti boste izbrali predmete, ki zagotavljajo široko paleto pasivnih sposobnosti ali kako drugače pomagajo pri preživetju. Ko dosežete teleporter in ga aktivirate, boste morali preživeti 90 sekund, ko si šef in horde bitja poskušajo uničiti dan. Ko je časovnik vklopljen, morate počistiti zemljevid vseh strašilcev in končno se lahko teleportirate na naslednjo stopnjo. Tako enostavno. No, ne čisto ...
Vse večji izziv
Eden bolj novih konceptov, ki jih najdemo v Nevarnost dežja je način, kako se spoprijemate s težavami, kar povečuje dlje časa igranja. Količina časa, ki ste ga porabili za trenutni tek, se prikaže kot poseben element na head-up zaslonu. Ko se uri dodajo sekunde, se polnilni meter napolni in vsaka nova stopnja predstavlja večji izziv - več sovražnikov, težje sovražnike in na koncu šefe, ki se pojavljajo z rednostjo manj sovražnikov.
Preprosto povedano, nobenega vijačenja ni Nevarnost dežja . Pritisk je, da vedno počnete nekaj produktivnega, da nikoli ne mirujete, a če predčasno napnete brez dovolj prestave, se potencialno postavite za neuspeh. Ta mehanik pomaga ohranjati igro dinamično in zanimivo v ponavljajočih se igralnih posnetkih in močno dopolnjuje naključno izbiro predmetov, sovražnikov in stopenj. Še nikoli nisem videl česa takega.
Mimogrede, zadnja stopnja težavnosti se imenuje „HAHAHAHA“.
Odklene
Včasih je bilo tako, da če me igra, ki bi me prisilila, da pogledam vodnika, ni bilo kaj narobe z njeno zasnovo ali pa sem bil preveč nestrpen, da bi ugotovil, v kaj sem se zataknil. Dandanes na obstoj wikija, specifičnega za igro, gledam kot na pozitivno stvar. Nevarnost dežja ni izjema.
Obstajajo ton elementov, ki jih želite zaslužiti, znakov, ki jih boste odklenili, in skrivnosti, ki jih boste našli, zaradi katerih se boste vedno znova vračali. Predvsem sem velik ljubitelj načina, kako so novi predmeti vezani na dosežke.
Eden izzivov vam je, da odpeljete šefa, ki vam ostane manj kot 20 odstotkov zdravja, drugi pa zahteva, da hkrati najdete in vzdržujete štiri drone. Te so raznolike in običajno zabavne. Dovolj je tudi njih, da jih lahko hranite v zatišju, s čimer zagotovite, da tudi če jih ne premagate Nevarnost dežja , lahko še vedno napredujete na katerem koli teku. Če dokončate izziv, boste v bazen elementov vnesli določeno postavko, ki se lahko potencialno pojavi na ravni, kar pomeni, da na igranje resnično vpliva.
Nekateri liki so odklenjeni na podoben način, medtem ko so drugi zgolj skriti na določenih nivojih. Zelo mi je všeč, kako ima vsak razred dva edinstvena izziva, povezana s tem, da preizkusite vse in jih vsaj poskusite obvladati. Še bolje, četudi vi ne Tako kot lik bo par elementov, ki jih boste odklenili za premagovanje njihovih izzivov, koristen - predmeti niso v posebnem razredu. In tu je Monster Log.
Ja, Nevarnost dežja ima bestiary, katerega vnosi se zbirajo v obliki kapljic. To je je bil ljubezen na prvi pogled, hvala za spraševanje.
unix ukaze intervju in vprašanja in odgovori pdf
Raznolik seznam
Impresivnih je deset igralnih likov. Začnete z enim, Commando. Služi kot odličen uvodni značaj, z enostavnimi sposobnostmi, kot so 1) streljanje, 2) streljanje, ki prebija, 3) streljanje s hitrim ognjem in 4) zvitek, ki se izogiba napadom. Do trenutka, ko ste se navadili Nevarnost dežja V zgoraj omenjenih sistemih boste pripravljeni preizkusiti nov razred in verjetno boste že odklenili enega ali vsaj imeli znanje za to.
Različnost med različnimi liki in njihovimi sposobnostmi je takšna, da je za vsakogar nekaj. Nekateri so usmerjeni v bližino, drugi pa v odličnih bojih. Nekateri so zelo tehnični; nekaj, ne toliko. Moja najljubša, Huntress, lahko napada med gibanjem s polno hitrostjo, kar je kot nalašč za kitiranje sovražnikov. Ko Bandit ubije sovražnika s svojo visoko poškodovano Lights Out, se vsi njegovi merilniki ohlajanja ponastavijo. Čeden je. Tako je tudi ostrostrelci, ki lahko naložijo strel do 2000 odstotkov škode.
Čeprav je nekaj likov, ki se jih z veseljem izogibam ponovitvi, je v vsako posebej vloženo veliko pozornosti, kar kaže.
Polna kooperacija
Ni dovolj iger, ki podpirajo igranje zadrug tako lokalno kot prek spleta.
Ta pa je.
Hooray!
aplikacija za vohunjenje telefona android
Opolnomočenje
Z dovolj prakse, potrpljenja in dobre sreče je mogoče postati totalni zlobnik Nevarnost dežja . Glede na to, da se naraščajoče težave sčasoma izkažejo in imate možnost nenehne teleportacije na nove etape, namesto da bi šli na končno, je mogoče postati sprehajalni (ali lebdeči) instrument uničenja.
Število predmetov, ki jih lahko kupite, v bistvu ni, fant pa jih zloži na zanimive in močne načine. Sodelovalec urednika Destructoidov Conrad Zimmerman, ki je odgovoren za to, da me je preusmeril v to igro, je na silvestrski večer igral tri ure dolg tek, ki je bil umski. Sploh nisem mogel dojeti, kaj se dogaja na njegovem zaslonu do konca. Potem ko sem poskusil s podobnim tekom, moram reči, da se je težko ustaviti, ko dosežeš tisto čarobno dvourno znamko.
Da vam predstavim, kaj je mogoče doseči Nevarnost dežja , poglejte to:

(.gif je animatorZed v Steamu)
Naredite si uslugo in kupite Nevarnost dežja . Pozabite na čakanje na razprodajo. To potrebuješ v življenju.
* Glasbo sem pozabil omeniti, dokler ni vse ostalo zavito, toda originalni zvočni posnetek Chrisa Christodouloua si zasluži kimanje. V redu je. Šokantno dobro . Poiščite ga tukaj na Bandcampu.