rocket league is finally building toward cross platform parties
To je timsko delo
'Končno se dogaja', Raketna liga mi pove kreativni direktor Corey Davis. Govori o zabavah na več platformah in 'končno' je ustrezna beseda. To je morda najpogosteje zahtevana funkcija igralcev, vendar ni tako preprosta, kot da preklopite stikalo. Razlog je, da ga skoraj nobena druga igra ni mogla izvesti.
Z Davisom sem se v začetku tega meseca usedel na PAX West, da bi skoraj enkrat urno govoril o kratko- in dolgoročni prihodnosti Raketna liga . Podrobno je opisal vse, kar prihaja v jesenski posodobitvi, toda še en neviden dodatek bo okvir, ki omogoča zabave na več platform. Ni skorajšnje, vendar se Psyonix kmalu začenja.
Konec oktobra Psyonix načrtuje uvedbo Steam beta testa za zabave na več platformah. Čeprav bo omejen le na osebni računalnik, je cilj: a) preizkus nalaganja, s katerim lahko na koncu prilagodimo 100 odstotkov Raketna liga uporabnikom in b) izvajati sistem lastnih prijateljev igre.
Davis pojasni Raketna liga program prijateljev kot tak: 'Za zdaj je to le seznam vaših prijateljev v Steamu. Cilj je, da se bodo vsi vaši prijatelji samodejno sinhronizirali, tako da vam ni treba delati kopice nog. Če pa želite dodati nekoga z druge platforme, boste našli všeč njihov ID Psyonix Friends in jih dodali na tak način. V bistvu, če je vaš prijatelj na počitnicah s stikalom, bi mu nekako poiskali račun po našem sistemu, ga dodali in potem bi se lahko zabavali in igrali, 'je dejal Davis. Dodal je: 'Vse to, kar resnično počne, nas je vodilo od zanašanja na zabave Steam-a in Xbox-a in PlayStation-a do lastnega zaledja'.
Čeprav bo to sprva šele preizkušeno na PC-ju, je ideja, da bi druge platforme integrirali nekje v začetku prihodnjega leta. Po tem je samo stvar, kako zlepiti stvari na več platform. Davis omenja tudi, da Raketna liga vsi strežniki so agnostistični na platformi in edini razlog, ki ga je razvijalcu dodal pravila, da se tekme loči, je to, ker so ga morali nositi platformo.
kako uporabiti datoteko .jar
Psyonix sicer nima zelene luči, ki je popolnoma vklopljena. Obstaja nekaj prekinitev, ki jih morda nikoli ne bo mogoče rešiti. Davis na primer pravi, da še ne more odgovoriti, ali bodo igralci lahko igrali PlayStation na zabave Xbox. 'Še vedno se pogovarjamo s partnerji,' je dejal. Med Nintendo, Sonyjem in Microsoftom bi bilo težko presenetiti, če bi eden ali več njih s svojo neposredno konkurenco odklonil dovoljenje strankam čez platformo.
Prav tako ni jasno, kako bi lahko deloval sistem za klepete (še posebej glede na to, kako trenutno je zapletena glasovna rešitev stikala). Za zdaj Psyonix pravi, da 'sodeluje s partnerji glede tega, kakšne omejitve bi morale veljati za prijatelje iz več platform'. Prav tako se še vedno zdi, kot da trgovanje s predmeti na vseh platformah ne bo možnosti. Stališče Psyonixa v tem trenutku je: 'Nimamo nobenih trenutnih načrtov, ki bi podpirali trgovanje med platformami predvsem zato, ker imajo naši partnerji politike, ki prepovedujejo trgovanje z večino tistega, kar bi igralci želeli trgovati'.
Tudi pri opozorilih je izvajanje čezmejnih strank ogromen razvoj za Raketna liga in morda za prihodnost drugih iger za več igralcev. To še posebej velja, če Psyonixu uspe pridobiti imetnike platform, da se strinjajo, da se lahko ena konzola igra z drugo. Kljub temu, da je za tolažbo le računalnik, je to še vedno velik korak k združevanju ljudi s prijatelji, ki igrajo drugje.